Memo

ネス
ガチ部屋リハビリ

やる気とテンションでできる状況がかみ合った時だけ、3DSでガチ部屋をやっています。
その頻度が上がってきて、8月に入って3回も遊べています・・・!
たぶんWiiUでガチ部屋やるとラグが申し訳なくてメンタル削られると思うので、WiiUはやるの怖いです・・・

オフの効果もあるでしょうし、精神的にも体力的にも元気が戻ってきたようです。
まだ完全に緊張の痛みが消えたわけではないし、漢方薬は必須だしで、安心!とは言えないけど、
だいぶ症状抑えられてきていて、これからどんどん快方に向かっていくと思います。
たぶん漢方薬はずっと必要だと思います。
自覚できてなかった時も緊張はまぁひどかったし、これからはぶり返さない事も念頭に入れなきゃ。
スマブラもやりすぎるとメンタルに来ると思いますし、回数というか、やる時間は控えめにしないといけないですね。
前はオンラインしか楽しみ知らなかったのはあるし、
スマバトが楽しすぎて、行くとガチ部屋何100戦以上ほどの満足感を一気に得られる感じの満足感があるし、オフに行くのも、これからスマブラする為には自分にとっては重要な部分になってきた気がします。

 

それはそうと久しぶりにリプレイ見て反省会したんですが、
目に見えて成長できてる部分、ラグでダメになってる部分、奇跡的にできた操作、へたくそなままの部分、ほんと色々見えますね(;v;)

◆目に見えて成長できてる部分
・待ちが以前よりできるようになってる!っていっても以前よりというだけで、まだ忍耐足りません。
・振り向き掴み。ラグが軽ければわりと使えてる。
・復帰が以前より上手くなってる。
・自分の暴れが通る場面がちょっと増えてピンチ抜け出せるの増えた。

◆ラグでダメになってる部分
・まだ習得したての操作はラグに対応できないみたいで、化けたり距離が足りなかったり、不安感でミス自分で増やしててしんどい。
(特に振り向き掴みの化け頻度とラグのもっさり感でのびのび使えなくなってる)
・横回避が爆発的に増えてしまってる。
(暴発もあるし、操作が安定しないのを回避でごまかそうとしてしまう)
・受け身できない
(ラグで全くできなくなってしまうのは痛すぎる;)
・バッタぴょんぴょんできない。
ラグで急降下入力のタイミングあわないのか、ただ相手に浮かせるチャンス作ってるだけになってる。
・とにかくラグで不安になって全体的にぎこちなくなって辛い!!!

◆奇跡的にできた操作
・崖外から、崖密着くらいの位置から、半円を描きながら「空中ジャンプ+空前」がなんかキレイに見えたから練習したい((
(半円描き空Jでキャラによっては攻撃避けながら空前の判定押し付けできそう。)

◆へたくそなままの部分
・大量にあるけど気になったのはやっぱ横回避。
普段上手く使えてないし、なんで上手く使えてないのかあんまり理由づけできないから、それも考えたい;
・PKTAの精度がダメダメ。ラグのせいな時もあるけどやっぱ練習不足がわかる。
・「SJ空中回避+空上」の使いどころ。
使えるようになっただけマシだけど、まだ使える場面理解しきれてなくて、やりすぎて狩られる。
これで撃墜できる事自体は増えてるから、これからは考えて使わないといけないかな・・・
・SJ空上(急降下も)+掴みの流れ
通る事増えてきたけど、急降下入力がまだぎこちなくて安定しない。
この流れができる事自体も多くはないし、もっとできるようにしたい。

 

改善点がありすぎて大変だけど、まだ伸びしろいっぱいあって、練習楽しめそう(’ω’)

ネス
すごいぞ!

テンションおかしくなって4時間くらいガチ部屋やってました。
大好き深夜のガチ部屋。
深夜はわりと平和なんだよなぁ。基本的に強い人多くて学ぶこと多いし。
ラグいのはたぶん私も原因ありそうだからひどくない限りは目をつむりたい;;
対戦してくださった方々、ありがとうございました。
PKフラッシュばっかですいません!でも楽しいので許してください!!!

