復帰上手いルイージの方って直で復帰してくる気がしないので、これは運がよかったかなって思ってます。
これけっこう危なかったと思います・・・
せめてカウンター持ちのキャラに使う時は、キャラの反対側を向いて使わないと、カウンターでやられる事が増えます。
反対向きで使えばとりあえずカウンターされても当たりはしないので、ほんと気を付けないと;;
最近はめっきり狙わなくなってます・・・昔の方がβはよく当ててた気がします。
これは試合の中でこれでもかってくらいΩバチィィィンしてたんで、いきなりのβが当たったんでしょう((
試合の流れでPKフラッシュをどう見せていたかで使い方変えるのいいかもしれません。
全く使ってないならわりとΩ当たったりしますし。
シールドしていたのにも関わらず解いてしまったのは迷ってたからでしょうね(´・ω・`)
これ当たらないと思ってたからビックリしました。
それでもこういう展開があるなら最後までため続けるのアリですね。
シールドも削れますし!
釣りPKフラッシュする時の距離感の参考に・・・
めちゃアドリブで偶然の産物ですけど、こういうの狙ってできたら楽しそうだなぁ。
このPKTAでこの後バーストしています。
崖捕まりの無敵が切れた瞬間に偶然合いました((
キャラによって無敵時間違うんでしたっけ?このままだと当たってしまうので、選択を迫られるんですね・・・
とりあえずなんかアプデでシールドに関する仕様自体が変わったみたいで大騒ぎです。
ノックバックが全体的に小さく、ガードした後の硬直が若干増加したらしいです。
それでもう全然わからないから今日はいつもより長時間ガチ部屋潜ってました。
それで自分が感じた事は・・・
●アプデ後のノックバックで距離を取るってのがいろんなキャラで難しくなってるから、全体的に試合のスピード早い気がする。
●硬直増えたってのがあんまり実感ができないままだけど、自分がよくやってた相手の崖からの攻撃→ガードから空Nがやりづらくなったってのはよくわかった。
●全体的にノックバックて近づきづらかったヨッシーとかデデデとかマック相手に体感だけど攻撃入りやすくなった気はする
●ネスの空中攻撃全般のノックバックが少なくなって慣れない・・・空後のノックバックの減り方にビックリしてるし、当てた後どうするか考えなきゃ。
やばいことになってるキャラも居るみたいですが、全体的にはプラマイゼロなんですかね・・・
ネスは相変わらずそこまで影響がなくて平和です。ありがたいことです・・・
ただ強いて言うならこの前言ってたPKフラッシュのノックバック距離を利用したガークラ技が心配ですね・・・
距離が少なくなるのでどうなるのかな。まだ試せてないのに((
PKフラッシュを使ったガークラはやったことはあるけど、やっぱり他の技で先に削ったあとに当ててたって場合が多くて、PKフラッシュを絡めたって言っていいのか怪しい感じです。
あのガークラ方法カッコイイしやってみたいんだけどな・・・今の仕様で実戦でできるかな。
あとガチ部屋は目的がない限り潜らないって決めました。
なんとなくっていう気持ちでやらない。適当にやると凹むだけで収穫なしになっちゃう。