Memo

ネス
くまー
2015年02月12日未分類

男の子がくまのかわいいぬいぐるみ持ち歩くって恥ずかしいと思うんだよね。年頃だし(
デパートでバトルに役立つとか言われなければ、ネスも買ってなかったんじゃないかな!←
でもネスサンかわいいから持ってても全然いい。
戦闘時普通に真横に置いてバット振り回すんだろうか・・・
何気にぬいぐるみPKフリーズ効かないからすごいよね。人間に当たると痛すぎる。

MOTHER3進めたいと思いながらもじっくりやる時間作れてないので進められてない・・・
2章はぜったい夜中にやりたい←
ドロボー・マインド。初プレイの時すごくいい曲だなぁと感動しました。

スマブラは先日アプデがありましたが、アプデのせいで元々ラグかった自分の回線だと更にラグくなって、ひどいレベルになってしまいました・・・
真面目にネット回線の改善を考えます。
変更するにあたって、金銭的な問題で携帯電話のプラン変更にも関わってくるので、かなり大規模な通信環境の変化になりますな(´Д`;)
WiiUを買う前にまず通信環境の改善は絶対!
3DS版でもまともに通信できるようになればまだ自分スマブラで息できます。
今もうラグがひどすぎるレベルなのでフレ戦もまともに申し込めない(´・ω・`)
WiiUでスマブラするには色々お金かかるので、余裕持ってから買いたいです・・・

ネス
PKフラッシュ道
2015年02月11日未分類

なんだかこの頃PKフラッシュのことで話をできるのがとても楽しいです。
でも私のPKフラッシュなんかまだ、簡単なフェイントか、たまに当てることしか芸のない感じで(´・ω・`)他のネス使いさんのが上手いこと実用的に使えてると思うので、見習っていきたいなと思ってます。
PKフラッシュ当てるのも楽しいけど、PKフラッシュを織り交ぜた立ち回りもすごくカッコイイ。
いろいろ参考にさせて頂きたいです。
PSがないから織り交ぜるの難しいんだよね・・・

人によって当たるかどうかの判断って大事だなぁ。
復帰のしかた。上空に飛ばしてからの動き。PKフラッシュに対する反応。
まずPKフラッシュを見せて完全に遠ざかっていくタイプの人はまず復帰阻止以外では当たらない。
当たり前だけど、うまい人はだいたいこれかな・・・(´・ω・`)
当てるかどうかは別で、雲の上の人で使ってるのFsannくらいしか見てないしなぁ・・・
もうこのタイプは当たらないって割り切って普通の立ち回りをしてから、
成り行きで復帰阻止で当たるかどうかを考えた方がいい。

上空に飛ばして自分に向かっておりてくるような人にはたまにあたる。
ここは読み合いが発生して、空中回避でよけるかそのままあたるか、空中回避を読んで溜め続けて当てるか、っていう要素が楽しい。
先に最大溜めを数回見せておくとβ、γが当たりやすい印象。
逆に全くPKフラッシュを見せないで急に出してもβ、γが当たりやすい感じもある。でも人による(
急降下してくる技を多用する癖がある人にも当たりやすい。

復帰の仕方もキャラや人それぞれで、ちゃんと見てかないといけない。
崖捕まりされてもすぐに上がってくる癖がある、隙があると思わせられるような状況だと、相手の崖上がりで当てられる。
遠くに飛ばして、空中ジャンプを消費したのを見てから撃ってもいい。
ジャンプ消費した後、復帰手段が少ないキャラはとても当てやすい。
ゼルダ姫やパルテナ様みたいなワープ系は辛いし、反射もあると辛い。ていうかこの二人は当てたことない(
反射というとマリオとフォックスも気にしていないといけない。
デデデやプリン、メタナイトとかの空中ジャンプに回数があるキャラはちょっと辛い。
特にデデデプリンカービィ。
カービィそういえば当てたことないかな・・・
普通に飛ばすこと多い上にキャラ対策できてなくて、そもそも負けてることが多い\(^o^)/

まぁこれ全部当たり前のことで、別にPKフラッシュのことだけじゃないんだよね絶対←
自分当てる事に特化しすぎて他の活用はあんまりできてないんだよねホントに・・・
特化って言ったってそんなうまいわけでもない。
他のネス使いさんが本気だせば絶対私よりタイミングも位置も上手い(´・ω・`)
当てるだけだとどうしても辛いキャラいるし損すること多い。
うまく活用したいなぁ・・・

ロゼッタの復帰に
2015年02月10日未分類

チコはたしか元々あまり操作してなかったから、私も警戒してなかったんだと思います((
普通だったら危ない位置ですよね・・・

ネス
楽しむことと
2015年02月06日未分類

なんか色々重なって日記書けなかった(´・ω・`)
やっと落ち着いて対戦もできた!