これからは気持ち的に勢いでできそうだなって思ったらガチ部屋潜りたいと思います。
なんかリアルであれやらなきゃーって思って、
原因がスマブラじゃないにしろ、何か我慢してるともやもやするんでしょうか(´・ω・`)
4時間ぶっ通しでやったら吐き気も催してるし手も尋常じゃないくらい痛くなってしまったんだけど、やっぱ楽しくて終わった時にモヤモヤ感が取れて満足した気分になれました。
いや吐き気はいかんと思うし未だに体調に影響でて崩してるのはダメだけど、
症状は以前に比べだいぶ優しいです!
緊張の痛みはほぼなくなって、強い吐き気くらいですね(^q^)
これは緊張の痛みの一つ前の段階の症状です。ちょっとずつ良くなってるー!
やりたい!って思った時にうまくフレ戦ができるような状況になれば、フレ戦もできるかもしれないぞ!
これは大きな進歩だぞ!

 

それはそうと対戦の内容について。
やっぱりラグがきつくて、思い通りに動かせません。操作が化ける、ミスが増える、ひどいひどい。
そこまでひどくないラグの方で連戦して頂けるとラグに慣れてだんだん動けるようになってくのですが、それでもやっぱまだ練習中の操作は安定しないですね・・・
ラグのせいで自分の入力と画面でタイムラグがかなり激しく感じてしまってぴぃぃってなってます。
本気で私オフ向きのタイプなのかもしれない。
ガチ部屋ばっかりやってた時でさえ一生慣れなかったから;;
ほんとにラグ感じないオン対戦はしたことはあるので、あれは本当に快適だった。
やっぱ回線改善したい・・・ぐぎぎ;
ラグで操作に違和感でてちぐはぐになってしまうと、操作に必死で立ち回りが頭に入ってこないのでラグはダメですね・・・

それはそうでも、やっぱ強い方に連戦して頂けたのは嬉しかったです。
多キャラ使える人すごすぎでしょう・・・それに経験少ない私としては助かりますし。
多キャラ使える時点で絶対私よりスマブラ上手いって思ってしまって尊敬してします。
やっぱ待ちがヘタクソですね。しびれを切らして攻めすぎてしまう。
オンでも待ち行動できるようにもっと馴染ませなきゃ;;
オンだとホントにできてない;
それに全体的に最近使えるようになった行動はまだ精度や判断が曖昧です。ちぐはぐ。
ラグのせいも絶対にあるけど、オンはオンで割り切らないといけないからね・・・
なんていうかガチ部屋はもう操作精度の事ばかり頭に入れてるとラグで凹むしかないから、しばらくはみんなの立ち回り見て学ぶ、みたいなスタンスがいいかもしれない。

◆今回の対戦での収穫。覚えておきたいね。
・ゲムヲのシェフは案外下を素通りできるので、できそうなら特攻してみる。
・ドンキーに空上当たったらもっかい空上出すとわりと安定して入るのかもしれない。
・ドンキーに掴まれたら崖メテオされるかもしれない可能性考えとかなきゃコワイ。
・ヨッシーの空ダB意味分からんので今は保留するけど怖いのは覚えとかなきゃ。
・カービィにネスのB技コピーさせたら崖外ですいこみを使用不可にできる。つよい!←
・対戦めっちゃやってた時はフィットレわりと得意だったのに、またわけ分からんくなってたのでやり直し。
身についてなかった証拠ですよ。

いい収穫ですよほんとに。またやる気とテンションとできる状況が噛み合ったら遊びたいなぁ~

 

◆PKフラッシュに関しての収穫も整理。
・ヨッシーのふんばりジャンプが崖より上に来そうな場合は、ルート上にPKフラッシュβはわりといいかも。
γΩよりも早い段階で溜まるから、単純だけどちゃんとしたバースト技になるので便利。
・シュルクにももしかしたら鷹の目フラッシュできる可能性高いかもしれないから、トレモで練習してみる。
アイクの復帰と似たような状況で当てられた。
・アイクは練習の成果があってガチ部屋でも成功させられる頻度が増えてきました。練習は正義。
・ものすごく危ないけどゲムヲのバケツがMAXならPKフラッシュ吸えないので、最大のピンチにして最大のチャンスという面白い状況になるから好きです!
(ここまで危険おかしてまでPKフラッシュ使いたい人どれくらいいるんだろう・・・)
・リザードンのフレドラにも合わせられるようになっても損はないと思うし練習したいな・・・

