切り傷

謎の森っぽい背景((
フランクさまがナイフ振り回してたりしたから絶対切り傷あっただろうなぁって・・・
切り傷って痛い;;;
遊んでる時にできる軽い打撲、擦り傷、切り傷はめっちゃかわいいんだけどさ。

描いてて思ったけどこんなちびっとな流血でもネスで描いてると痛々しくて、
痛いの痛いのとんでけーってやりたくなる。(ネスの歳を考えなさい)
MOTHER2って心の描写ではグロいのエグいのとかはあるけど、
(それでもよく考えたらってレベルだけど)
目に見えてキズが痛いような描写って目立たないからやっぱ慣れない・・・
ネス達ってけっこうほんとに痛い目にあってるよね((

3はストーリーがあんななのでグロ描写あっても全く違和感ないから、作風ってすごいな・・・
流血表現ってやっぱりなんか、くるな。
ネスでやるとホント違う作品になるくらい流血って絵が変わる・・・
たぶんギーグでやっても違和感あるよ。ギーグはやっぱ無機質なグロさがいいんだ。

たまにネタ絵で見かける釘バット+返り血はわりといいと思います(ぁ
ネタ絵ならいいんだよ!何でもそうか!!

ほんのすこしずつ

最近はもう他ごとに集中する為に、ほんとにやる気になった時だけしかスマブラしてません((
けど、このスタイルの方がいいかもしれない。
なんか割り切ってる方が、すっきりできて、やる時はやる気もあるから集中もできるし。

最近の変化として、またちょっと択を考える余裕ができたなぁと感じます。
ガチ部屋だけだけど、以前はガチ部屋でも必死で色々余裕がなかったのに、最近はそんなことが減ってきてて、一つの技からあれこれ択が考えられるようになってきました。
まだまだですけどね!!!

例えば、今まで空中に放り投げられたら、暴れて着地しようとするばかりだったけど、何もせず着地して掴みっていう動きを考える余裕が、ちょっとずつ出て来てます。
意外と着地掴みって通るんですね!!!
もっと出して、意識しなくても、普通に反射的に出せるようにしたい。
振り向き掴みも、まだまだヘタだけども、普通の立ち回りにもちょっとずつ組み込めるようになってました。
掴みの回数増えるだけでダメージソースになるから、だいぶ強気に掴み狙えるようになってきたなと感じます。
それから、サイマグの着地ずらしも、まだ使いどころヘタだけど、ちょっとずつ活用できるようになってる。

なんでもちょっとずつだけど、できる事を増やして、難なく自分の動きとして馴染むまで、のんびり続けていきたいですね。
強い人ってもう操作や基本的な攻め方はほぼ自分の力になってて、立ち回りしか意識してないようなイメージだ・・・
立ち回りの強化はそこそこに、まずは操作や択の地盤を固めたいですね(´・ω・`)
やっているうちに、よくなりたい。
シールドも掴みも全く使えなかった1年半前の自分が想像できないや・・・

レアアイテム

つかれる!(´ `)

今MOTHER2で、やる気が出たららアイテム粘り始めてます。
とりあえずおうじゃのつるぎは約1時間、
こわれたパラボラは日を分けて2回挑戦して合計約4時間で出ました。
実はレアアイテム粘るの10年以上ぶりなんですけど、
その以前粘った時は本当に出なくて1日以内で出たのってめがみのリボンだけだったんですよね・・・
ガッツのバットに至っては場所も場所でモンスターも絶対会えるわけじゃないしで一度も出した事ないし。
だからこんなに連続で合計数時間で出るのって初めてで困惑してます・・・
めっちゃ運がいいです。

次はふしぎなフライパンだけどまだまだ難易度は優しいですね。
次の星のペンダントから場所もモンスターの強さも含めて辛くなってくると思います。
星のペンダントはメンバー全員分揃えてみたいから、頑張りたい・・・先長い・・・
まぁ全部マジカント終わってからでもいいかもしれない。
レベル上げて背後取りやすくしたいしなぁ。
PKおとこのPKファイアー辛いからどせいさんとこのほのおのペンダント装備したい・・・

スーパースプレーも忘れないようにしないと。
マッドタクシーも絶対に出るわけじゃないしめんどくさそう((
街中のモンスターって出ない時ほんとに出ないしねぇ・・

最近の事

しばらくまともに日記書いてなかった;;
直近の出来事といえば中部のスマブラ大会のカリスマですね。
大会は観戦や特定の方との交流や応援はめちゃくちゃ楽しかったんですけど、
自分のスマブラの動きは散々でダメダメでした(´・ω・`)←

いつもどおり動けないって、それくらい緊張とオフ慣れしてないのが明らかに分かって、思い知らされました。
コミュ障発動でフリーほとんどできなかったので、ぶっつけ本番で予選とトナメ参加で、参加してるうちに慣れてきてはいたけれど、ホントに操作ミス多くてしんどかった・・・
いつも勝つ気ではいるし負けてもいいとは(矛盾)とは思ってるんだけど、
やっぱり一番つらいのはいつも通り動けない事に尽きます・・・
もっとオフ行って経験積まないと慣れないしメンタルも鍛えられないんだろうなぁ。
そこまでガチガチで行く気もないけれど、やるからには楽しみたいし・・・
あああいろいろ矛盾してると思うけどホントに勝ちたいけど負けてもいいし
とにかくいつもの自分で対戦がしたいんだよおおおお

