先週ゲームを2本購入して、どちらもとりあえずストーリーはクリアできました。
買ったゲームは、『ロデア・ザ・スカイソルジャー初回限定版』と、『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』です。
ロデアは初回限定版についてくるWii版をクリアして、ストーリーは同じなので実質クリアです。苦笑
WiiU版は事情で時間かかりそうだなと思ったので、少しずつ進めます・・・ロデアの感想はまた今度に。
先にキャッスルヴァニアの感想書こうかなと思います。
最初にゲーム性の話で、追記でストーリーやキャラ関連の話をします。
昔から悪魔城ドラキュラシリーズの雰囲気は好きで、音楽もカッコイイしでゲームは気になってました。
ドラキュラXのリヒターは小さい頃に見てカッコイイ!って思ってたのですが、ゲームはやってません・・・
初プレイ作品はFCの悪魔城で、あまりの難しさに進めず、難しいというトラウマを植え付けられて、このシリーズのゲームに手が出せていなかったです0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
そんで最近作業用で悪魔城シリーズのBGMを聞いていて、一気に何か一つの作品はクリアしたいという気持ちが強くなり、自分でもできそうな作品、好きな雰囲気の作品を探して、ぴったりそうだったのがこの暁月でした。
このシリーズは基本的にはアクションゲームなんですけど、今作はARPGで、レベル上げや装備やアイテム、今作目玉のソウルシステムを駆使して、わりとがっつりRPG要素が絡んでいます。
アクションが苦手気味な自分でも、レベル上げや装備、回復アイテムで所々ゴリ押して進められました((
特にラスボスとその手前のボスは回復アイテムなしじゃ
たぶんクリアにものすごい時間かかります自分・・・
それで特に面白かったのが、その目玉のソウルシステム。
モンスターから回収できる事があり、付け替える事でそのモンスターの能力を使う事ができるシステムです。
骨を投げてくるスケルトンなら、主人公もそのソウルを付ける事で、同じように骨を投げる事ができる、基本はそんな感じで。
このソウルもモンスターは必ず落とすわけではなく、何度も倒さないと出てこなかったりするので、コレクション要素になってて面白いです。
あとゲームの演出デザインの作り込みもすごいと思いました・・・
正直GBAのゲームはあんまりやってこなくて、ここまでのクオリティは期待していなくて、甘く見ていました。
グラフィックの作り込みが丁寧で細かく、見ているだけで美しいなぁと思ってしまう。移動が楽しい。
キャラのボイスも色々入っていて、人物のイメージもつきやすく、私はいいなぁと思いました。
BGMもすごくかっこいいし、時計塔のBGMはBGM集の動画とかで先に聴いちゃってたので、楽しみにしていました。
今までやったGBAのゲームの中では断トツで演出デザイン面のクオリティ高いなぁと感じました。(あんまGBAやってないけど)
あと世界観とアンバランスな食べ物アイテムが大量にありましたが、また別の記事でつっこみ文章描こうかな((
とにかくゲームの難易度はとても優しいです!私が3日ほどでクリアできたくらいだから!
優しいけど、装備やソウルを縛って難易度を上げる事もできるので、いろんな遊び方ができる良作だと思いました。
↓追記でストーリー感想。↓
(さらに…)