Memo

モコ
ウパルパン
2016年12月19日

この絵の「モコ」って名前のウパルがカワイイから結構眺めてるだけで幸せだった・・・
以下ゲームのレビューもどきです。文句多い・・

最近スマホゲーのウパルパンパズルってのをやってみました。
パズルゲームはうまくなくてもなぜか楽しいもので、今回もキャラクターかわいいしで、ちょっとやってみよ~って軽いノリで遊びました。
でも今日アンインストールしてしまいました・・・
やっぱりスマホゲー特有の自由の利かなさと難易度設定が辛い・・・

基本無料なんでしょうがないんですけど、スマホゲーは普通のゲーム機のゲームならありえない仕様多いですよね。
クリアできないと連続して何度も挑戦したくなるんですけど、このゲームは、1ステージ遊ぶのにクローバーというアイテムを1消費します。
25分くらいで1回復。このゲームに限らずスマホゲーには、ほぼこういった似たような仕様があります。
当たり前だけど進むごとに難易度は上がってゆきます。
ただ最初のパズル配置は完全にランダムで、攻略も何もアイテム使ってやっと丁度良いかなって感じになってます。
自分はうまくないのでこんな事言うのは違うかもしれませんが、アイテムなしだとほとんど運でクリアするしかないです。
アイテムは基本課金だし、無課金でアイテム買おうとするとすごい時間かかる。
どんどんプレイしようにもそのクローバーの制限があるので、できない。
(クリアし続ければ消費はしないけどほぼ不可能)
似たような他の無料ゲームはプレイした事あったけど、そっちの方がめちゃくちゃ面白かったし、ゲームとしては惜しいからなんだかモゴモゴしてる・・・

あと、キャラクターにつられた分、意外といじれる要素少なくてちょっとがっかり。
成長し切ってその後は何もないんだなぁとか・・・
ランダムのガチャ方式で、モンスターコレクションしていく。
でも召喚石を使って数分~数時間かけてウパルを召喚するので、ワクワクして待っている分、持ってるウパルだった時のガッカリ感が・・・
ウパルの効果は、最後のスコアボーナスにのみ影響。
もっとパズルのプレイ内容にかかわる効果だったら面白いのになぁと。

改めて自分こういうスマホゲー向いてないな~って思いました。
でもこのゲームのデザイン自体は超かわいいし、そのおかげでイラつくというようなことは一切なかった。
プレイ中も鳥のさえずりとか、和やかで静かな音楽が落ち着くし、デザインは超好きです。
ゲームはパズル得意な人だったらもうちょい楽しめるのかもしれない。
私は、ただこのクローバーの仕様とランダム要素の多さにクリア時間取られてしまうの目に見えてたから、しんどくてやめたってだけです;;;

スマホゲーやるにも、普通に購入タイプのゲームやった方がいいかもね。
基本プレイが無料のゲームは手軽だからやってみようかなってなるけど、なかなか合うゲームには会えないね~。
結局プレイしてて課金しないとつらいやん。時間に縛られて作業感増すやんってなるの多い。
白猫プロジェクトはその辺バランス良くていいゲームだと思いました。新イベント出る頻度が個人的に多く感じてゆったり遊べなかったり、新キャラ育成とかしんどくなっちゃってしばらくやってないけど;;(結局定着してない)

★12/15 12/17の拍手、ありがとうございました!
以下、拍手メッセージのお返事になります!

>ichikaさん
お返事が遅くなり、大変申し訳ありませんでした;
ゲームは他のものと違う独特の良さがありますよね!
基本ゲームに助けられる場面というのは現実逃避する為ですが、今までその面でとても助けられました。
大人になるにつれて時間が無くなるのが辛いですが、これからもゲームは遊んでいきたいですね(´v`*)

サイトのリンクもありがとうございます!嬉しすぎます・・・!
こちらでもichikaさんの素敵なサイトをリンクさせて頂きましたので、
お時間がある時にでも、ご確認を宜しくお願いします。
私も絵やサイトの更新、楽しみにしてますね!
メッセージありがとうございました!!