最近はコントローラーにずっと悩んでますね。
オフは3DSでもいいかなって思ってたんですけど、
ちょっとWiiUと自分の3DSの間に机を挟んだりすると電波悪くなるようで、たまに操作の反映鈍くなる時がありました。
オフだからっていう感じの違和感ではないんですよ。
スマバトでも数回あった事で、何も挟まないよう胸の部分まで3DS持ってくるとなくなる事なので、やっぱ電波の問題な気がします・・・
でも確証ないから何とも言えないんですけどね(´・ω・`)
プロコンではどうなのかなぁ。プロコンは大丈夫そうだけどなぁ。
初回参加した時はプロコンだったけど何ともなかったし。

そんな事もあり、オンで3DSコン使えなかったりとかもあるしで、プロコンを真面目に考えようとしています。
でもSJホントにできないし、スティックの感じにまだ慣れてないし、だいぶ練習しないといけないですね・・・
3DSでさえ苦労したんですから・・・
3DSはほんとにスマブラしかしてないくらいどっぷりハマってた時にやってて練習量は相当ありますし。
やっぱり対戦数だなぁ。
でも、今はモチベが低めだしなぁ。誘われたらホイホイされるし楽しいけれど、今はそこそこモチベしかないんだよね・・・
だから3DSもやるべきか迷う。
オフ行くとき、オフの感じに慣れれば3DSで全く問題ないのは分かってるし。
でもオンで対戦する時はプロコンになるから、プロコン練習も必要になる。ひぃぃ・・・

GCコンもXで練習ちょっとしたりするけど、練習したら使えそうな気はしてます。
ボタンの押し心地も3DSみたいに浅くていいなと思う。PKFJが悩むだけで((

色々コントローラーは悩んでるけれど、どうなるかなぁ。
余裕ができたら接続タップ買って本当にGCコン練習したいけどなぁ。
GCコンでできるようになったらオフもっと楽にはなるし、オンも同じように使えるしさ。

笑顔とは

夢に飛影が出てきたまではいいんですけど、
ビックリしたのが飛影が満面の笑みで笑ってくれた夢だったのでめちゃくちゃ困惑しています・・・
いや素敵だったけど!!

仙水戦の時に大笑いはしていたんですけど、自分の夢では大笑いではなくニコー!って笑ってて((
夢夢白書っていう幽白のVHS作品で常時かわいい笑顔のシーンはあったんですけど、
そういう怪しい感じでもなく、心の底から笑ってる感じで・・・

夢で出てきた登場人物はすべて自分だと言われています。
何の代役であんなキレイな飛影が出てきてくれたんだ・・・

飛影かっこかわいいなぁ。あ~幽白見たくなってきた~

ゼロだいすき

ゼロ好きすぎてあんまり語らないけど好きすぎてゲームでいつも泣く;;

私の好みの基礎を作り上げた三大ゲームは、
「MOHTER2」「FF6」「ロックマンX」だと思ってますが、
ロックマンXシリーズは、洗脳ネタや悪堕ち、悲しいストーリー好きになった原因なんですよね((
全部ゼロがさぁ・・・ゼロがさぁ・・・(何
初代Xでゼロが大破して消えるとこ小さいころに見て悲しくなって、頭から離れなかった。
んで後のシリーズではちょっと不気味な要素が薄くなっちゃってるんだけど、
初代はVAVA戦のBGMが怖かったり、シグマパレスのボス戦のキャラみんな不気味で怖くて、
BGMがそのVAVA戦のBGM使ってて余計怖くて、いやほんと怖くてね((
それでエックス一人でやばいとこに向かってる;;;ひいいいってずっと思ってたんですよ。
そんでもストーリーにすごく引き込まれて、好きになってしまった。
得体のしれない不気味なもの好きになったの意外なんですけどロックマンXからな気がします。

X2でゼロがまさか敵として復活すると思ってなくて、それもビックリして。
X2のゼロで洗脳や悪堕ち好きになったんだと思います。
あとそういう性質があるゼロだから敵に捕まったりする事あるしヒロインレベルな時あるんだけど((
何かしら影のあるキャラが好きなんだなぁ。
全部ゼロのせいじゃよ・・・

そういう意味ではスピンオフ作品のロックマンゼロで、
エックスのコピーが暴走して救世主気取りしてるやばいエックス好きです。笑
本物のエックスはもう実体としては残ってないのに、ゼロを陰ながらサポートするって美しいじゃん;;;
ゼロも長い封印で記憶が無いのに、ニセモノエックス討伐の為に戦うダークヒーローカッコイイ;;;

