Memo

ネス
よいおとしを!!!

もうすぐ2016年が終わってしまいますがこんばんは。
今年は創作関連で色々収穫があり、とても有意義でした。

7月にサークルとして出て作品を出せて、本当に良かったです。
出しても良いかなと思えるほど絵を描けたのはスマブラのおかげだし、イラストが好きと言ってくれる方も居たから作る事ができました。
ほんとスマブラがモチベの大半でしたね。自分やってない期間あっても、大会見て感動してしまったり。
来年は5月にマジカントパーティーで遊べるし、ほんとモノづくりって楽しい;;;
二次創作のサークル活動はそれなりにやってたので慣れてたんですが、一次創作では一度もやった事がなかったので、来年はそっちでもサークルで出てみたいなと考えております。
頑張ってサイト作ります・・・

あと感想を書き忘れているアニメがいっぱいありますね(;v;)
ブラックジャック、境界のRINNE、鉄腕アトム、などなど・・・
無気力だった故に楽だから見ていたアニメだったけれど、面白くて、気が楽になって、感想いつか書きたいと思ったまま放置に・・・
また来年、しっかり感想述べたいです。
境界のRINNEは来年も3期が始まるので楽しみにしています。りんねくん可哀そうでかわいい。

いろいろグダグダでしたが、今年もサイトを見てくださる方がいらして本当に嬉しかったです。
ありがとうございました!
来年もまったりやっていきますので、どうぞ宜しくお願いします。

ネス
のんびりしました

改めてスマブラに絞って今年1年の反省したいなと思って書いております。
対戦控えめなりに色々努力はしていたから、やっぱり変化はありました。

昨年のスマブラは「自分の見つめ直し」という感じで、できる事、できない事、やってみたい事、できるようになりたい事、整理して迷いながらプレイしていました。
そして今年掲げていた目標は「無理しないで努力を続ける事」でした。
目標達成というか、なんとなくその通りにプレイする事ができました。
今年の10月くらいまでは本当にまだ対戦して体調に影響が出ていたのでなかなか対戦はできませんでしたし、対戦回数は少なかったと思います。
ただトレモの時間を増やし、できるようになった事も増え、実戦にも組み込めるようになった部分が増えました。

「空上」と「振り向き掴み」が人並に使えなかったので、この2点はネスを使うのなら基本でもありましたし、絶対に使えるようになりたいと意識して、練習や対戦をしていました。
実際まだまだ不安定ですが、以前は操作で出したくても出せないレベルだったのに対し、現在は出したい時に操作で出せるようになりました。
空上ブンブンして空上撃墜も増えて、確実に使えるようになっております。嬉しい!

来年掲げたい目標はというと・・・難しいですね・・・
意外と現状の環境で満足してしまっている部分があります。
引き続き無理しないで努力は続けたいのですが、強いて目標を掲げるのであれば、
「不安定さを減らして確実に使えるという意識を持てるまでに持っていきたい。ですかね(長い)
空上と振り向き掴みは使えているものの、やっぱりまだ「なんとなく使って試している」感覚が抜けません。
これが消えるくらい馴染んだら良いなと思っています。

ネスかわいいので、スマブラ遊べる限りネスと一緒に楽しみます(・ω・*)
対戦して下さった方、お話して下さった方、みんなありがとうございました!
来年もまったりスマブラしていきます。

ルナとヨナ
ルナたん
2016年12月29日

★12/25、12/27の拍手、ありがとうございました!

スマホゲームの話の続きなんですが、現在この絵のキャラクターが出ている
「ルナたん」という穴掘りゲームが気に入り、たま~に遊んでいます。

気に入ってるのにたま~にとは、という感じなんですが・・・
ゲームは普通に面白く、何より世界観が素晴らしく自分のツボで、ストーリーがとても気になるんです。
ですが、ストーリーコンテンツと思われる「おはなし」がまだ未実装で、アプデを待っている状態です。
それは別として、普通にゲームは面白いからアプデがあるまで遊びたいものです。
でも残念な事に自分の端末だと不具合多発で、ロード画面でかたまってばかりで、遊べる時の方が少ないのです;
遊べるときはいっぱい遊べるのになぁ・・・
というか最初は遊べてたのになんで今ダメなんだろう。