ネス達
マジカントパーティー!

最近更新がかなり疎かになってしまい、申し訳ありません・・・
体調があまり良くなかったのですが、11月に入ってだいぶ回復しました。
元々気まぐれ更新なんだけど、更新したくてもできなかったのモヤモヤしてました。
ぼちぼち動かしていきたい・・・

先日、MOTHERシリーズの同人オンリーイベント「マジカントパーティー」の、
サークル参加の抽選に当選しました!
やったああああああああ!!!!
今回もサークル名は「ネスさん応援隊」で参加しますが、なんと今回は私にあと2人加わって、3人で出る事になりました!
スマブラのネス使いのコミュニティを通して知り合った方々なのですが、
お二人ともネスが大好きなので、私だけよりもネスネスしそうです。笑

来年(2017年5月20日)に開催なので、まだまだだいぶ先ですが、これくらいゆったりしていた方が、自分も準備しやすくて助かります。
詳しい事は公式サイトをご覧いただけたらと!
<マジカントパーティー告知サイト>

サークル参加も一般参加も、今はキャンセル待ちですが、行きたいと思われている方は早目にキャンセル待ち申し込みをする事をオススメします。
ああああ今から楽しみだあああああ!!!

話は変わりますが、先月ロケハン的な意味でPSI縛りMOTHER2やってたんですが、体調崩して途中で止まってます;
あなのぬし突破したとこで止まってるんだけど、やってて思ったのが、案外地味()
いや縛りプレイって基本地味だけどさ。
まざつーって基本PSIぶっぱしててもごり押しできるから・・・
PKフリーズ禁止にしてもPKファイアーが案外強い。PKフリーズがおかしかっただけっていう。
ちょっとしんどいのがやっぱ序盤で、ゲップーあたりからわりと余裕出てきちゃうのね。
その理由がポーラのサイマグだと思うんだけど、サイマグ回復許しちゃうとやっぱり優しい・・・考えてなかった・・・サイマグも禁止にしようかなぁ。
余裕のないPPだから面白いんだし、一応ホテルとか使えるし・・・
マジックタルトが購入できるようになって、その時にPP事情どうなってるかもチェックしなきゃだし。
まぁでも楽しい!できたらもう一周キャスとかでやりたいとは思ってます(´・ω・`)
ラッキーサンド厳選がかなり見ていて地味だと思うけど。苦笑

ガチ部屋のリスク

最近連日ガチ部屋をやっております。
が、やっぱりすごいやりたくなって対戦するんだけど、だんだん色んな要素で凹んできます。
自分ができない事、ラグの事、強い人にぼこられすぎる事、色々。
フレ戦もフレ戦で絶対緊張するからガチ部屋以上にやりづらいと思ってしまっております;
オフならほんとに楽しいだけなんだけどな・・・

やりたくてもまたちょっと我慢しないと勝手に凹んでいってまたダメになりそうな気がしてます。
でも、緊張症状は実はかなり改善して、そんなに体調に影響しなくなってます。
これはすごくありがたいし、だからやりたいなって思っただけで、遊べてるのかもしれません。
それでも遊び始めると数時間使ってしまうし、やりたい事がなかなかできない事も増えてて、それも気になってしまいます。
また新しい付き合い方考えたいね。

