気になるめも

今日上手い方のネス見ていて気になった動きメモ。

・弱弱→背後にダッシュして振り向き掴み
・場外PKFの精度やタイミング

 

今自分が一番気にしてるのは空上のこと全般です。
もっとぶんぶん振っていかないと・・・
空上→掴みもできないくらい空上を使う事自体に慣れてないから、もっと自然に使えるようにしたい。
普通に使うにしても命中率がすこぶる悪い。

振り向き掴みも全くと言っていいほど使えないので、気にしてはいきたいです・・・

お人形の男の子

人形草紙あやつり左近大好きです。
初めて見たのはアニメだったんですが雰囲気が和風ってだけでもうどストライクでした。
原作も絵が美しいんですよ・・・打ち切りだったのが残念です。

内容は推理漫画なんですが、他の推理漫画と違うのは、
主人公の左近と文楽人形の右近が、被害者の声を演じたりして状況再現したり、周りを動揺させて犯人に自白させて特定させるっていう、ちょっとファンタジーな部分ですかね。
現実的ではないとこがむしろ好きです。
特にその右近がそういう演出をしてる時の幻想的な雰囲気とか好きだったなぁ。

文楽人形右近が作られた過去の話とか好きです。
めっちゃショタです。かわいいです。ひぃぃ。

金田一も日本的な不気味さがあってコナンよりも好きです。
昔は怖くて金田一見れなかったんですけどね。苦笑

テンションアゲアゲ

とある方にふつくしいPKフラッシュのコンボ教えて頂いて、いてもたってもいられなくなって一人でトレモ練習少ししてました。
ただCPUだとガードとかしてくれないから対戦とか実戦で経験積むしかないのが現状かな;;

どんなコンボかってことなんですが、
PKフラッシュのシールド削りとノックバック、ネスの向きを利用したコンボです。
今まで知らなかったんですがPKフラッシュを当ててた時のノックバックする方向ってネスの向いてる方向だったんですね・・・
言われてみれば自分がやってたゴルドーフラッシュも、崖側に向いてたからキレイに反射できてたのか・・・納得。
今まで何の根拠もなくPKTと同じで当てた場所によるのかと思ってた。
これを知ることができたのでもっとゴルドーフラッシュも信じてできますね。
今まで知らなかったってもしかして恥ずかしいことですか・・・まぁいいや知れたんだから!!!←

話がずれましたがコンボの内容(´・ω・`)←

相手に背を向けてPKフラッシュ

シールドでガードさせ、ネスの方向にノックバックで滑らせる

残りのシールドを横強や上強でシールドブレイク!

といった内容です。ジャスガされたら終わりですがPKフラッシュの後隙少ないので距離があれば逃げたりもできますし、立派なコンボになりますね!すごい!
カウンターを持ってる相手にも有効だってこと教えてもらえました。
ネスの向きに依存するのでカウンターの向きも反対になるそうです。むしろガンガン振れるとか・・・かっこいい・・・

こんだけPKフラッシュしてなんで気づかなかったって、やっぱりそのへんの勘違いのせいなんですよね。
あと私はあんまりシールド削り目的で使ってなかったですし、ノックバックの方向に気付こうにもそういう機会が極端に少なかったのかもしれません(´・ω・`)経験不足が祟ってますね・・・
だいたい釣りか当てるかしかしてなかったので、シールドブレイクももうちょっと視野に入れていいのかも。
教えてもらって世界が変わりました・・・!

HHは読めてません

久しぶりに幽白読んだら面白かった。
相変わらず不愛想な飛影カワイイです。一番好きです。
もともと全キャラ大好きだけどまた読んだら更に好きになりました・・・
幻海はやっぱりいいキャラですね。読む度に好きになってる気がするなぁげんちゃん・・・

一番話の内容が濃いのってやっぱり暗黒武術会あたりなのかなぁ。
幻海と戸愚呂弟のエピソードあかんて泣くから・・・
でも原作の1,2巻あたりのお話も大好きです。バトルじゃなくて心の描写がすごく多いから泣いちゃうんだよな・・・
やっぱ泣ける心理描写ばっか好きじゃん!!
泣かせにきてるようなお話はホントに素直に泣いちゃうこと多いんでだめです弱いです。

幽白は唯一友達どどっぷりハマれて語れもした作品なので思い出もいっぱいですね。

ワンクッションかな?