ダウンロードしてみて不具合なさそうで、世界観が気に入ったら遊んでみてほしいゲームです。
「おはなし」が未実装なので色々落ち着いた頃がいいかもしれませんけどね(´・ω・`)
ストーリーが楽しみすぎるので私はいくらでも待ちます。
不具合多いのもったいなさすぎて泣きたい;運営さん応援しています(´・ω・`)

ほんと荒廃した世界、心優しいロボットと、ロボットと力を合わせて行動する生きもの、こういうネタに弱いからハマってしまった。
MOTHERもイヴとニンテンの関係がそれに当たるし、ロックマンXもエックス自身が心優しいロボットで、ハードな世界観。アニメ勇者シリーズもそういう感じ。
心のあるロボットネタはほんといいなぁ・・・

ネス
ちまちま遊んでます

ツイッターのアドベントカレンダーの企画お疲れ様でした!( ˘ω˘)
素晴らしい記事ばかりで、良い話をたくさん知る事ができました。
自分の記事が見の上話っぽくて、しかも正直2番煎じっぽくて恥ずかしかったけど、評判それなりによく、リツイートやいいねも頂けて嬉しかったです。
来年は今より少し金銭的に余裕出てくるし、オフ行けたらなぁ。
また大晦日辺りにスマブラ反省記事書けたら書きたい。

最近3DSを起動すると、それまでスマブラする気なかったのにやりたくなって、気づいたらガチ部屋で遊んでる事が多いです。笑
どうぶつの森起動→あっやっぱスマブラしたい→即スマブラ起動 の流れです。
多少は練習も考えますが、最近は純粋に遊んでますね。
強い人に会えた時に自分が弱すぎるせいか1戦抜け多いのがなんかちょっと泣きたくなりますが、その中でも連戦してくださる方に会えるとありがたくて楽しくて、嬉しいです。
通信環境もそう良いとは言えずラグが出やすいのがやっぱきっつい・・・申し訳ない。
ラグ怖いからWiiUやれないんだよなぁ・・・(´・ω・`)

そういえばPKフラッシュ。
楽しいと言ったら楽しいのだけれど、やっぱり自分が心から楽しいって思えていないと本当にのびのび使えなくて、良くないなぁと思える事が増えてます。
楽しくないと、PKフラッシュ使って不快に思われないか、舐めプと勘違いされないかとか余計な事考えてしまいます。
過去何度も同じ不安を思ってきましたけど、相変わらずです。
中途半端な気持ちではやっぱこれ使えないし自分なりの開拓もできません・・・

ガチ部屋潜る度に数回は当てて撃墜できたりしているけど、自信持てなくて記録取らない事も増えてこりゃいけないなと感じてきました。
当てられた時、活用できた時の記録を取る基準を考えた方がいいだろうか。
今Vineしか動画残ってないんだけど、最近は試合の流れ全体から見てどの場面で使ったのかが一番大事な気がしてきて、一部だけの記録では意味がないかなって思えてきてなぁ。
PKフラッシュはやっぱり不意打ちや初見殺しが大事というか、突然の一発をくらわすのが一番良いと思う。
1試合にあんな私みたいに何度もPKフラッシュ使う人なんて珍しすぎると思うし、突然使ったパターンのものをちゃんと記録とって動画で残しておきたいかもしれないなぁ。
(ネス使いとしてうまい方ではないから全体見られるのはとても恥ずかしいけれど。苦笑)
まぁ元々PKフラッシュメモ自体が自己満足コレクションみたいなもんだしな!

未だにPKフラッシュが全く使えない、しに技扱いなままなのはほんと悲しいのです・・・
そう言われているからと言って、使わずにしに技と言うのは個人的には違うと思うし、自分で使いまくってから納得したいものです。
大会などのガチ環境では確かに厳しいかもしれないけど、普通に一般で使う分には注意されるべき技ですし、油断してたら当たっちゃいます。
当てるのは運も必要だろうけれど、雀の涙、釣り、シールド削り関連は普通に役に立つレベルだと思うのです。
キャラによっては当てるのほぼ諦める必要もありますし、逆にキャラによって当てやすさも変わってきて早期の撃墜が期待できる技でもありますし、みんなもっと使ってみてから評価してほしいですね;;;