前も言ってた気がするんだけど、やっぱりガチ部屋ばっかりだとある意味逆に悪いかもしれないんですよね。
横回避狩りがかなり通ってしまう人が多くて、強い人はそんなに横回避読めないし、
「横回避狩りが簡単に通ってしまう人に対しての動きばかり」になってしまっています。
まぁそれでも自分の進行方向に横回避を使ってしまう人に限られていますが・・・
それでもそういう人がガチ部屋は多いです。
例えば自分のネスの進行方向に横回避ばかりする人に対して、DAや地上PKFがものすごく通る。
これが微妙に癖になってしまって、またイノシシ復活です。
それで勝ててしまうから勝つだけならいいんだろうけど、勝っても納得いかないというか、モヤモヤするのはこの辺の事情でしょうね。
強い人ならこれ通らなかっただろうな、って、すっごい思うんです。
こんなんじゃ、このままじゃダメだわってすごい思う。
だから納得できる人に会うまでガチ部屋をやってしまう。フレ戦した方が早いのは分かってますが、ラグ関係はフレンドさんほど気にかけてしまうので、なんかやりづらくて・・・ひぃぃ

またもしかしたらDA封印してみてもいいのかもしれません。
DAを使わずに回避狩りができれば、それはかなりいい修行になりそうな気がします。
実際回避先に掴みをそのまま入れるって行動はできてて、これはこのままでいいかなとは思います。
積極的に掴むって立ち回りはネスとしては重要だし、掴んだ後の行動はまだちんちくりんなので、どんどん掴むべきだと思います。
DAは便利ですけど、これに頼りすぎるようになると後隙やばいので、やっぱ使いすぎはダメかなって思うし。
地上PKFも最近増えてしまっているのは、明らかにこの回避先に刺さっちゃってるせいだし、これも変なクセになるから良くないと思う。

基本的にネスはリーチ短いから、回避先に刺す技って限られてるし、ほんとに行動としては間違ってはないと思います。
でもやっぱ今の自分は、自分の進行方向しか読めてないし、反対側の回避癖のある人や、その場回避の狩り方はもっとヘタだし、こっちの方をもっとどうにかしたいです。そう思うとDAと地上PKFはただの後隙晒しなので、もっと経験積んでいろんな動き身に付けてくしかないんだなと感じます。
考えて、というよりは、自分は経験です。
考えても咄嗟に動けないから、いろんなパターンをたくさん経験しなきゃいけないです。
こんな遊び方じゃ何年かかるか分からないけど、遊べるだけ努力はしたいなと思います。

とりあえずDAや地上PKFは自重気味にして、
読めてなくても反対側に攻撃撃ってみるってのもやってみてもいいかもしれません。
意外と当たる事覚えたら、勝手に手が覚えてきそうな気がして。
今までもそうやって覚えてきたの多いし((

◆最近また忘れてる事リスト
・バッタネス(困った時にこれに戻ると色々上手く行くから意識的に使えるようにしたい)
・振り向き掴み(普通にまた使えなくなってるからトレモで練習)
・PKFJ(超絶ヘタクソでラグがあったら不使用確定レベルでヘタクソ)

ネス
まったり

最近はトレモもそこそこにして、やる気が出た時だけ起動、ガチ部屋をやってます。
良い人に会えて楽しくなっちゃった時は何時間でもやれています。ありがたや~

日記付けるような感じの事は今はしてないのであれなんですけど、
やっぱりスマブラって楽しいです。
もっとオフとかでやれたらいいのにって気持ちが強くなる一方です。
お金が心配いらなくなったら絶対もっとスマバト遊びに行くぞ。

実力がほとんど変わらない人と連戦できるととても嬉しいです。
PKフラッシュもガチ部屋だから通じてるかもしれませんが、相変わらず楽しいです。
同じ方と長時間連戦中に連続3試合PKフラッシュ当てちゃったのは楽しかったです。テヘペロ
緊張解れるとアドリブでかなり使いやすいですが、やっぱ大会とか真剣にやってるとあんまりできないかもなぁ。
私のいけない所はちょっとでも申し訳ないと思うとその行動をやめちゃうところです。
根本的にもう対戦ゲーム向いてない証拠です。こんなんじゃ舐めプと変わらないですから、失礼極まりない。
PKフラッシュもあんまり当たりすぎると申し訳なくなって、やめてしまうし。
友達間でわいわいやるまでが、私の限界かもです。