今日のところはこんな感じの事が印象に残りました。がんばりたいです。
その、PKフラッシュって対戦の流れに変化を付ける事に意味があると思うんですよね。
ゆっくり発動する技なので一瞬一呼吸置けるし、いい位置とタイミングで使えたら無理やり読み合いとかいう運ゲーに持っていけるので、流れに変化を付けるにはもってこいな気がします。
だからこそ、何度も使ってたら読みやすくなって流れの一部になってしまうので、やっぱ頻繁に使うのは良くないと思います。(それでも普段からバシバシ使うやつ)
いつか本当に丁寧に使えるようになりたいね;;
発動時に流れが一瞬止まって、そこから読み合いが発生するという意味では、
読み合いに入って相手の反応が入る前にバースト技として使える可能性が高いPKフラッシュβは、早くてステキだなぁと、毎回惚れ惚れします・・・とろん。
γΩは完全に相手も見ながら行動するので、わりとβよりも運ゲー感強いです。
言いたい事うまく書けてない気がするけど、PKフラッシュはとにかくネスのいつもの動きに全く違う緩急つけられるのとっても面白いと思うんです。

ネス
しばり

★15日の拍手、ありがとうございました!

MOTHER2やりたすぎてたまに禁断症状出るんですが()
最近遊んでも普通の遊び方でも楽しいけどもっともっと面白い遊び方したくて、
縛りプレイしようかなって考えてます。

やろうかなぁって思ってる縛りは「PSIのみ使用」縛りですね。
ふわーっと考えた内容は以下の通りです。

◆攻撃について
・攻撃はPSIとジェフの通常攻撃のみ
・PKフリーズは強すぎるので禁止
・反撃のシールドでの物理反射ダメージはOK

◆HP回復について
・HP回復はライフアップα~γで行う
・道具によるHP回復は禁止
・ライフアップΩは便利すぎるので禁止
・ホテルなどの利用はOK

◆PP回復について
・PP回復は基本道具を使用してもOK
・ただしHP回復もできる「さとりのべんとう」は禁止
・マジックバタフライは難易度激甘になるので禁止
・HPと同じくホテルなどの利用はOK
・あじつけ小物で回復量アップも必要なら利用OK
(マジックタルトが何個でも購入できてしまうので、その辺の制限はどうするか考え中)

◆状態異常回復について
・状態異常回復はPSIのヒーリングのみで、道具は禁止
・PSIで治せないもの、ヒーリング未収得の為に治せない状態異常に関しては、温泉や病院の利用可
(ヒーリングで治せないもの→ミニミニユーレイ きのこ)
・気絶は「ヒーリングγ」を覚えるまでは温泉、病院など使用してもOK
・ヒーリングγを覚えたら温泉と病院は完全禁止

◆PSIが使えないジェフについて
・ジェフの機械は便利すぎるので禁止
・通常攻撃はジェフのみOK

◆装備について
・通常攻撃は使用しないので、武器装備はジェフ以外禁止
(ただし序盤ネスのレベル上げテンポを上げる為、PKキアイを覚えるまでボロのバット装備OK)
・ほしのペンダント、うみのペンダントは禁止

◆最終ダンジョンのシュウリについて
最終ダンジョンの回復コマンドのシュウリは病院と同じ効果も得られてしまうので、
縛りルールに反します。例外で使用OKとするか迷っています。
ポイントや理由は以下の通り。

・レベルが十分に高くてもわりと全滅する可能性があり、
もしLv60~70の低レベル気味で来てしまうと普通に全滅する可能性が非常に高い。
・その場合、全滅時はネス以外気絶で、ネスや他の仲間のPPも0になってしまう。
・本来はホテルを利用してネスのみPPを回復し、ヒーリングγで気絶を治したいが、
シュウリは気絶も回復する病院の効果もあるので、縛りルールを破る事になる。
・全員のPP回復をするにも、手持ちのPP回復アイテムを大幅に消費する事になり、
ギーグ戦まで持っていけないかもしれない。

極限までの縛りとして考えるなら、リセットを交えてギーグまでほぼ無傷で進めるまで繰り返す、
他の友達が気絶しても、ネスのみ生存でゴリ押す、という事も考えたいです。
逃げまくるので運が必要ですけど。
レベルが高めなら可能ですが、低めで来てしまうと逃げれず全滅とか普通にあるので、
Lv60~70あたりの低レベル気味きつそうなら、レベル上げしてから最終ダンジョンに行く事も考えます。
それかギーグ戦も必要なダメージはそう多くない感じで決まってますから、残しておくPP回復アイテムの量を決めて、それ以上は使わないとかもいいかもしれない。
幸いギーグからPPサイマグで吸えますし、ポーラとプーはそれでPP回復。
ネスの回復分のPPさえ確保できればいいのですから。
これが一番ベストかもしれない。