色々ネガる事はあるけど何だかんだずっと2年前から使ってきてしまっているPKフラッシュ。
モチベの一部として生きてくれていますが、ほんと役に立ってるかな・・・
ほんと相手の評価とか気にしてたらこのPKフラッシュって技、全然使えないです;
使いたいけど相手が嫌がるかもって考えになって八方ふさがりで「使わない」って選択になっちゃうんですよね。
ほんととことん対戦ゲーム向かない性格だな!!!0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
スマブラの対戦やりすぎるとこの辺の事と自分の性格の間で壊れてしまって、ネガってしまうので、この頃対戦してもガチガチに考えないようにしてます・・・
ガチの世界も面白いし、分かればもっと観戦も楽しいんだろうけどね。ううむ・・・
とにかく自分のためにももっとゆるくスマブラを楽しみたいものです。

ネス
スマブラありがとう
2016年12月21日

◆ この記事は、ツイッターの「#スマブラAdventCalendar2016」という企画に参加させて頂いた記事になります。
企画の記事一覧とこれからの予定はこちら「その1」「その2

初めましての方は初めまして。
ゆうひと申します。
普段はネスが大好きすぎて絵を描いたり愛を叫んだりしています。
黄色いネスといっしょに、まったり気まぐれにスマブラで遊んでおります。

今回私がお話をしたいなと思った事は、自分の人生に関わった、スマブラに対する感謝の気持ち。
少し長い文章で読みづらい部分もあると思いますが、良ければお付き合いください。

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◆スマブラは救いの船でした。

2年ほど前に3DS版のスマブラを遊び始めてから、良い意味で自分への多くの影響がありました。
その事について順を追って軽くお話させて頂きたいなと思います( ˘ω˘)

今までにスマブラ自体はゲーム友達同士でわいわい乱闘をする程度で、ガーキャンとか分からないレベルでしたが、64の時から普通に遊んで楽しんでいました。
ですが、スマブラfor発売以前に、体調とメンタルを崩してしまい、仕事を辞めて静養しなければならなくなりました。
その時には既に、大好きな絵を描く事ができなくなるほどで、描こうと思ってもなんとも言えない恐怖感に襲われて、描けませんでした。
その時一番自分を楽にしてくれていたのがゲームでした。
プレイ中はゲームの操作や内容に集中するので、辛い事を忘れられました。
でも忘れていられるだけで、元気が戻るかと言ったら、一時的で、劇的に良くなる事はありませんでした。

そんなこんなでスマブラfor3DS版の発売日。
ネスが居なければ買わないと決めていましたが、発売日当日に、友達からネス出たよという報告を受け、すぐにポチり、翌日から遊びました。
そして、マジカントステージと共にネスが出てきて、感動して目がうるうるになってしまいました。

「ひどいファンサービスだ!もうMOTHER初代からやり直します!!!」

スマブラのおかげで、ファミコン・スーパーファミコン・ゲームキューブのGBプレーヤーもひっぱり出して、元々大好きだったMOTHERシリーズ3作を数年ぶりに再プレイ。
MOTHERシリーズが更に好きになって、絵を描く元気も戻り、なんかもう色々楽しくなっていました。
スマブラと、ネスがいなければ、今頃どうなってたか見当もつきません。

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◆対戦に触れてみる

発売から1か月くらいはずっと一人用モードで遊んで満足していました。
スマブラで対戦なんて友達と兄弟で家で遊ぶくらいしかやってなかったので、オンライン対戦はちょっと怖かったです。(本人は非常にこわがりです。苦笑)
それでも当時一人暮らしでゲームで友達と遊ぶ事も減っていてさみしかったので、1回くらいはやってみようと、エンジョイ乱闘で遊んでみる。
そしたら思いのほか楽しすぎて、気づいたらご飯の準備忘れるほど熱中していました。
このなんだかわかんないけど対戦していた時期で気付いた事があって、あまりにも自分の操作は他の人よりできる事が少ないなと感じました。
それからネットで自分なりにスマブラの操作の事を調べたりしました。
ガーキャンやネスのテクニックとかも、この時に一通り見ていた気がします。