周りにはもう実力的には置いてかれていくでしょう。
スマブラ頑張るには今はモチベがないし、遊ぶにも意識の違いを感じて凹む事が増えてきました。
オフは楽しいのでいくらでも行きたいのですが・・・
せめて遊ぶのを辞める事はないようにしたい。
トレモもこれからモチベが出てきたら再開したいしね。

なんとなく今良くないかもなぁと思ってるのは、復帰の仕方。
崖捕まりからの行動がかなり見られてしまうし、ほんと改善したいです・・・
空上は地味に使えるようになってきてます。急降下空上使えるようになりたいです。
歩きもちょっとずつ導入できるようになってきたので、もうちょい冷静に使い分けできるようになりたい;
反省点は山ほどですが、今は対戦をやりたい時に楽しむのが丁度いいです。

三葉
君の名は。みました。

兄妹に絶対いいから!って連れてかれて、映画館に行ってみてきました。「君の名は。」

感想を率直に言うと、「良かった!」です。
自分はほとんど前情報なしで見ました。
ネタバレもそのうち見るかもしれないと思ってたし見るの控えてたし、そこまで興味がなかったのもあって、ネタバレ見ていたとしても全く覚えてなかったです。笑

唯一あんまり聞かない方がよかった言葉としては、「泣ける!」ですね。
そういった作品はたしかに泣ける要素あるとは思うんだけど、構えちゃうんですよ。
でも自分が泣いてしまう作品てのはわりとどういうものか決まっていて、そういうものを無意識に期待してしまうんですね。
わりと期待通りの物語の流れだったんですが、「泣ける」というのを聞いてしまったために、これ以上の要素がまだあるのかって、やっぱり勝手に期待しちゃってるのかもしれなかったです。
それに万人受けしている作品でもありますので、途中から直感で、あっこれは救われる明るい映画なんだなってフィルターかけてしまってました。
たぶん頑張っても三葉ちゃんの命は救われなくて、それ以外の部分で救われたら泣いてたと思う。
(もっと理不尽なストーリーに慣れてしまった人の末路)
アナ雪の時もこんな感じだったな・・・

まぁそれはいいんですよ!
そういった自分の考えを考慮しても本当に映画は良かったです。
時間軸がずれてる系の物語なので、やっぱり何度も見たくなります。絶対に新しい発見がある。
前情報なしなので何とも言えないんですけど、思ってたよりもけっこう神秘的なお話で惹かれました。
神社の事や彗星の事故、けっこう、おおおっと思いました。(語彙力皆無)
神社の子が代々こういう入れ替わりの夢を見てきたってのは、本当にやっぱり彗星の事故の回避のためなんだろか。
おばあちゃんの話好きだなぁ。

あ、瀧くんがひたすらかわいかったです。入れ替わってても入れ替わってなくてもかわいかった。
未来人として助けるって形になったけど、既に探してる人が亡くなってたって相当悲しいだろうなぁ。
怖いってのはその後に来ると思う。あんだけやり取りしたんだもの・・・
日記が文字化けして消えてくの超ぞくっとした。好きな描写です。(ホラー耐性)
ご神体のお酒飲んで片割れ時に会えたのはめっちゃ神秘的で良かったなぁ。亡くなってる人のもので、しかも神様のものだから、ちょい怖かったけど。

三葉ちゃんもめちゃかわいかった。紐で髪結ぶのマネしたいけどあんなキレイにできんわ。
彗星が落ちて自分だけじゃなくみんなもしんでしまうって「分かる」ってめっちゃ怖いし、信じてもくれない人が多くてかわいそうだなって思った・・・
瀧くんが動いてくれなかったらあのまま、あの歴史のまま進んでたんだろう。
三葉ちゃんが瀧くんに対しても、周りのみんなに対しても必死だから、動けたんだろう。あんな勇気自分にはない・・・

