Memo

ネスちゃん
100億年ぶりのスマ

7月10日の夜11時くらい?に、ガチ部屋遊んでしまいました。
3DSのヾ(:3ノシヾ)ノシ
対戦して下さった方、ありがとうございました!

今さすがにスマブラSPが主流のせいなのか、人が少なく平和な感じがしてすごくよかったです。
もっとマッチングできないほど過疎ってるかなぁと心配してたのですが、そんなことなかった。
マッチング速度は確かに遅いけど、ちゃんと対戦できるし、何より安心感がすごいです。
ゲームにならないほどのラグがある方とは会わず、
名前も改造のようなものは全くなし。すごい治安よく感じている。
(まぁ3DSなのでほぼ必ずラグはあるんですが・・・)

そんで、久々にやったらすんごく楽しかったので、これからもちまちま遊ぼうかなぁと思いました。
というのも、やっぱり自分は3DSでやり込んでしまったので、WiiU時代から据え置き機での対戦が慣れず、完全に出遅れました。
クラコンでWiiU版慣れようとした矢先にSP発表されて、やる気なくなったのもでかかったし・・・
まずリアル忙しくて時間なくなってたしね。うん・・・

そうだ、この日記で度々気にしてた、自分の体調面。
過度な緊張症状が、今は殆どないことに気付きました。
いろいろやってがんばってるうちに、ちゃんと治ってたんですね。
完治は・・しないと思います。もともと緊張しいだし、時々薬はまだ飲んでます。
でも、ほんとにときどきなので、ほぼ治ってます。
証拠にガチ部屋1時間くらい遊んでても、全然苦しくなかった。
昔だったら1時間なんて不眠になるレベルの緊張を与えられる時間でした0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
考え方が落ち着いたのもありそう。
ネガティブさがかなり減ったので、相対的に緊張も減ってるんだと思います。
よって、遊ぶと適度な集中と適度な緊張になって、体があったまって元気が出たので、これから気が向いたらゆるく遊びたいなと思います。
上手くなりたいとかはそんなに考えないで、嗜む程度に。

・・・

今日は本当に連戦してくれた方が多くて、とっても嬉しかったです。
何戦かしたらなんとなく感覚を思い出して、まぁまぁ動けるようになってました。
ちゃんと操作面は実力としてしみついてたんだなぁと。
ただ立ち回りがホントに忘れてて、何したら良いかわかんないキャラが多数おりました;;
わすれすぎ~ってレベルで・・・

それにしてもいろんなキャラを使える方、すごくないですか???
勝ち負け関係なく、複数のキャラをそれなりに動かせるの、めっちゃ器用に思います。
いろいろ体験できて楽しいです。ありがとうございました・・・!

そして相変わらずPKフラッシュを手癖で使ってしまいます。
趣味というか私のライフワークというか、もうほんとスマブラしてたらつい使っちゃうものなので許してください!!!
まだΩを命中させられることができることに驚いています。難しいのになんでここは衰えてないんや。

ただβを使った撃墜はもう感覚忘れていた。
もっと使える場面多いはずなんだβ・・・!
PKフラッシュのロマンさと撃墜力はSPよりforの方が絶対楽しいです。

・・・

まさかこんな形でこのブログの更新するとは・・・
たぶん対戦する度に感想書くと思う。本当に日記だね。笑
ネスちゃんかわいい。3DSに戻ってきちゃったけど、よろしくね。

なんか色々思い出して泣きそう。
3DSスマブラ、すんごい頑張ってたんだよなぁ。
今でも思う。スマブラは苦手なゲームだって。難しい・・・
でも、苦手と好きは違いますよね。
スマブラは楽しいし大好きです。ただゲーム操作が苦手なだけ!!!
ちゃんと遊べるようになりたくて、苦手をカバーする為に泣くほど練習したあの頃があって、今ゆるく楽しめる丁度いい実力がついたんだ。
これは私ががんばって手に入れた幸せのひとつです。
今は特にがんばらないでゆるく遊ぶので、ブログタイトル変えようかなぁ

ネスちゃん
イラスト追加と、返信です。

なんか2年前からギャラリー更新していなかったらしく、
2018年からのものを更新しました・・・(そんでも少ない)
一次創作してたからってのもでかいのですが0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_