 

ざっとこんな感じに考えてます。
今頭の中でぱっと思いついたもの書いてるだけなので、
もっとストーリーチェックして問題ありそうなとこあったらルールとチャート改善したい;;
序盤がPP足りなさ過ぎてふつうに辛そう。
PP20回復のラッキーサンド厳選しなきゃいけないの気が遠くなる・・・0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
できるならキャスで配信しながらやりたいものです。苦笑

ネス
強さを求める姿勢とは

心が乱れてしまったので、自分の意思の再確認の為に日記を書きます。
ただの自己主張激しい自意識過剰記事なので、
何でも許せるって方以外は読まない方がいいです・・・。
ほんとすぐ他人に影響されるんだから・・・

ふと思うことがたまにあるんだけど、
今のままではスマブラ強くなれないんじゃないかなとか、こんな遊び方で周りにどう思われてるのかなとか、いろんな事を思います。

たまたまツイッターでそれに関するような言葉を見かけて、
本当に、真剣に強くなりたい気持ちって、純粋に強さを求めるってどんなものなのかなって。
答えはないと思います。やっぱり。
人それぞれで理由も目的も環境も大きく違いますから、やっぱり統一する事はできない。
それでもやっぱり自分と比べて心意気や努力の仕方や環境の違いなど、比べてしまいます。
比べると、待ってるのはただの劣等感です。
何もかも劣っている。自分は強くなれないと。
泣きたくなります。

私だって本気で強くなりたいけど、みんなより経験少ないのは明らかで、追いつくには対戦経験を積む事と操作練習をものすごくしなきゃいけないってところです。
始めた当初は楽しめる実力あればと思ったけど、今もそうは思ってはいるけど、
以前よりももっと強くなりたいって思ってます。強くなればもっと楽しめるようになるって思ってるから。
勝てた方が楽しいに決まってる。終わりが見えないです。
とにかく差を埋めるにはそれしかなくて、膨大な量と時間が必要になります。
でもね、リアル事情の事を考えると、スマブラばっかりやっていられなくて、もしスマブラに重点おいて生活をしたとなると、本当にスマブラ一色になってしまうと思います。
1年半くらい前は本当にちょっとでも追いつきたくて我武者羅に対戦してましたけど、メンタルも疲れ切ってて、きっとあれは無理してたからだと思います。
私自身の癖で、頑張り始めると本当にくたくたになるまで遊んでしまうんです。歯止めが利かない。
遊びだけじゃなくて仕事でもそうだったから、本当に努力の力加減がヘタクソなんだと思います。

今の遊び方は、体調に影響が出るからというのもあるけど、一番効果があると思うのはメンタル面です。
本気で遊びすぎると悔しすぎて泣きそうになってて、本当に泣いちゃう事も増えてました。
ツイッターとかではあまり言ってないけど、自分が弱すぎて本当に泣きながら対戦してたの多々ありました。
ラグの影響も自分はかなり受けるし、ちょっとの遅延で本当に動けなくなってしまう。
オンが辛くて、特にWiiUは違和感がすごくて、オンが本当にできない。
対戦の内容の前に、ラグが辛いだけで泣きそうになってて、それで対戦自体乗り気でなくなってきてしまったのも大きい。
回線も改善できないし、オンでやる、ラグが絶対に出てしまうってだけで、怖いって気持ちが強くなる。
ラグを言い訳にしたくないし、そのせいで申し訳なさが出てきて、対戦する事自体が怖いのです・・・
オフってその辺心配なくて、あんまり騒いでないんだけど本当に快適で楽しくて、
たぶんスマバト近い場所だったら毎回行ってたと思います。

とりあえずリアル事情が落ち着くまでは対戦しない方が、凹む要素がなくなって、リアル事情の事を考える余裕もできるし、本当に、大切な事なんですけど、そういうわけで対戦控えてます。
あと本当に操作精度良くなればラグあってもある程度マシになってくると思ってるので、トレモだけでもいいかなって思えてます。
社会復帰できたら、それはメンタル面もほぼ大丈夫だと思うので、オン対戦できるだろうと踏んでます。
今はとにかく、ダメです。
時間はあるので、遊んだら遊んだで疲れ果てるまでやってしまいそうです。
社会人に復帰してからの方が時間配分丁寧にできそうです・・・