イケメンネスサンでごまかし←
塗り忘れってなんで投稿した瞬間に気づくかな!!!\(^o^)/

一つ前の記事ものすごいネタバレ考察記事なのでご注意・・・あとイラストも。
肌色じゃないけど肌色多い的な絵で・・・

金曜日にMOTHERガチャ回しに行ってきました。
めっちゃニンテン君でた!!!ネスサンもこれくらい出たらいいのに!!!
5個もかぶった!!!
テディだけでなかったのでまた機会があったら挑戦しに行きたいです・・・
お金の問題でちょっと今回はコンプ断念せざるを得ませんでした・・・
MOTHERは素朴な雰囲気のデザインで落ち着きます。
とにかく回せてよかった・・最初名古屋の取り扱い店舗少なすぎてびっくりしたもん・・・
今は割と行きやすいとこに何店舗かあったから、
次に行くときとかまだ残ってたら嬉しいなぁ。

ニンテンとネスの服装の色どちらも似てるのに
ニンテンはかっこよく見えるのはネスが幼く見えるからなのか・・・
ネスは本当にPSIの力と心の純粋さ以外は平凡だとかわいいな。
ほんっとうに普通の子くらいで。
近所からいい子って言われたりやんちゃしてで怒られてもいいし。
こんなに可愛いから全然普通じゃないけど・・・((
にこにこしてるのほんと可愛い。

ギーグさま

ギーグ最強じゃん桁外れのPSI持ってて科学力も桁外れで。
ある意味メンタル最弱な気はするけども・・・

個人的に思ってること全開なんだけど、ギーグの心の状態が分かるとこってこの辺りかな。
◆マニマニの悪魔の性能とムーンサイド
◆ブレインショックが有効
◆動物や人の悪の心を刺激、増幅しちゃう
◆あくまのマシンとかいうセーフティマシン切ったらあんなことに

マニマニの悪魔はギーグが直接送り込んだ機械でそれが見せてる幻影があのムーンサイドだから、もうここでギーグが頭おかしいのすごいわかるんだよなぁ。自分で勝手に納得してるだけだけど((
このマシン通して人を殺人も犯すような凶暴な人に変えちゃうわけだから、オマエモナカマニナレ的なやつかな?←

ブレインショック有効なのも、もう頭の中が決壊寸前だから少しでも乱されるとすぐ壊れるんだろうな(´・ω・`)
だからあくまのマシンつけてるし何か施さないと意識保てないとこまできてたんやな・・・こわい。

道中の動物とか人がおかしくなってるのもギーグのせいだけども、ものすごい暗い人がいると同じように暗い人が集まってくるように、ギーグはそういう心を引き付けてるんだろうなぁ。
ポーキーもそんな流れで・・・
負のエネルギーの連鎖というのは怖いものよ・・・

 

悪そのものってのは間違ってないけど、正確にはなりたくてなったわけじゃない気がするんだよ。
ただ力が何十倍も大きくて誰も止められなかったんだろうなぁ。
1のギーグと2のポーキーのラスト似てて繋がってるようにしか思えない・・・
ころしたり壊したり嘆いたり本当悲しい。苦しんでるようにしか見えない。

って勝手に思ってますがこう考えないとギーグわけわからなすぎてあばば。

◆↓↓↓ここから1と3のネタバレも多く含むので注意です!!!↓↓↓◆

最終戦での第二形態からのギーグ戦は、あれはギーグのマジカントでもいいんじゃないかって思ってて・・・
もう実体のない別の空間に放り込まれた感じだし(´・ω・`)
ムーンサイドも幻影にしてはあの倉庫回るには狭すぎだしちょっと不安定なマジカントとかそういう風に思う。

