Memo

ルイージロケットかわいい
2015年10月04日未分類

復帰上手いルイージの方って直で復帰してくる気がしないので、これは運がよかったかなって思ってます。

カウンター気を付けよう
2015年10月04日未分類

これけっこう危なかったと思います・・・
せめてカウンター持ちのキャラに使う時は、キャラの反対側を向いて使わないと、カウンターでやられる事が増えます。
反対向きで使えばとりあえずカウンターされても当たりはしないので、ほんと気を付けないと;;

PKフラッシュβ
2015年10月04日未分類

最近はめっきり狙わなくなってます・・・昔の方がβはよく当ててた気がします。
これは試合の中でこれでもかってくらいΩバチィィィンしてたんで、いきなりのβが当たったんでしょう((
試合の流れでPKフラッシュをどう見せていたかで使い方変えるのいいかもしれません。
全く使ってないならわりとΩ当たったりしますし。

選択を迫る
2015年10月04日未分類

シールドしていたのにも関わらず解いてしまったのは迷ってたからでしょうね(´・ω・`)
これ当たらないと思ってたからビックリしました。
それでもこういう展開があるなら最後までため続けるのアリですね。
シールドも削れますし!

バットバット
2015年10月04日未分類

釣りPKフラッシュする時の距離感の参考に・・・

ダメージかせいだ
2015年10月04日未分類

めちゃアドリブで偶然の産物ですけど、こういうの狙ってできたら楽しそうだなぁ。
このPKTAでこの後バーストしています。

崖捕まりに当たった
2015年10月04日未分類

崖捕まりの無敵が切れた瞬間に偶然合いました((
キャラによって無敵時間違うんでしたっけ?このままだと当たってしまうので、選択を迫られるんですね・・・

ネス
アプデがあったけどね
2015年10月02日未分類

とりあえずなんかアプデでシールドに関する仕様自体が変わったみたいで大騒ぎです。
ノックバックが全体的に小さく、ガードした後の硬直が若干増加したらしいです。

それでもう全然わからないから今日はいつもより長時間ガチ部屋潜ってました。
それで自分が感じた事は・・・

●アプデ後のノックバックで距離を取るってのがいろんなキャラで難しくなってるから、全体的に試合のスピード早い気がする。
●硬直増えたってのがあんまり実感ができないままだけど、自分がよくやってた相手の崖からの攻撃→ガードから空Nがやりづらくなったってのはよくわかった。
●全体的にノックバックて近づきづらかったヨッシーとかデデデとかマック相手に体感だけど攻撃入りやすくなった気はする
●ネスの空中攻撃全般のノックバックが少なくなって慣れない・・・空後のノックバックの減り方にビックリしてるし、当てた後どうするか考えなきゃ。

やばいことになってるキャラも居るみたいですが、全体的にはプラマイゼロなんですかね・・・
ネスは相変わらずそこまで影響がなくて平和です。ありがたいことです・・・
ただ強いて言うならこの前言ってたPKフラッシュのノックバック距離を利用したガークラ技が心配ですね・・・
距離が少なくなるのでどうなるのかな。まだ試せてないのに((

PKフラッシュを使ったガークラはやったことはあるけど、やっぱり他の技で先に削ったあとに当ててたって場合が多くて、PKフラッシュを絡めたって言っていいのか怪しい感じです。
あのガークラ方法カッコイイしやってみたいんだけどな・・・今の仕様で実戦でできるかな。

あとガチ部屋は目的がない限り潜らないって決めました。
なんとなくっていう気持ちでやらない。適当にやると凹むだけで収穫なしになっちゃう。

ネス
ひさびさの
2015年09月30日未分類

ネスかわいすぎるああああああ

友達の付き添いで近いうちに久々に同人イベントにサークル側で出るかもです。
その友達とは2年くらい前まで一緒に遊戯王で活動してたんだけど、二人とも今ジャンル違うから、遊戯王の時の在庫処分も兼ねて・・・という感じだね・・・苦笑
今まで遊戯王で出てたけどしばらくよろずジャンルサークルになるね。