色々あってスマブラを合理的には遊ぶことができてないんですが、自分の生活の事も絡めて今一生懸命できる努力をしています。
ので、私はスマブラを本気で強くなりたいと思っています。
本気で強くなりたくなかったらやめてると思います。観戦もしないで、スマブラの世界から手を引いてるでしょう;
今だって、対戦やれないってだけでスマブラ本気じゃないと言われたら、
私はスマブラを遊んでないのと同じになってしまうし、トレモも無意味と思われているかもしれないです。
辞めるよりいつか対戦ができるようになった時のために、細々としてでもいいから継続していきたいと思うのです。
対戦ができるようになっても、マイペースにやっていくでしょう。
でもやっぱり楽しくなければ意味がないので、自分が楽しくできるように続けていきたいです。
楽しく遊ぶ事が一番必要な事なんじゃないかなって。
私は悔しい気持ちを抑え込んで自分弱すぎって凹んで抱え込むタイプなので、楽しむっての一番気にしてないとモチベ自体が消滅してスマブラが嫌いになりそうです。
そういうモチベの保ち方って人それぞれだから、あんまりあれこれ言えるような単純なものではないと思います。

何言いたいか周到つかなくなってきたけど、
とにかく私は本気で強くなりたいと思ってますという事です(´・ω・`)
思ってはいるけど、それに費やす時間と環境がもうこれから作りづらくなっていくと思います。
学生の時にハマってたらポケモンやめてやってたかもしれないくらいにはスマブラ面白いです。
ポケモンはアホみたいに時間使ってたし、その時間がスマブラに変わってたら、今の自分だいぶ違ってただろうなって思います・・・それくらい実力差は常に感じています。
1年半前まで我武者羅に泣くまで対戦やってた時期は、本当に一生懸命だったんだなぁと思います。
勝率20%からまぁよく続けられたもんです・・・
あの時期が無かったら今の自分は絶対にないですよ;
スマブラの他にも本気で取り組みたい事が複数あるし、欲張りかもしれないけど、できるなら全て良い感じに進めていきたいです。
努力してる自分の酔ってるだけって叩かれる気もしますが、もう自分褒めないと
これから何やるにも自虐的になっていつまで経っても自信つかない気がするので、
どんどん自分で褒められる所は自分で褒めて慰めますよ(´・ω・`)←

あれこれ言ったけど、やっぱあのツイッターのスマブラ界隈って
何だかんだみんな本気で遊んでるから、一つの意見について考えたりするキッカケになってるのですよね。
良い悪いとかじゃない。
そういう風に考えてる人もいるんだなってとらえるのって大事です・・・
自分の考えや受け取り方に、多様性が出てきて、豊かになっていきますからね。
そういう意味でも今のツイッター環境は大好きです。
すごい人しかいない・・・神に感謝。

ネス
こまかなこと

オンライン対戦するのを意識的に止めたあたりから、
とりあえずトレモはやる気が出たらやるようにしていました。
最初は対戦しないと衰えてくだろうなぁと思ってて不安だったんだけど、
案外対戦しまくってた時よりも、スマブラに対する気持ちも、自分の普段のメンタル面でもいい影響が出ていて、自分としては、しばらく今のままでも幸せだなぁと感じています。
メンタルが調子いいだけでも動き良くなる自分だから、メンタル大事だわ・・・

もし対戦してみたいなぁと思ってる方が居たら本当に申し訳ないんですが、しばらくは本当にオンは控えます;
フレ戦を許してしまったら歯止めが利かなくなりそうな気がするので(絶対ガチ部屋より楽しいから)、やめるならキッパリやめると決めておきたいのです。
オンはガチ部屋フレ戦関係なく、同じくらい疲労がすごいので(´・ω・`)

まずオン対戦をやめた事による影響。
今までは体調やメンタルが良くなくても、「なんとなく」だとか「やらないと鈍る」などの理由でやってしまい、本当に遊びたいかって言われたらちょっと違う感じになってました。
まぁ惰性でやってる部分も多かったんですね。
メンタル・体調面とは別にスマブラをやること、という観点から見たら、
「なんとなく」でやってしまってるので、動きの改善などあんまり勉強にもなってなかったと思います。
考えてはいたと思うけど、自分の引き出しの少なさや操作精度がわるいままで続けてたので、自分の基礎力を見つめ直すというのはできてなかったかもしれないです。