ほんとに軽いけれどこんな感じの感想です。もう一度見ないとほんとまだ分かんないや・・・
わりと王道的で見やすい、良い作品だと思います。
良いんだけど、やっぱり私の好みの作風からはちょっと外れちゃいますね。苦笑
まぁこういう感想から分かる通り、私は人物がどうのこうのよりは、もしかしたらそういう超常現象の神秘性の方に惹かれたのかも。あんまり感情移入とかしてなかったかもです。
これ以上の感想を見つけるなら数回見るしかないです。ほんとぼーっと見てましたし・・・。
現在進行形の有名作品の感想なんてほとんど書いた事ないから無駄に緊張してますあわわ。
見て損するような作品でないのは確かなので、見れるようならぜひ見てほしいと思います!

うちはサスケ
孤独

今NARUTOのアニメ版を最初から見てるんですけど、
リアルタイム放送してた時、サスケくんを連れ戻せなかった時点で
もう見るのやめちゃってたんですよね。苦笑
本当にショックだったからなぁ・・・
で、今もとりあえずサスケくんいなくなるとこまでは見たんだけど、やっぱり辛くてモチベが危うい・・・
でも頑張って少しずつでも見るつもりです。
帰ってくるというか、再会はできるみたいだから、頑張ってみようと思う。

このサスケくんてキャラ、昔も好きには好きだったんだけど、どこがどう好きなのか珍しくハッキリしないキャラでもありました。
見た目的にも好みの部分は確かに大きいです。黒髪逆毛に、写輪眼のみだけど赤眼。
でもそれ以上にキャラクターとして魅力に映ったのは、たぶん孤独感でしょう。
当時はちゃんと見てるわけではなく、何となくで見てたから、大好き!!!ってわけじゃないんだけど、なんか、いいな、好きだなって思った。
今見ていて、なんで好きかちょっと分かった部分があって、やっぱり、その孤独感です。
NARUTOの世界では色々悲惨なキャラが多いから比べるもんじゃないけど、
自分も孤独の上での考え方はサスケくんに近いから、きっと惹かれるんだなぁと。
サスケくんみたいにツンツンはできないけど、他人に頼れない、自分でなんとかしようとするとこはそっくりやなぁって・・・
あと持っている恐怖心なんかも。内容は違うけどさ。原動力があんまりいい感情でない所とか。
明るい感情と暗い感情の間での選択の苦しみとかさ。

好きなんだけど、キャラ萌えってよりはずっと見守っていきたいって感じのキャラ。
ちゃんと見届けてないから、今更だけどちゃんと作品みたいなとも思った。
ナルトや我愛羅の話は泣いたんだけど、共感というよりは、
そんなこと感じていたなんてごめん。辛かったんだね。もう拒絶しない。大丈夫だから。
って寄り添いたくなる感じの悲しさ。気持ちがわからないなりに、なんとか力になりたいって思う。
サスケくんは、なんかよくわかんないんですよやっぱり;
でもどのキャラより惹かれるなぁと。

夢渡日雄
起きてるけど

本当に起きてる時はぼーっとしてそう。
話しかけても答えなかったりする時って何考えてるんだろなぁ。

新奈ちゃんの授業中の居眠りの夢にも侵入してたし授業中でも寝る子なんだね。笑
日雄くんは居眠りじゃなくて仕事する為に寝るんだけど、どうやって寝てるんだろう。姿勢良さそう((
先生に起こされたりしないのかな。寝るのも起きるのも自由にできそうだし、起こしても起きなさそう。

日雄くんの日常が学校に通ってるくらいしかわからなくて妄想膨らみまくりんぐ。
家は実家通いなのか、寮があるのか、一人暮らしなのか。
なんとなーく実家暮らしなような気がする((
普段はどんな格好してるんだろな。あの青い道着は仕事着みたいなもんだしなぁ。
やっぱ普段は結構軽い格好なのかなぁ。
過去の記憶だと普通に半そで半ズボンだったし。