最近はゲームは意図的に封印してる感じです。
他にやる事があるのと、一次創作も普通に収入源として本気で取り掛かっている以上、あっちの方が多くなっていくのでほんとごめんなさい。
でも漫画とかアニメはちらほら色々見れてます。

最近だと流行のものなら「ロシャオヘイセンキ」を見たし、
とても王道的でキャラが良かったので、楽しかったです。
バレてそうだけど、フーシー好きです・・・

あと、モルカーも全部見ました。
ひどいかわいさだ。
3分アニメなのに何十週も見れちゃうので、実質1時間アニメくらいになってる気がします。
ちょっとDVDほしい・・・
個人的な推しモルカーは、アビーちゃんです。
もるみ回で共感してしまったのがでかかった。
わかるよ・・・ヒーロー憧れちゃうよね・・・

そんな感じで、地味に無理なく流行もの見てますが、鬼滅と呪術はまだ・・・0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
どっちもどうせ見たら好きに決まってるんだ!
呪術に関しては乙骨くん時代から絶対良いと思ってたものなので、絶対ハマる。

また何か見たらなるべく感想書きたいなぁ・・・

★全然更新してなくてさぼっているのに、ぽつぽつと拍手を頂いていたようで、
本当にありがとうございます・・・!

追記で、メッセージ返信です!

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どせいさん
MOTHERのことば。

MOTHERのことば。のプレイ&チェックチームに選ばれて、
8月と完成間近に本のチェック作業をしていました。

詳しくは新設した「MOTHER」コンテンツをご覧ください!
こちら→http://mist.in/1597/game/mother/index.html

MOTHERのことば。のコンテンツはこちら
http://mist.in/1597/game/mother/kotoba2.html

このMOTHERのページ、実は2年前から作り始めていたんですが、
何があったのかずっと放置していました。苦笑
(創作やってたからか・・・)
工事中ばかりですが、アップしたらやる気が出てきたので、
ゆっくりのんびりだとは思いますが、コンテンツを順次追加していこうと思います。
メモに埋まっちゃった考察を残しておきたいので・・・

まぁ色々MOTHERのことば。の本は、思う事はあるけど、
すごく楽しかったし、良かったです。
スイッチで出るのは難しいのかなぁ・・・

エメラダとグラちゃん
Zelle
2020年10月28日

エメラダくんとグラちゃん。
グラちゃんの作画コストの低さ(←の子)

めっちゃ久しぶりの更新になってしまいました。
(しばらくゲーム控えてたってのもありますが)
ちょっとどうしても感想を書かざるを得ない、素敵な作品をうっかり遊んでしまったので、久しぶりの感想メモです

「Zelle(ツェレ)」というPCのインディーズゲームの感想です。
ゴシックホラーな、アドベンチャーゲームです。
(現在はあいぽんでもアンドロイドでも遊べます)
とりあえずいつもの流れで、ゲームシステムとか表面てきな感想から。

・・・

このゲームは「くまのレストラン」や
「ねずみバスターズ」というスマホゲーの中の広告で知りました。
先に挙げた2つのゲームも素晴らしいゲームで、とても面白かったので、同じ開発の他のゲームを見ていた時に見つけた感じです。
トレーラーを見たら、「あぁこれ絶対好きになって沼るわ。」と予感がしていたのですが、見事的中です。笑
ダウンロードページを見るとすぐにわかるのですが、評価がめっちゃ高くて、これは期待してしまうわと。

正直言うと、グラフィックは綺麗、いや、整ってるとは言えないと思います。
綺麗は綺麗です。とても幻想的で大好きです。
昔のFlash探索ゲームに雰囲気が近いかな?
こうやって聞くと、買い切りゲームなのに本当にクオリティ大丈夫なの?と思ってしまいそうですが、全然大丈夫です。
結論から言うと、最高すぎて最高です(感想ヘタか
とにかく雰囲気の演出がとんでもなく良い。
演出でころしにかかってきてる。
私はチョロいので萌え死にしました。
グラフィックとかどうでもいいというか、逆にこれ綺麗だったら嫌だなと思ってしまうくらいになってしまった。
遊べば遊ぶほど味が出てきて、愛おしくなります。