ちょっと前は気分の問題もあっただろうしで、なんだかやってても苦しかったのだけれど、
今日は楽しむことができてよかったぁと・・・!
なんていうかやっぱり気分に左右されやすい!
動きは今日は負けても自分の悪いところ、精度の悪さが原因だってわかるし、調子が悪いっていう感じではなかったです。
でも調子悪い時のあのボロボロ感は何だろうね・・・
調子悪いとボロボロってことは基礎がなってないからだよなぁ。
定着すればある程度はできるはずだし。

ネスミラーだと全然勝てなくてもなぜか楽しい。
勝てなくても自分の実力が分かりやすいのもあるし、足りないところもよくわかる。
負ける事が多くても、もっと基礎を固めれば勝てないことないかもなって思えることも多かったし、もっと強い人はほぼ何もできず終わってたこと多かったけど、楽しかったし。
いっぱいネスミラーしたいな(´・ω・`*)

フレ戦でないとこの頃満足できなくなってきました。
ガチ部屋であるような不安になる要素がないし・・・。
けど、自分の回線はいいとは言えないので、逆に申し込むのも気まずい気はします・・・
もうすぐ収入安定するかもしれないし、そうなったらちゃんとした回線契約しよう。
そうしないとWiiUでオン潜る気もないしなぁ。
明らかに3DSはガチ部屋の強い人が減ってるのは確実かな・・・
それでも負ける事減ってるのは事実。
基礎をどんどん固めて、安定して勝てるようにならないとなぁ。
操作精度もしっかりしたいし、試合数をもっと重ねなければ。その為にもガチ部屋はまだまだ必要かな・・・
ラグあると辛いのもあるし、回線の改善も絶対に必要だ。

 

あと、ツイッターの方で愚痴らないようにするためにこちらで若干愚痴をこぼします・・・
しょうもないことだけど、どこかに吐き出したい。
プロフがどんな内容でも穏やかじゃない人は連戦したくないし、悲しい気分になります。
キッズ狩りしているような内容の方と会って、使用キャラはネスだったのでミラー戦だった。
復帰ミスを誘発させて1スト取ったら切断されてしまったし、ネスでたぶんPKFと投げで倒せる人だけ倒してたんだろう・・・
こういう露骨な感じでネス使うのは悲しくて嫌です・・・イメージ悪くなる・・・けど、強いからネス叩かれてるんだし、こんなのちょっとした事なんですよね。

あと強キャラ使うやつはダメみたいな内容な人にも会って、
逃げられてばかりでまともに対戦してもらえなかった挙句、1スト取ったら自殺されるっていう・・・嫌なら最初から切断でもなんでもすればいいのにな・・・
というかCF使われたらネス辛いんだけど、それでネス強キャラだからって言い訳されてもなぁ。
それに私なんてネス使いの中でも最弱レベルよ・・・対策すればいいのに・・・
というか差をつけて1スト取れた後に自殺されるのけっこう精神的にきついです・・・
ぶっちゃけお前とやっても楽しくないって言われてるようなもので、そんなにつまんないのかなって、凹みます。
下手だから余計うっとおしい戦い方に見えたりするだろうし・・・
相手が負けを認めたと考えればいいのかもしれないけど、あまり思う事もできず、この行為をされるのが苦手です。

気にしてる自分も同レベルかな・・・
こういったことを考えること自体自分の楽しみを相手に押し付けるような考えなだけです。
分かり合えないんだし・・・
これから気にしないように心掛けないとなぁ。前より愚痴らなくなったけどまだ言ってるよ(´・ω・`)
変に真面目なのが自分でもめんどうだ・・・
自分がいつも勝てないと気持ちよくない、改善する気のない人は対戦向かないと思う。
特にスマブラみたいな必ず練習が必要なものは時間がかかるしなぁ。

リュカ ボニー
おかあさん3
2015年02月06日未分類

MOTHER3をやり始めました。
1章が終わりましたがすでに辛い・・・
次は2章だ!