オン対戦をやめてトレモの時間を以前よりもながーくやるようになって、
あんまりにもできてない操作とかが多い事に気付きました。
一番びっくりしたのが、「相手を見る」という行動ができなかった点。
そりゃ今まで見てるつもりではいたけど、自分の目ではなくて、「相手を見る為の動き方」です。
「歩き」「立ち止まり」の二つが全くできていなかった。びっくりした。
これに気付いたキッカケとしては、トレモでレベル9CPと疑似対戦をしていた時です。

レベル9ってガードが正確すぎますよね。
今までのように全力疾走で技を通そうとしても、ほんと当たらなくて・・・
そんなのコンピュータだからとバカにしてはいけないです。
ほとんどガード回避されてしまうなら、技が通るように落ち着いて自分も動いてみようと考えた結果、歩きと立ち止まりが必要だと分かりました。
でもやっぱ慣れてなくて、常に全力疾走が癖になってるから、最初は走ってばかりでしたよ。
おちついて歩く事を覚えられたのも、レベル9とトレーニングしてたからです(´・ω・`)
レベル9に勝つ事自体はとても簡単ですが、
レベル9に「練習したい行動を交えて完璧に勝つ」というのを常に意識します。
なので回避狩りや後隙狩りは確実に、操作ミスなどはできないです。
判断を誤ったりミスした瞬間、レベル9CPの攻撃が当たります。わかりやすい。

更にネスって武器判定やリーチの長さにはめっぽう弱いので、アイクのレベル9で練習してました。
距離の保ち方の練習にもなりましたし、アイクさん助かりました・・・
っていうか現在進行形でトレーニングの相手になってもらっています;;
まぁこんな練習法だからガン攻めには相変わらず弱いままなのですが、落ち着いて行動する、操作精度をよくする練習は続けていきたいです。
レベル9アイクさんは普通に判断謝ったり操作ミスでガンガンやられるので(´;∀;`)
絶対にいつか対ガン攻めにも役に立つはずです。ガン攻めが苦手なのは自分の反応速度がしんでるのと経験の少なさだと思うので、やっぱこれは実戦経験積んで目まぐるしく変わるいろんな状況に慣れるしかないので、トレモではどうしようもないと思ってます。

そんなこんな対戦はできてないですが、楽しくスマブラライフ送っています。
私はみんなよりもリアルに体力もなくて長時間はできないし、やれても疲労が半端ないし、
ゲームの経験も浅いし、アクションゲーム得意とは言えないから、
上手くなる為に続けるなら、丁寧に、マイペースに改善していくしかないと思っています。
完全にゲーム自体に飽きるのは仕方ないと思うけど、ゲームするのが辛くなって辞めてしまう事は嫌だから;;
コンピュータ相手でもやれる事があるうちは、オフラインでもトレーニング頑張ります。
配信もあるおかげで、対戦できなくても対戦の勉強になるのがありがたい;;
案外見てるだけでも頭に残るんだよね。イメージは大事。

PKフラッシュ
花火のようなPKフラッシュ

PKフラッシュはきれいだねぇ。

6日の大阪滞在が終わって昨日帰って来ました。
スマバト対戦会も、ポケモンGOオフも楽しかったです!
泊まらせて頂いた友人宅でも、心霊見たり旧ドラえもん映画見たり、金曜だったからもののけ姫見れたりして楽しかったです!
ドラえもん映画の、鉄人兵団に出てきたスネ夫のロボットのミクロス激カワ。
「こわいよ~!」(ばんざいして敵に丸見えで逃げる)

アイテム有り乱闘を対戦会で遊んでいたんですが、アシストフィギュアからナイトメアが出てきて、真っ暗闇でネス達のPKフラッシュがあまりにもキレイだったので、花火大会みたいだねって話になったのが面白かったです。笑
PKフラッシュ花火大会会場はこちらです。
暗闇でPKフラッシュ限定とか面白そうだけど、そういうスペシャル乱闘あればいいのにな。゚(゚´ω‘゚)゚。
そういう写真撮りたいな~。今度一人で遊ぼう。

スマバト対戦会の感想は、スマブラがんばり日記で詳細を書いています( ˘ω˘)
<こちら>
やっぱりスマブラは楽しいなぁ!また遊びに行きたい!

★本日の拍手、ありがとうございました!