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◆ツイッター登場

いろいろあってツイッターをやめていたのですが、他のネス使いさんがどうスマブラ遊んでいるのかが気になって、眺めるだけでもいいから、ツイッターアカウントを作ってみよう!と思い、11月頃にツイッターに登場しました。
しばらくは本当にネス使いさんをフォローして、情報を眺めているだけでしたが、自分でも飛びつきやすそうな対戦募集を見つけて、対戦をしていただけました。
当時は回線があまり良くなかったので、ラグがあって非常に申し訳なったのですが、それでも最後まで対戦してくださって、しぬほど嬉しかったのを覚えています;
やっぱりまだ弱くてボロ負けだったんですけど、一緒に遊べるって楽しいな!とこの時に思えて良かったです。
この時期にガチ部屋にも初めて行って、がんばって練習しよう!と思いました。

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◆大きな2つのキッカケ

まず1つめのきっかけです。
2014年12月頃に、ある人が来年1月に対抗戦をやるので、メンバー募集します!というツイートをしておりました。
自分は実力的には自信はありませんでしたが、なんだか楽しそうだったので、意を決して参加表明!
この対抗戦で、一緒に出た方、見てくださった方など、関わった方とは現在も交流があったりするので、スマブラのコミュニティを作れた大きなきっかけになりました。
何よりみんなで盛り上げられて、なおかつ真剣に対戦の話ができたのがすごく楽しくて、スマブラ楽しいなぁ!と思えたのはすごく良かったです。
悔しい気持ち、辛い気持ちの気晴らしの仕方や考え方、努力に対する考え方、真剣に考える事ができたのは、スマブラのおかげです。

2つめのきっかけです。
対抗戦後からだと思いますが、ある方がツイキャスを使って雑談キャスをしていて、そこにひょいっといつの間にかコメントで参加しておりました。
実はきっかけはあんまり覚えておらず、いつの間にか馴染んでたので、自分でもびっくりしています。笑
スマブラの話ももちろんありましたが、普通の雑談もあったから楽しかったんでしょう。
この時期には仕事には復帰しており、帰宅後の楽しみが、スマブラとこの雑談キャスでした。
キャスで知り合えた方とは今一番濃い交流になってると思います。

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◆スマブラに元気づけられる

2015年の夏ごろ、また体調を崩し、今度は本格的にまずいな、という感じでした。
根本的に治っていなかったのは分かっていましたし、やっぱり無理してはいけなかったんでしょう。
仕事をする事自体が困難になり、一人暮らしも厳しいと感じ、実家に帰って静養しなければならなくなりました。

そんな時に、いつものキャスでスマバトの感想を聞いて、オフって楽しそうだなぁと思っていました。
雑談もたくさん交えていましたので、その時にはもうこの方達なら会っても大丈夫だし、オフも楽しめそうだなと思っていましたので、2015年8月のスマバトへ参加する事を決めました。
実家に帰ったら自由が利かないし、これが最初で最後になっても良いと思って決めた事でした。
でも、オフのスマブラの楽しさは、1回行ったくらいではもったいないと思えるくらい楽しいものでした。
なので、また行きたいし、その為にも体を治そうと、明るい希望を持つこともできました。
その後実家に帰ってからは、静養に専念しました。
スマブラもやれる時はやっていましたが、緊張すると体が痛くなったりする症状に悩まされておりましたので、スマブラに限らず、ゲームは控えめにしておりました。

恥ずかしながら現在も静養中ですが、1年前と比べると、ものすごく元気になりましたし、少しずつ復帰に意識を向けられております。
これも、現在まで交流をもって下さっている方のおかげの部分は大きいです。
スマブラを通してできた、交流と友達、
スマブラを通して揺れるスマブラーの方達の心や自分の気持ちを見て、考えさせられた事柄の多さ、
スマブラの大会配信を見て感動して元気をもらえる、
そして、スマブラでもネスがかわいくて絵が描きたくなるキッカケを作ってくれたネスちゃんと、絵を見てくださった方々。
スマブラが無ければ、私はどうなっていたか想像もできないくらい、助けられました。
スマブラを遊ぶ入口として迎えてくれたネスちゃん、対戦の楽しさとそれを通して交流の場を作ってくださった方々、本当に感謝です。
これからも自分なりにスマブラを楽しみながら、良い人生を歩めて行けたらなと思っております。