MOTHER3でノーウェア島はマジカントって考えてる人も居て、それもありかもなぁと思いました。
1のマジカントの特徴としては、マリアの想いが具現化して本当の世界ができてしまっている。外部からも人は入れる。
2はネスの心の中が具現化してネスだけがその世界に行けた。世界自体は存在していたから、最後は消えてしまったってでたんじゃないかな・・・
で、3のマジカント要素はドラゴンとマジプシーの存在かなぁ。
ドラゴンに心を映すってのは空っぽのキャンバスのようなもの。マジカントをこれからみんなで作ってくイメージ(´・ω・`)
だからあの島は針が抜けるまで守られた最後の「世界」の希望で、特別な島だったんだと思う。

マジカントはなんていうか強力なPSIの力で作られた「本当に存在」できる世界なんじゃないかな。
小説版だからあれだけど試作品参考にしてたから、もしかしたら没ストーリー見てた可能性あるし勝手に参考にさせて頂く←
マリアさんはギーグの宇宙船のPSIフィールドの中で亡くなってしまって、その影響で地球への想いとギーグを育てたかった想いがマジカントを生み出せたのではと。
ネスは単純に自分自身の強いPSIの力と地球の力で誰も及ばない自分のマジカントを生み出せた。
マジカントは強い意識で生み出せるの実在する世界なんだなーって。

超能力のことはわかんないけど意識の世界だから
たぶんもうこじつけなら何でもアリなんだろな((
そういう曖昧な世界観は大好きです。

前進してるのかも

今日はラグが心配にも関わらずフレ戦にお誘い頂いて久々にフレ戦をすることができました。
本当に感謝です・・・!
強い方からもラグが若干あったのもあったと思うのですが、強くなってると言われて嬉しかったです。フレ戦の数戦はガチ部屋の何十戦よりも楽しくて心が満たされます。

トレモで練習してることが少しずつ生きていってる気がします。
やっぱネスだし空上使えるだけでダメージ稼げるなぁ・・・
今日は何度か当てられたしもっと空上ぶんぶん丸にならなきゃね!!
といってもなんとなくだるくて3DSでトレモしてたんだけど、それでもやっぱ入力の速さとかは同じようで、WiiUでも普通に生かすことができました。
3DSのままじゃいけないことはPKTとPKFJだけだと思います。
立ち回りとかそういう所に関してはどっちも同じことなのだと感じました。

◆今日の反省点◆
・崖外の追撃がへた。崖外に出て言いタイミングとかもっと考えて・・・
・ネスパンチ合戦はやめない。苦笑
・PKTの操作がWiiUだけ相変わらずどへた。
・バット振るタイミングがいまいち。

 

PKフラッシュもっと上手くなりたいなぁ。
雀の涙してからのパターンが少ないし、最大を当てるにしてもキャラごとに当てられる状況をまだ把握しきれてないし、長い間そのキャラに当ててないとタイミングもわからなくなっちゃうし・・・
やっぱ忘れそうになるなら動画として残しておいた方がいいんだろうなぁ。
Vine取るの手間だけどがんばろかな・・・

初見殺しな当て方ともう当たるしかない状況みたいなのがあるけど
どちらかというと後者のパターン増やしたいよね(´・ω・`)シンプルでかっこいい。
初見殺し当ては崖上がりとか甘い復帰に合わせたりとか、カモンフラッシュ系とか、あのあたり。
2回目はちょっとでも上手い人だともうほとんど当たらんし。
当たるしかない状況っていうのもっと知りたい。
ネスでいうとPKTAで復帰するしかない時がそれ。
リュカもだけどヒモヘビ復帰も慣れたらそれに入れられるんだろうか・・・
やっぱどうしても復帰狙い目にするしかないんだよなぁ。
地上でそういうことにはあんまりならんのやけど、地上で当てる時ってだいたい反撃のサイコシールド、カモンフラッシュみたいになっちゃう。
これって当てられた人からしたらどうなんだろうなぁ。
思ったら私そんなにPKフラッシュ当たったことないなぁ・・・
使う人が少ないせいもあるんだけどさ!!!。゚(゚´ω‘゚)゚。ピー

技名あるとあれのことって言いやすいね!つけてくれた某うさぎさんに感謝!!