なんとなくすごい頑張り屋な気がしてるし、勉強すごい頑張ってそう。
夢って言っても予備知識として知らないと行けない事たくさんありそうで、
心理学とか脳科学とか、そういうのも勉強するんだろか。
人の心を扱うんだからなぁ。
基本は昔からの夢験術だけど、お姉ちゃんの魂の居場所が親族にも分からないから頑張ってるわけで、もし勉強しなくてもいい部分だとしても、いろんな可能性探してたらいいなぁ。

人の夢に入って心の闇を祓うお仕事だけど、外的要素として妖怪とかの退治とかもやるんだろか。
きっとそうでも基本変わらないんだろうなぁ。
夢の中に入って自分の精神力だけで動いて戦うんだし。
というか作中の死神がある意味それなのかな。
死の原因を招いたのは新奈ちゃんの心だけど、
死神自体は新奈ちゃんの意思とは別の自我をしっかり持っていたからなぁ。

続き読みたい(口癖)

とら
とらちゃん

うしおととら、より、とらちゃん。

U-NEXTにわりと見たいアニメ固まってて、うしおととらが見放題になってるので、
アニメの方を2日で見ちゃいました。
本当は原作を先に読みたかったんですよね・・・
でもいつもの事で、アニメから先になってしまいました;;無料には勝てぬ・・・
軽く感想まとめます。

絶対に好きだろうな、と思ってハマると思って落ち着いて見れる時に見ようと思っていました。
思った通り好みの雰囲気すぎてぐっさりきました・・・
というか、自分が想像してた以上に話が切なくて、重かったです。めっちゃ好きです。

言いたい事はいっぱいあるけど、とにかく潮くんかわいすぎませんか。
表情豊かすぎて、一緒に居たら元気もらえる子ってこんななんだろうなぁ。
すごい元気で基本前向きなんだけど、体育会系な感じではないじゃないですか。
んー何て言ったらいいかな・・・とにかく繊細な部分もあって、思いやりが半端ないんですよ。
すっごく優しくて、曲がった事もキライで、なんていうかなぁ。
本当にいい子だよね;;(ボキャ貧)
カッコイイっちゃカッコイイんだけど、やっぱりかわいい!とか、美しい!って思う事の方が多かった((
泣いて笑って怒って、本当に表情豊かでねぇ。本当にキレイですよ。すきです・・・
あと単純に槍モードの潮くんのビジュアルが普通に好みです。笑
妖怪退治ものでこういうワイルドビジュアル珍しいよね。

カッコイイ!って思うのはとらちゃんの方が多かった。
化け物は基本的にカッコイイと思ってるのもあるけど、やっぱり考え方がさっぱりしてて好きだなぁ。
この辺好きだと思った理由は、鬼神童子ZENKIの前鬼に似てるかもしれない。

潮くんすごいと思うよ。
普通の中学生が、いきなりこんな事に巻き込まれて普通の精神状態で居られるわけないのに、なんであんなやっていけるんだ・・・
槍の継承者候補とのやりとりもなんかなぁと、何とも言いづらい感じで良い感じだった。
継承者候補は継承する為に修行したのに、普通の心構えもなんもない中学生が受け継いで、おもしろくない気持ちは分かるけど、潮くんも何も知らされてないし、本当に突然だったし、恨まれてもなんのこっちゃのはずなんだけど、そういう事情突然聞かされても、自分悪かったのかなとか考えちゃって、繊細で、かわいかったです・・・((

修行してないからやっぱり基本的には能力者には劣ってるし、敵わない、というのは良かったなっておもいました。
獣の槍はやっぱり特別なもので、潮くんにしか扱えないものだったけど、それを周りも受け入れる様子や、潮くん自身も覚悟を決めて、一人の力ではダメだとみんな協力していく過程が良かったです。