◆おわり

企画をされたねいすさん、良い機会を与えてくださり、ありがとうございました!
まだクリスマスまであと少し。
25日まで記事を書いてくださる方がおりますので、今後も楽しみにしております( ˘ω˘)

モコ
ウパルパン
2016年12月19日

この絵の「モコ」って名前のウパルがカワイイから結構眺めてるだけで幸せだった・・・
以下ゲームのレビューもどきです。文句多い・・

最近スマホゲーのウパルパンパズルってのをやってみました。
パズルゲームはうまくなくてもなぜか楽しいもので、今回もキャラクターかわいいしで、ちょっとやってみよ~って軽いノリで遊びました。
でも今日アンインストールしてしまいました・・・
やっぱりスマホゲー特有の自由の利かなさと難易度設定が辛い・・・

基本無料なんでしょうがないんですけど、スマホゲーは普通のゲーム機のゲームならありえない仕様多いですよね。
クリアできないと連続して何度も挑戦したくなるんですけど、このゲームは、1ステージ遊ぶのにクローバーというアイテムを1消費します。
25分くらいで1回復。このゲームに限らずスマホゲーには、ほぼこういった似たような仕様があります。
当たり前だけど進むごとに難易度は上がってゆきます。
ただ最初のパズル配置は完全にランダムで、攻略も何もアイテム使ってやっと丁度良いかなって感じになってます。
自分はうまくないのでこんな事言うのは違うかもしれませんが、アイテムなしだとほとんど運でクリアするしかないです。
アイテムは基本課金だし、無課金でアイテム買おうとするとすごい時間かかる。
どんどんプレイしようにもそのクローバーの制限があるので、できない。
(クリアし続ければ消費はしないけどほぼ不可能)
似たような他の無料ゲームはプレイした事あったけど、そっちの方がめちゃくちゃ面白かったし、ゲームとしては惜しいからなんだかモゴモゴしてる・・・

あと、キャラクターにつられた分、意外といじれる要素少なくてちょっとがっかり。
成長し切ってその後は何もないんだなぁとか・・・
ランダムのガチャ方式で、モンスターコレクションしていく。
でも召喚石を使って数分~数時間かけてウパルを召喚するので、ワクワクして待っている分、持ってるウパルだった時のガッカリ感が・・・
ウパルの効果は、最後のスコアボーナスにのみ影響。
もっとパズルのプレイ内容にかかわる効果だったら面白いのになぁと。

改めて自分こういうスマホゲー向いてないな~って思いました。
でもこのゲームのデザイン自体は超かわいいし、そのおかげでイラつくというようなことは一切なかった。
プレイ中も鳥のさえずりとか、和やかで静かな音楽が落ち着くし、デザインは超好きです。
ゲームはパズル得意な人だったらもうちょい楽しめるのかもしれない。
私は、ただこのクローバーの仕様とランダム要素の多さにクリア時間取られてしまうの目に見えてたから、しんどくてやめたってだけです;;;

スマホゲーやるにも、普通に購入タイプのゲームやった方がいいかもね。
基本プレイが無料のゲームは手軽だからやってみようかなってなるけど、なかなか合うゲームには会えないね~。
結局プレイしてて課金しないとつらいやん。時間に縛られて作業感増すやんってなるの多い。
白猫プロジェクトはその辺バランス良くていいゲームだと思いました。新イベント出る頻度が個人的に多く感じてゆったり遊べなかったり、新キャラ育成とかしんどくなっちゃってしばらくやってないけど;;(結局定着してない)

★12/15 12/17の拍手、ありがとうございました!
以下、拍手メッセージのお返事になります!

>ichikaさん
お返事が遅くなり、大変申し訳ありませんでした;
ゲームは他のものと違う独特の良さがありますよね!
基本ゲームに助けられる場面というのは現実逃避する為ですが、今までその面でとても助けられました。
大人になるにつれて時間が無くなるのが辛いですが、これからもゲームは遊んでいきたいですね(´v`*)

サイトのリンクもありがとうございます!嬉しすぎます・・・!
こちらでもichikaさんの素敵なサイトをリンクさせて頂きましたので、
お時間がある時にでも、ご確認を宜しくお願いします。
私も絵やサイトの更新、楽しみにしてますね!
メッセージありがとうございました!!