強いて言えば、シナリオの想像の余地を楽しめる人に向いていると思います。
公式サイトにも設定補完は載っていますが、
初見だと、気になる要素を未解決のままクリアしてしまう事になるので、
何度も遊んで伏線を見返して、あれかな?これかな?と考えるのが楽しいのです。
(そうでなくても、あまりにも演出が良いのでプレイ中は忘れてしまうと思うのですが)

演出の良さの一つに、バトルシステムの良さがあります。
このゲームは悪魔を退治するのですが、
3色のロザリオを主人公のエメラダが持っており、
悪魔の目の色を見て、同じ色のロザリオを選択して倒す、というシンプルなものです。
またこれが難しくて、制限時間があって焦るし、悪魔によってはランダム要素があって一定の攻略法がない事も。
これが良い感じに緊張感を生み出していて、何度遊んでも飽きる事がないです。
(自分は既にストーリー5周しました。笑)
とにかくテンポが全体的に良い。
ホラー要素が強いと言っても、静かにさくさくプレイできる良いゲームだなと思いました。

あとは、音楽の良さも特筆点ですね。
遊んで初日でサントラ買お!!!!って思いました。買ってしまいました。
音楽はもうほんと聞くのが一番早いので、
トレーラー見るついでに聞いてきてくれ!!!!!!って思います!!!
こっち→https://store.steampowered.com/app/725330/Zelle/

追記で、シナリオの感想を語ります。
ネタバレ注意なので初見で遊ぼうと思ってる人は絶対に読まないでね!

↓↓↓
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ネス
10億年ぶりくらい

おおうそです。
スマブラ自体4週?ぶりに触りました((’ω’))
身内での集まりで少し乱闘しただけだったんですが、
タイマンとなると本当にいつぶりだろうか・・・え・・・1年前か・・・?
おそらく誰も見ていないであろうこのスマブラブログ・・・
はい、ついさっき、久しぶりにオンライン対戦をしました。

純粋に楽しかったです!!!!
数戦しかしてませんが、対戦自体が楽しくて、勝っても負けても楽しくてしょうがなかったです。
相変わらずPKフラッシュバカなので、たくさん使ってしまいます。
ふざけてません。本人は大真面目です。
PKフラッシュ縛られたら逆に何していいかわかりません。それくらい。

対戦は楽しい。でも、改めて対戦に向かない性格だというのを思い知らされました。
「相手をぶっつぶす」っていう発想がもう出てこない。
そういう気持ちがないと上手くなれないんですよ。
自分が3DSで必死になってたのも、強くなりたかったから泣いたりしてたんですが、要は相手をぶっつぶせるようになりたいって事なので(言い方)
それがないってのはもうダメかなぁとなりました。
もともと自分は優しすぎると思うので、本気で頑張ろうとすると修羅になってスマブラに捧げるしかありません。
他の事の方が大事な今は、もう緩く少しずつしか遊べませんね・・・

まぁこの話はとりあえず置いといて、
やっぱりPKフラッシュたのしいです。
前作よりはまだ使いやすさで言えば使いやすい方になってるので、わりと前作よりは警戒されるのかなぁと思ったんですか、意外といけるときはまだいけるなぁと感じました。
対戦してないので、普段の立ち回りはもうひどかったんですけどね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
今もこの呼び名でいいのか分かりませんが、カモンフラッシュ決まると思ってなかったので嬉しかったです。
たぶん2回目はないですね。ビックリショーです。
使いやすいのはいいんですが、やっぱり気になるのは前作よりも撃墜力が弱いってとこですね・・・
これforだったら撃墜だったなぁってのがあったし、まぁしょがないよね。
この溜め速度で撃墜力あったら反則級(べた褒め)

次はいつ遊ぶかわかりませんが、思いついたように遊ぶと思います。
今は基本的にスマブラはファンのネス使いさんの応援をするだけになっています。
カッコイイです・・・

みなみ
星をみるひと
2019年11月04日

気にはなっていたけどクソゲーと言われていたので遊ぶのを躊躇していた
ファミコンゲーム「星をみるひと」を買ってクリアしました!
遊びたいと思っていたのは、シナリオが良いから、という理由です。
始めのストーリーを読んだだけで、これ絶対自分好きだ!!!と確信してたのですが、ゲームの方がアレで高難易度すぎると言われていて買えずにいた作品です。