イノリバの所にある絵って何を表してるのかなぁ。
闇のドラゴンと・・・もう一つはなんだろう。
没データに光の鳥の文章があるみたいだけど、それと関係あるのかなぁ。
光の鳥自体は光のタマゴの設定と関わってるからあながち没ではないと思うんよね・・・
それにイノリバもオソヘ城と同じで昔からあるものなのかな。

MOTHER3も久しぶりに自分でやるので違う感覚で見れるのかなぁ。
ワクワクします。

ネス
迷走中
2015年01月31日未分類

ノーガードはやっぱりさすがに無理がありました・・・
なんもできない。
やっぱり「ちゃんと考えてガード」するを徹底します・・・
とはいってもやっぱ禁止より難しい。
使えるけど癖で出ちゃうことが多いから、余計に改善しにくそう。
DA禁止も解禁したらまたイノシシになった気がするので、意識してやらないよう頑張ります・・・
やっぱりそう簡単にクセは直らないよなぁ。

そういえばまだ対戦始めて3か月くらいしか経ってないことに自分でビックリしました。
けっこう長くやってた気がするんだけどな(
毎日やってるとさすがに感覚違ってくるね・・・本当にうまくなってんのかなぁ。
3か月しかやってないのにXからやってる人にすぐに追いつけるわけがない。
追いつけなくてもいいからまともに戦えるようにはなりたいな(´・ω・`)
今歯が立たないです・・
そう思うと、ガチ部屋ってそんなに強い人いないんだなぁと実感する。
思いながらそのガチ部屋ではそんなに勝てないくらい自分のレベルが低いのもわかる(

この頃何をして戦おうかまた分からなくなってます。
気分の問題もあると思うので、しばらくは様子見してみます・・・体調変だしなぁ・・・

ネス ポーキー
ポーキーが気がかり
2015年01月31日未分類

結局互いに素直な気持ちを伝えることができなかった。

MOTHER2をクリアしました。
もうなんていうかあのラスト、3をやってると全然すっきりしないね・・・苦笑
3をやる前は、気にはなっていたけどまぁ平和になってよかったし、ポーキーは完全に敵の行動してたから放っておけばとか思ってたんだけどさ。
これはあくまでも私自身の思いで、ネスはどうだったかを考えてなかったかもなぁと。
3をやってポーキーにとってネスがかなり大きな存在だと分かって、それから考えるようになったかなぁ。

ポーキーはギーグの侵略がなければまだ救いのある人生だったのかなぁ。
ポーキーに何かを伝える機会があったとしても、ポーキー自身が自分から遠ざかったり天邪鬼だったりするものだから、本当に気持ちを伝えあうのには本来時間が必要だったろうし、本当に運も悪かったのかもしれない・・・
ネスもいきなりポーキーが敵側で現れたら動揺するだろうし、言葉が見つからなかったのかもしれない。
まだ子供だし、お互い不器用だったのかな。
HH教のとこが最後のチャンスだった気がする。
あそこで逃した感じもするね(´・ω・`)
その後は話し合いのできるような展開じゃないことばかりだったし、モノトリー以降足取りは掴めても姿が全く見えなくなってしまうし。

ネスが本当にどう思ってたのかは作中あんまり分からないけど、序盤でポーキーがネスを頼ってくる辺り、やっぱり付き合いは良かったんだと思う。
マジカントでも、あの言葉がネスの中だけだとしても、嫌な印象ではなかったし、ポーキーのことをちゃんと思っていたんだと考えてる。

まぁそれはそれで、平和になった世界で更生した人とか救われた人を見るのはとても微笑ましいです。
特にギーグの影響を受けていた人たち。
ネス達が子どもだったからこそ影響も受けたんだろうなぁ。
というかネスサン警察官にスカウトされすぎ。笑
オネット警察とフォーサイドの警察にスカウトされてて笑った。

今回やってみて、やっぱり昔やった時とだいぶ感覚変わってました。
一度社会に出たことで、フォーサイドの部分とかリアルに感じたし、昔より怖く感じました。
子どもの視点、大人の視点、みたいにも考えられて楽しかったです。
ネスとポーキー、ギーグの心の気持ち悪さについても昔はここまで考えなかったし。
MOTHERはホント、心の鏡のようなゲームですな。