ネス
ネスはかわいい
2016年12月14日

★12月12日の拍手、ありがとうございました!

最近ゲームも控えめでアニメ視聴も控えめなので、あんまり語る出来事がないのが申し訳ないです。
でもちょっと宣伝したい事がありますので、記事を書きたいなと思いました。
良すぎて泣いちゃったまであります・・・( ˘ω˘)

スマブラ日記にも軽く宣伝させて頂いてますが、現在ツイッターで、「#スマブラAdventCalendar2016」というタグで、参加者の方が12月始めから1日ずつ記事を発表するという企画を行っております。
記事一覧とこれからの予定はこちら「その1」「その2

12月になってから毎日個性豊かで面白い記事が発表されていき、面白いなぁと思っていました。
そして本日「その1」の12月14日の記事。良すぎて泣いてしまいました。
自分と境遇が似ているのです。自分と同じように、スマブラに助けられているという話。
スマブラをやっていない人も、対戦をしていない人も、ぜひ読んで頂きたいものです。

ゲームって本当に未だに趣味としてどうなのって思われてる部分も日本では強いのだけど・・・
ゲームもお絵かきや漫画を読むとか、スポーツするとかと同じくらい、りっぱな趣味です。
そしてゲームを通して人と交流するのは、他の趣味で交流を作る事となんら変わりない。
私は未だにゲームだから、と、その辺周りにぐちぐち言われてしまうので、悔しいです。
こちらの記事の本質はそういう所ではないのですが、この記事を読ませたいと思うくらい良い記事です・・・

私はつぶれていた時期、「ゲームしかできなかった」という部分がありました。
自分で操作して夢中になってる間は、苦しい事を忘れられたからです。
その後体調の関係でゲームも厳しい時期もありましたが、大部分はゲームに助けられました。
ツイッター再開したのも、スマブラのおかげだしね。笑

私もこの「#スマブラAdventCalendar2016」の企画に参加します。
その2」の12月21日に書かせて頂きますので、良ければ読んでくださると嬉しいです( ˘ω˘*)
スマブラは、いいぞ。

ネス
おちつき
2016年12月14日

先日久しぶりに半日くらい3DSでガチ部屋で遊んでました。
やっぱりスマブラはやると楽しいんですよ!!!(n回目)

以前と違い、緊張からくる体の痛みはほぼ無いといって良いくらいになり、かなり回復したなぁと思いました。
だからこんな半日も遊べたんだろうし((^O^))
あとメンタル面でも余裕が出てきたなぁと感じていて、以前は煽られたりしただけで泣きそうだったけど、今はちゃんと壁を作って、関わらんとこうと思えるくらいにはなりました。
スマブラ関係なく、今まで長い事苦しくても頑張るものだと自分に言い聞かせて無理をしてきたので、こういう考え方の変化はかなり大きかったです。
楽しくないならやらない!って心持ちの方が、いいに決まってますね!!!
まして仕事でもないなら尚更です・・・

スマブラの立ち回りなどに関してですが、やっぱり遊ぶ事自体控えていたので、あんまり良いとは言えません。苦笑
ただトレモはできる時は取り組んでいましたし、ずっと悩みだった空上が使えないという問題に関してはかなり改善してきました。
まだまだだと思ってますけども、「急降下空上→掴み」の流れがスムーズになってきましたし、
今まで低空で空上を使って撃墜するというのがあんまりできなかったのですが、それも増えてきて、やっと空上の強さと使用感を満喫できるようになってきた感じです0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
明らかに空上での撃墜が増えてるので、嬉しいです。
勝ちたいという気持ちがあるし、そうしたいから頑張るのだけど、
やっぱり一番はネスと遊んでネスと一緒に成長できる過程が自分が一番楽しいです。

現在ツイッターで「」というタグで、参加者の方が12月初めから1日ずつスマブラの記事を発表する、という企画をされております。
記事一覧はこちら「その1」「その2
私は「その2」の「12月21日」に記事を書く予定です(’ω’)
みんな記事のレベル高くて緊張しますが、楽しんで書きたいと思います!