どうしても詰んだとこは2か所で、そこだけがっつり攻略を見ました・・・
とりあえずクリアしてみての感想は、「面白いけどゲームがダメで悲しい!」です。

システム面はやりたいことはよくわかるし、私は好きだなぁと思います。
たとえば薬の調合システム。
材料として必要な木の実を各地から集めてきて、決まった順番に調合をして回復アイテム等を作るのですが、これが自給自足みたいで面白いので私は好きです。
が、人によっては絶対にだるいだけで、尚且つこのゲームの移動速度が遅めなので、だるい人はだるい。
(歩きの遅さは自分は最後まで特に気になりませんでした。笑)

また、バッグアップ機能はなく、パスワード形式のゲームですが、
そのパスワードシステムが不完全で、お金やアイテムなど、コンテニューするとすべて復活できるわけじゃないんです・・・
そのせいで、ゲームの電源を切る前に、残るアイテムとお金の確保などを済ませてからパスワードを取らなければいけません。
ゲーム開始位置も絶対にゲームのスタート地点からです。ひいい。

でもそれらの仕様(?)は自分にとってはまぁ別に大丈夫です。
一番つらかったのは「戦闘」。「ダメージ計算の甘さ」が辛かったです。
ステータスの低い武器を装備したら弱くなる、今作で魔法に当たる「ESP」の威力など、かなり辛い。敵が倒せないのが辛い。RPGとして致命的です。
他のどんなとこがダメでも、ここさえしっかりしていれば大丈夫そうなのになと思います・・・
とにかくいろんな詳しい問題点は検索すれば詳しく書いてあります0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
ぐそげー要素が数え切れません・・・笑うしかない。笑

追記でシナリオに関する感想です。ネタバレ注意です。

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おぼれている
INSIDE
2019年08月05日

インディーズゲームの『INSIDE』というゲームをクリアしました。
前から自分の夢にそっくりの雰囲気で、すごい楽しめそうだな~と思ってましたが・・・やっと遊べてよかったです。

とりあえずクリアはしたんですが、どうやら真ENDがあるそうで、2周目は攻略ばりばり見てやります。笑
あのエンディング謎を謎のまま放置で、ぱっとしないよな・・・
って思ってたけど、よかった・・・ほんとのエンディングがあって・・・
でもなんとなく主人公や最後のあれは何だったのかってのは、察します。

追記でざっくりネタバレあり感想。

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ヴァイス
ヴァイス
2019年07月15日

白猫プロジェクト、5周年イベントを楽しんでおります。
欲しかったキャラも手に入れたので、ほくほくです。
今年こそ出ないんじゃないかと不安になってた・・・
島リセ回避です。

今回欲しかったのは「黒の後継者(主人公)」と「ヴァイス」でした。
主人公はもともと大好きだからもちろん素敵でした。
でもさ・・・ヴァイスがさ・・・
こんな顔したキャラって白猫いないのよ・・・
でもこのキャラの顔、めちゃくちゃ好みのドストライクで不意打ちくらって。
私の創作キャラ見てもらうと分かるけど、まんまこの顔に似てるし、ホント好きなんです(↑o↑)
んで性格まで好きな感じで、イベントやってトドメさされました。
基本カッコイイけど、かわいいんです・・・・

追記でネタバレ話。
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ネス
2018ふりかえり
2018年12月06日

スマブラSPが発表されてから、まだだいぶ先のことだと思っていたのに、あっという間に発売日の12月7日。
ほんとうにあっという間でした・・・
私はパッケージ版購入なので、予約した店舗まで買いに行きます。
ゲームを買ってわくわくしながら帰る。ひっさびさです!