あと、獣の槍が作られた理由とか、過程とか、秘密とかも。
ものすごい憎悪で作られてるんだなってびっくりしました。
ただ単に妖怪を祓うものではなく、本当に白面の者への恨みの塊ってとこにびっくりした。
ここまで真っ黒な武器だなんて思ってなかったもんなぁ。
でもその真っ黒なものに負けちゃいけなくて、最終的にそれができたのも潮くんだけで。

白面の者もめっちゃ気持ち悪くてうひゃぁいいなぁ!!!とか思ってました。
超気持ち悪い。カッコイイとかは思わない。ただ、感情として嫌な感じがする所が良い。
ガンバのノロイ様に似てる雰囲気だったのもあるけど、最強の悪役の美しさを感じました。ひぃん。
最終的に潮くんととらちゃんに色々洗い流されて嫉妬や寂しさを感じるようになって、ちょっと最後は悲しかったけど、結局憎悪の概念って、根本はそういうとこに落ち着いちゃうんだろうなって感じました。

いろいろ言い足りてないんだけど、とても良い作品でした・・・
描写はとても血生臭かったりボロボロになってたり、感情がドロドロ渦巻く所もあったんだけど、
その分、潮くんとか、その友達やとらちゃんの事もあって、明るい部分が更に美しく感じましたし、美しい作品だなと思いました。
はぁぁぁ漫画読みたい・・・・

夢渡日雄
日雄くんのキャラ

姉ちゃんは、どこに。

ここ最近代わり映えしない絵ばっかでごめんね((
普段起きてる時はぼーっとしてるのかわいい。

本当に調べても調べても何もなくて、もう悲しいけど、
作品を伝える意味でも、同じように探してる人がもしかしたらいるかも、というわずかな希望の為にできる所ではどんどん名前出していこうと思ってます・・・
ピクシブにも投稿しました。DREAM MASTERでは私だけ。0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
ツイッターでは絵は上げる気なかったのに気づいたら上げてたので相当様子がおかしいです。
本当に無いんだもん・・・ひぃん・・・・すごい砂漠地帯ジャンルだ・・・

今日は日雄くんの事語っていきますよ。
追記です。

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日雄くんの姉
救われるといいなぁ

日雄くんのお姉ちゃんについてはハッキリした描写がない・・・
から、想像で補うしかないや。日雄くんの夢とか、寝たきりの小さい絵しかなくて;
ただ、絶対に優しくて強い人ってのはわかる。

私の妹にこの作品の事とかネットの情報の無さの事話したら、
「単行本じゃなかったんだwww読切漫画好きになったのwwwやばwww」って言われました。
まぁ・・・日が経つほど、確かにやばいもん好きになったなぁって実感が増してます0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
でも何回読んでもいいなぁ・・・
思い出補正もあるんだけど、やっぱり昔から好み変わってないってすっごく分かる作品。
もう一冊買ってページをバラして、この漫画だけ読みやすいように個人的に保存したいくらいです・・・

でも本当にちゅうにのお手本みたいな感じの作品ではあるし、好み分かれそう((
確か自分が一番ちゅうに病だったのはそのまんま中学の時で、遅れたけどその時に幽白好きになってました。
それ以前だと、小さい頃に見て印象に残ってた漫画アニメは、遊戯王とこのDREAM MASTERくらいです。
元々ゲームめっちゃ好きで好みはそっちばかり。
漫画アニメは垂れ流しでぼーっと見て読んで、少年漫画で特に好き!って言うのは遊戯王とこの漫画しかなかったです。
あとは、少女漫画系。少女漫画は好きすぎてまぁ女の子らしかったのかなと((
遊戯王はアニメで好きになって、アニメ自体はレンタルビデオもあったしで、ずっと忘れなかったし、結局今も有名なままで忘れるにも忘れられないよなぁって感じです。
DREAM MASTERは漫画捨てられたらそれ以外のメディアないから
思い出せなくてもしょうがなかったよねって\(^o^)/

追記で今回は日雄くん視点の感想を言います。
わぁい!めっちゃ細かい。ネタバレ注意。
↓↓↓

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