それで私の在庫がポスカとシールしかないからこれじゃ・・・ということでネスサンの何かグッズ出すかもです。
ついでみたいであれなんだけど、私もMOTHERの何かグッズ作りたいなとはちょっと思ってたし・・・
久々に何か作りたくて。

よろずサークルって人来てくれるんかな・・・
出るとしても私は名古屋のコミライ固定かもですね。
大阪の同人イベントも可能性はあります。もし見てる方で来れそうでしたらぜひ><

昨日見てたエルフェンリートのOPのLiliumがずっと脳内再生されてる。
落ち着くなぁ。
感想書くのヘタクソで伝えられてない気がするけど、本当にいい作品だった。
グロ表現も表現の一端なだけで本質はそこじゃなく、別のとこにある。
でも作品にとっては絶対に必要な演出ではある。

こういう表現もどんどん規制されていくと思うと悲しいなぁ。
ゲームアニメが影響して事件が起きるんじゃない。もともとそういった性質を持ってた人が事件を起こしてしまうんだ。
まともな人なら作品を見たくらいで悪い事はしない。
創作の世界くらい自由でいさせてほしい・・・

ルーシー
ハートフルボッコ
2015年09月28日未分類

高校生くらいの時にエルフェンリート(R-15)知ったんですが、めちゃグロい言われてて、びびりだったもんで視聴先送りにしてました。
ある程度のグロ耐性はすでにあったんですがアニメのグロは見たことなかったからかな・・・
マンガやゲームはタイプによりますがだいたい大丈夫で、まぁアニメってあんまり見るタイプじゃなかったしな・・・

りりかの動画漁ってたら鬱アニメOP集みたいなのに入ってたので、今更エルフェンリートの事思い出してアニメの方視聴してきました。
ビビリなのは変わってなくてちょっと不安だったんですが、グロでオオウ・・・ってなるのは第1話だけでした。
それ以降は自分が思ってたよりひどいグロってのがそんなになかったんで、自分のグロ耐性っていったい・・・
というより割とスタイリッシュだから怖くなかったのかも。
スパーン!スパーン!バキィ!ブシャァ!っていろんな赤いものがスピーディに飛んでくから・・・

それはさておきグロなんてのは飾りでした。
飾りといっても物語には必須な演出ですが・・・
高校生当時に見なくてある意味正解だったかもしれません。あの時の私がこの物語の内容を感じ取ることができるのだろうか・・・
できたかもしれんけどたぶんグロさに目が行くかもしれない。
いろいろ衝撃的で何て言えばいいかわからないいつもの感じです((
最終話泣いちゃったよ・・・
いろいろ感じた事はありますが、自分が一番心に残ったのは、人にやさしくできる事、許す事、愛する事って大切なことだと思いました。
あと「普通」じゃない人が「普通」という世界で暮らし接していくっていうのも難しい問題なんだなって。
この作品は放っておくと一方的に人間が殺されるっていう極端なものを扱ってるけど・・・

実際今すぐ殺されるかもしれない人を目の前にしたらどうなる・・・

化け物扱いしちゃいそう

そういう能力を持った人が愛する人だったらどうする・・・

周りから化け物扱いだけど自分は守りたい

こんな感じで複雑な物語がぐるぐると・・・
コウタくんが優しすぎてメンタル強すぎて聖人レベルなんだけど・・・
回りまわっていろいろ優しい話な気がします。虐待や差別いじめの描写が多いから思いやりの言葉とかが優しくて・・・感覚まひかな・・・((
最後は本当にキレイな終わり方でした。原作の方も読んでみたいな・・・展開違うらしいし原作のが評価高いみたい。
鬱にはなるけどキレイに完結するし、絵柄やグロさで遠ざけちゃってる感あるもったいない作品です。
グロは本当にグロいと思うから苦手な方はしょうがない感あるけど・・・
ストーリーの内容は深くて納得の評価の高さです。今までなんで忘れてたんだろな!!!((

りりかといいエルフェンといい、小さいころの思い出とか
遠い昔の記憶が大きく絡むストーリーにめっちゃ弱い・・・
他だとMOTHERはもちろん、レジェンズ、犬夜叉、ロックマンXとかかな。