2018年はほとんどスマブラはやっていないに等しかったです。
ですが、ちまちまスマバトには見学で観戦メインで遊びに行ったり、ネス窓関連で何かオンライン大会があった時は観戦してましたし、何も触れなかったというわけではなかったです。
昨年の自分と変わったところといえば、体調が大幅に改善して普通に働けていることですね。
それでも以前から言ってる体の緊張の痛みはまだ残っています。残ってはいるけど、無理をしなければ寝れば回復することが増えたので、本当に体調が改善してます。

自分の体調の話はほどほどに。笑
なんだかんだ今年で一番印象的だったのは、キャラ窓対抗戦でネス窓が優勝した事ですね。
けど一つ心残りがあって、実は優勝して優勝絵を描き始めたものの、時間が本当にないのと、疲れがつらくて描き上げる事ができてないので、もし描けても時期が過ぎているのでツイッターには上げないかもしれませんね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
上げてもこっそりかもしれませんが、完成はさせたいものです・・・今年は忙しいので無理かもしれないです・・・はぁぁ忙しい0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_

まぁそれは置いといてね。(脱線しすぎ)
本当にネス窓が優勝して感動しました・・・オンラインはまた違うとはいえ、ネスってやっぱ厳しいキャラが多いし、トナメ運もあったかもしれないけど、普通にソニックとかベヨネッタとか、厳しいキャラ窓に当たってたんですよね。
ソニック窓に勝ってるのはめっちゃくちゃびびりました。
オンでもソニックやることなくて辛いって印象があったし、勝てなくても仕方ないって正直思ってて、それでも勝っちゃってたので、やっぱりネスって流れをつかんだら本当に強いなぁと感じました。

ただ、私は応援するときに一度もダメかもしれない、と思ったことはないかもしれません。
無責任かもしれないけど、「お願い勝って!!!!!」って思っちゃってて、応援中はどんな状況でもずっと祈り続けてます。
結果的にダメでも、本当にカッコイイなって思ってて、そう、本当に真剣に対戦してる姿を見ているだけで、カッコイイんです。誰でも真剣だと本当にカッコイイです。
スマブラの観戦はそういう姿を見るのが好きってのがあって、観戦メインでもスマバトが楽しかったのは、そういう気持ちが強かったからですね。
勝っても負けてもかける言葉とか思いつかず、お疲れ様でした、とアメとかお菓子を渡すって行動になっちゃってるけど、本当にみんなカッコイイです。
自分は対戦しなくても、十分楽しいので、ほんとスマブラ界隈楽しいです。

いや、大会に顔出すならフリーくらいしろよ、って感じかもしれないですけど、
正直最後の方はもう対戦をする元気がなかった、ってのが大きかったです。
楽しいけど、やっぱり疲れて記事冒頭のような緊張症状が出てしまいますし、自分が対戦するという点に関してはもう熱が冷めちゃってたのがありました。
オンラインでやるにしても、ラグに敏感な自分はきっとストレスになるから、中途半端になるならやらないほうがいいとも思いました。
リアルでもどんどんゲーム自体に時間を割けなくなっていたので、まぁ新作出ちゃうし、いっか。となった自分には、正直ちょっと寂しさを感じましたが、スマブラの観戦だけでもかなり楽しかったので、本当に今年もスマブラ好きになってよかったなと思えています。

これからもゲームに時間を使う時間はなかなか確保できないだろうけど、やっぱりスマブラは人と遊びたいので、新しいオンラインの仕組みも堪能しつつ、自分なりの楽しみ方をまた摸索していきたいなと思います。
なんというか、もっと緩い気持ちで遊べたらいいなってのがありますね。
スマ4の時はどちらかというとガチ勢気味な遊び方をしていたので
(PKフラッシュあれだけ使っといて)
けっこう悔しくて泣いたり勝てなくて苦しかったりとか、かなりしんどい思い出もあります。
その時期があったから、激よわな自分が成長できて、大会でもまぁまぁ通用するほど強くなったのだとは思いますが、やっぱり大好きなゲームで苦しいのはいやですね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_

スマブラfor、ありがとね。
スマブラスペシャルは、たのしもう。

ユメグラ
ユメグラのこと
2018年11月18日

めっちゃ久しぶりの更新になってしまいました・・・

ユメグラの攻略情報を若干更新しました。
それに伴いマップも若干変更しました。
今までイベントリスト通りに進めてもなぜかEND2になってしまってて
疑問だったんですけど、気になった個所に行ったら無事にEND1になったので、
明らかに足りてませんでした0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
いないと思うけど参考にしてしまった人がいたら申し訳なかったです・・・

また、攻略とは関係なしに、確率イベントの小ネタ情報も入れました。

あと、また久々に遊んで別の考察が浮かんだので、追記で語ります。
ネタバレ注意です。
ネタバレついでに今回追加した攻略ポイントも((
↓↓↓

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