なんでも入るネスの黄色いリュック。
ギーグも救われてほしい。ネスサンと仲良くなればいいのに←
ギーグとの戦いは友達みんなすごく怖かったと思う。
けど、ネスは集中的に自分の名前だけ呼ばれまくってどう思ったんだろう。
考えてるヒマなんてあの時はなかったかもしれないけど、
冒険が終わってほっと一息してる時に、考えたりしてるのかなぁ・・・
体がロボットになって、勝っても元に戻れるかは分からない。
悪魔のマシンの状態のギーグには何もできなかった。
攻撃が当たるようになっても無限に終わらない暗闇。
こんな状況だと、何にしろ強靭な精神力持ってないと飲み込まれてしまいそうだわ。こわい。普通だったら発狂する。
仲間が居たから立ち向かえたのもあるし、お互い信じていたから崩れなかったんだね。
リアルな視点で妄想するとMOTHER2って怖い場面がすごく多い。
現代風だから余計にだけど、意味がわからない怖さだ。
大人じゃかえって頭固かったり諦め早かったりで解決できんだろう。←
子どもってわからなくても、一生けんめいになるエネルギーはあるから、なんとか跳ね除ける力はあるってイメージがあるんだよなぁ。
心の闇的なものも大人よりはるかに少ないだろうしさ。
だからこそギーグに立ち向かえたんだろうな。
ああぁ早くMOTHER2進みたいなぁ←
やっぱり2はシリーズで一番ストーリーのボリュームあるなぁ。
今日もスマブラ対戦やったけど、調子に乗ってガチタイマンやったらボコボコにされたwwwww\(^o^)/
やっぱり乱闘とは全然違うね。予想通りボコボコにされた。
同じくらいの実力の人には勝てたり負けたりだったけど、タイマンはホントうまい人しかいないイメージがついた・・・こわい・・・
特にシークとゲッコウガとソニックに手も足も出なかった。何もしないでやられてた←
これまで当たってたこの3キャラはそこまでうまい人じゃなかったっていうのも分かった。元々苦手だなぁと思いつつとりあえず勝てたりもしてたから、どうなんだろうと思ってたけど、うまい人が使うとやっぱりやばすぎる。
ガチ乱闘なら全く勝てないわけじゃないし、楽しみたいから、乱闘メインで行こうっと←
まぁでもやっぱり、もう一皮むけたい。急いでないけど、毎日続けたら変わるだろうか。
なんか自分の操作にもやもやしてる。
もっとイケそうなんだよなぁ。
今よりもう少しスムーズに動けるようになったら、絶対楽しいんだよなぁ。
各種ネスのテクニックはCOM相手だとわりとできるけど、対戦の実践ではうまく組み込めないよ。
でもメテオはずっとへたくそです。判定シビアすぎる・・・
ネス、ごめんねヘタで(´・ω・`)
自分で言うのはアレだけど、対戦に慣れてないだけなのかなーって感じが強い。
今まで何年もほぼCOMとしか乱闘してなかったからさ(´・ω・`)
ネス自体の操作はけっこう馴染んでるから、今まで知らなかったテクニックも応用ばかりだし、ほとんどはすんなり馴染む。
実践に組み込めるかはこれから頑張ってみるけど((
最近2連PKサンダーを知って感動した。
壁に激突した直後ならまたPKサンダー出せるのね。
ぶつかったからって、復帰諦めちゃだめだったんだな・・・これは絶対実践でも使えるようになりたいよ。
COM相手だとシールドも回避もそこまでシビアじゃなくて、ほとんどシールドなくても勝てるし、その上ある程度パターン化してるし。
やっぱりガード回避がヘタクソなんだよなぁ。
これはスマブラの対人必須の技術じゃん。
すごい必死にガード意識してるから、ガードした後に攻撃に転じれなくてぼーっとしちゃうし。
うん、人間相手が一番大変だよね。でもそれが楽しい。