あとちょっと前に別の方とフレ戦していただいたときに、PKフラッシュについてのアドバイスをくださったのがものすごく嬉しかったです。
私がPKフラッシュが好きだって認めてくれて、その上で使えるようにアドバイスをしてくださって。
使えないからやめろとか正直思われてたらどうしようとかも思ってたし、こんな些細なことだけど、PKフラッシュに触れてアドバイスをくださったのが本当に嬉しかったです。
それだけでモチベ上がるし、一緒に頑張れる仲間がいるのは本当にいいことだと思いました。
幸せ者だ私は。

できないこととか

回線問題で月末あたりまで対戦できない状況だけど
トレモやら観戦やらでできることはたくさんあります。

ネスミラー見てるとやっぱりできないことたくさんあるなぁと感じます。
立ち回りも大事だけどやりたいことができないと技外したりとかしちゃうから、できることは増やしていった方がいいんだよなぁ・・・
もっと上手い人のマネをしなきゃ(´・ω・`)

◆ メ モ ◆
・弱弱→離れる もあり
・差し合いでβストライクで逃げながらもあり
・下投げ空前→2発目当たらなそうなら着地に空Nなど
・空N当てた時に引かずに前進してみるのもあり(ダウン連始動にもなる)
・もっと横回避織り交ぜてもいい

◆ 要練習 ◆
・βストライクの練習   →ジャンプ連打が遅くて低位置安定しない・命中悪いため
・空Nを出す練習    →最近空前に化けやすい
・空中攻撃の練習   →全体的に最近自由に出せない
・下投げ空前の練習  →2段目から急降下を入れたり空上入れたりとパターン必要

ネスサンがわいいがわいい

キャスを通じてVCのMOTHER2をクリアしました。
なんだかんだテレビでやるゲームだったので、イヤホンつけてプレイするってのが初めてでした。
それで今までと違う音が聞こえたりしてすごく楽しかったです。
あとニワトリを最後まで持ってったりとか、どうぐやの看板を頻繁に使ってみたりとか、今までやったことないことをしてたので、細かい知らないこともたくさん見つかりました!
新しい発見は常にあるもんだ・・

何て言えばいいかわかんないけどやっぱMOTHERの子供たちの純粋さとあどけなさってすごくいいなぁ。
だからニンテンやネス、アナちゃんポーラちゃんのPSIの力がすごく儚くて神秘的に見える。
他の友達もやっぱ色々純粋だし、テディは色々あったけどやっぱり子供だし・・・

いいなぁ子どもの世界って・・・
子どもは非力なもんだし、やっぱり腕っぷしじゃ勝てないわけで、結局ギーグには絶対腕っぷしは通用しないし心の力だけで解決しちゃったんだよなぁ。
あぁ上手く言えない;;

すまばとおおおおおお

15・16日のハイパースマバト4Uに参加してきました!!!
めっちゃ楽しかったの一言に尽きます。
今回はネス使いの方々に会うのがメインで対戦は控えめでしたが、次にもし参加したらフリー対戦多めにやってみたいです。

やっぱりゲームって昔のように友達とやる感覚で顔を合わせてプレイするのが自然な形なのだと感じました。
オンラインは便利ですがやっぱり表情が分かりにくいので相当交流しないとなかなか打ち解けられない反面、オフは初めて対戦する人でもとても和やかな雰囲気で対戦できたので、素晴らしかったです。
対戦の内容ももちろん充実しましたし、それ以外でもやっぱりふれあいっていいことだと思いました。

女性スマブラーさんも意外といらしゃっていて、女性限定で乱闘できたのはすごく楽しかったです!
オンラインだと雲の上だと思ってた人ともオフでなら予選やフリーで対戦できる機会ができますし、スマバトはコミュ障でも助かるシステムですごく助かりました・・・(←
スマブラは強くはなりたいけどやっぱり身内でわいわいするのが好きなとこはあるので、オンは現状のままでも満足です。楽しんでるうちにちょっとずつ強くなれたらいいなぁ。

 

そういえばフリー対戦で強いって言われたのがすごく嬉しかったです。
なんとか通用するレベルには行ってたんだなぁ。
オンとオフの操作感違いすぎるけど早く行ってフリーで慣れてた方がいいのかもね。
DAがバットに化けないようにしたい(´・ω・`)