クリアレベルはネスサンが66でした。
ライフアップΩがなかったのでPKスターストームで仲間がしにまくりました。苦笑
PKキアイ、PKフラッシュもΩまで行かず、本当に今回レベル低めです。
ただなるべく上げない、ってだけで別に最低レベルとかで行かない感じなので緩いです。
結局ネスさえ生きていれば進めたので、もうちょい低めでももしかしたら行けたかも。
ポーラもPKファイヤーΩ覚えてなかったな((
まぁあんまり使わないけどさ。
次はゲームキューブでMOTHER3やります。ストーリー思い出すだけで辛い・・・

プー
プー王子
2015年01月29日未分類

おしゃれプー。
王族だし道着以外の服も絶対あるやろと思って描いたけどキョンシーみたいになった・・・
出かける時ってどんなだろうと思って、わざと控えめな色にしたけど地味すぎたかな。
文化圏が分からないし何も参考にしてないからな!(
自分がキューティーフラッシュっていうブランド好きだからチャイナっぽいのかもな・・・

MOTHER2はもう最低国行く寸前です。
博士と会話はしてないのでオネットはまだ平和です。
クリアしたくない・・・寂しいから・・・
でもクリアしないとMOTHER3に行けない・・・ので今月中には絶対にクリアしよう。
いつ時間なくなるかわからないし。

ネス
とくせい:ノーガード
2015年01月29日未分類

あんまりにもシールドに頼って掴まれまくるので
一度ガチ部屋でのみシールド使用禁止でやってみようと思います・・・
正直シールドは大切な要素だし、使わないってすごい辛い。
こういうやり方が正しいかは分からないけど、それくらいシンプルな方が自分も分かりやすいかな・・・
DA禁止も1週間ちょっとで効果あったし、やってみよう。
やってみてホント無理そうなら考えて使うように徹底する。

いろいろやっても対戦始めたの遅くて経験不足だから、みんなと同じくらいの強さにはなれんし諦めてるっちゃ諦めてる。
でもスマブラ好きな人と楽しくできたらなーって思ってます。
その為に強くなりたい。頑張れるものができる。
あんまり弱すぎると申し訳ないからなぁ。
何よりPKフラッシュが楽しい。
ヘタなりに楽しみを見いだせてホント良かったです・・・

◆フレ戦で言われた事メモ
・バースト圏内になるとダッシュ掴み増えてる(露骨)
・ダメージ増えると焦りが分かられる(チャンスたくさん逃してる・・・?)
・至近距離PKF危ないからやめよう(JPKFのミスも含んでるのでもっと精度を)

まーなんていうか・・・ホントに臆病なんだなぁ自分・・・苦笑
細かいとこで性格表れてる。
慣れれば平気でやれるのでやっぱり慣れるまで頑張ることが大事かなぁ。
何か月、もしかしたら数年かかるかもしれないね。スマブラやってるかな((
周りがやってれば自分も続くと思う。
とにかく続ける。やめないこと。大切です。

ネス
間合い管理って
2015年01月27日未分類

今日はそんなにスマブラやれてないけど、昨日の夕方から今回のガチ部屋での自分の印象。
サドンデスが少し増えてる・・・
むらびとは以前からサドンデスになりやすかったけど、今まであまりならなかったキャラでもなるようになりました。
逃げ中心の方だと尚更長引く。
原因は間合いが気になって攻めるにも攻められてないってことなのかな・・・
もっとできることを増やすことと、相手の行動の分析もちゃんとしないといけないかなぁ。
引く所と攻める所のバランスが今はとても悪い。
たくさん経験積まなきゃいけない。
あとまた復帰阻止できなくなってるし、できる相手なら勇気出して崖外向かっていかないとなぁ。

それからDA解禁したらしたで、ちゃんと間合い考えながら行動できてるので、たぶんイノシシには戻らないかなと思います・・・
今もイノシシ気味だけど、だいぶマシ。
DAして反確取られることは、禁止プレイする前よりぐっと減りました。
逆に空中攻撃して着地しようとすると反確取られることがまだあるので、やっぱり着地は逃げた方がいいですね・・・
もっと朧っていう技をちゃんと使わないとなぁ。
時々無意識にやってるけど意識してはできてないので、やっていかないと。

次の目標のようなもの考えた方がいいかなぁ。
また迷走しそうなんだよね(´・ω・`)
しばらく戦ってみて、リプレイ見直して考えよう。