せっかく買ったロックマンゼロコレクション全部はクリアしてないし、やろうかなぁ・・・

文句は言わせない

積み重なるアプデで他のキャラが強化されて、
ネスだけほぼ変化がないので、もう本気で思った事言う。

本音を言うとネスは本当にもう、バースト力、判定の押しつけ、暴れが唯一の頼みというか、
それがネスっていうキャラだから、もう誰も文句言わないで欲しい。
判定の強さとバースト力取ったら本気でネス何もできないキャラになってしまう。
小さいのに一発一発が重い。これがネスです。

剣士キャラも増えて、リーチや武器判定で負けやすい。
体格差でリーチ負けするのも多すぎる。
PSIの判定強いけどリーチ差で届かず負ける事あるし、めっちゃ気を付けて当てなきゃいけない。
足も遅くて追いつけないキャラもけっこういる。
他キャラのような飛び道具っていう飛び道具がない。
浮かされただけで下方向に安心して拒否できる技がないから、着地にものすごく工夫をしなきゃいけない。
これだけ不利要素があるのに弱くない位置づけに居るのは、やっぱバースト力や判定が強いからなんですよね。
ネスって完成されたキャラなんだなぁ・・・
ネスで上に行くってもう立ち回りの強化が一番大切だよね。
特別難しい操作は特にないから、扱いやすいけど、本気でどのキャラにも待たれるとやる事が無いのがネスなんです・・・
立ち回りが難しいキャラだなぁと思う。

DLCの中でもリュカってほんとに落ち着いたキャラだなぁと。
ネスとは別方向だよね。
DLCでも、あくまでネスと対等に、っていうイメージなので、嬉しい。
ネスは直観的な操作で扱いやすくて超接近して戦うけど、
リュカは練習がめちゃ必要だったりとか、PKF、ヒモヘビでわりと距離離したまま、近づかせない戦い方で。
ネスリュカはほんと好きです。
これでネスにバースト力なかったらリーチ差でネス不利としか言えないと思う;
ネスってホントにいいキャラなんだなぁ。

すごい勝手な印象だけど、MOTHER2でネスはチート級の強さを得たにも関わらず、
ギーグに勝てる可能性が1%しかなかったけど、みんなの絶対に諦めない勇気で1%の可能性をこじ開けて、勝利を手にする。
これがスマブラでは、十分に強いのに、わかりやすいくらい不利要素が目立つ。
諦めないで立ち回りや読み合いで一気に打開し、勝てる可能性が無限にある、って解釈をして勝手に泣いてます←
MOTHER3ではリュカは地道に、堅実に努力を続けて、現実的に困難に立ち向かっていく。ネスほど力はないんです。
スマブラでは、距離を取って堅実な立ち回りが基本なリュカに合ってるなぁと。
どっちも原作の沿ってると勝手に思ってますが、そういう風に受け取っているので、もういざ他のキャラ対が嫌になっても、ネスリュカだけでずっと遊べる気がします。((
はぁネスとリュカ好き。

最近のこと

相変わらずオンのスマブラのモチベが低くて、ホントにやる気出た時に突発的にやるだけになっています・・・
(オンしか基本やる環境がないのにね・・・苦笑)
・・・が、ガチ部屋でも学ぶ事は多いですし、トレモでも十分勉強になります。
やる気がないと何ともならないね;;

ガチ部屋をやっている時の悪い影響といえば、わりと適当に振った技が当たって勝ててしまう事が多い事です。
これを繰り返していると、無意識にそういう動きになってしまうんです。
突然強い人に当たった時に、それを思い出す。
やっぱ立ち回りの勉強は強い人とやるに限ります。ガチ部屋だとそこまでに時間がかかっちゃうのよね・・・
でも今私がやりたいのは、心配なく出せる択を増やしたい事で、
基本の練習はトレモで、実戦で出せるようにする練習場がガチ部屋だって感覚でやっています。
強い人に当たったら立ち回りの勉強に切り替える、という風に、気持ちの切り替えができるようになりました。
だから最近はガチ部屋は苦じゃないのかも。
昔はとにかく勝ちたい気持ちも強かったから、負けすぎて泣いてたし;;
1年近く経って、やっと周りの人の土俵に近づいてきたかなぁと感じます。
1年前からガチ部屋は練習場って言ってた人は、こういう感覚だったんだろうなぁ。
みんなホントに上手いよ・・・

カリスマの申請が無事に完了したので、4月には中部のスマブラオフ大会に行ってきます。
近い事はやっぱりありがたいですし、1度行ってみて平気そうなら、これからも行きたい。
スマバトはいっぱい知り合いが居て楽しいんだけど、やっぱり片道1万円近くだと、そう頻繁には行けないんですよね;;
オフ自体はすごく楽しいから、近くで楽しめるなら、気軽に行けるようにしておきたいものです。

カイさん

カイさんの事語るよ~

シリーズ通してカイさんのいいな!って思う所は、すごく努力家で、普段は不愛想なのに根っこは優しいってとこに限る。
一人で行動してる事が多いから周りは何考えてるかとか分からないけど、
人に隠れていつも努力してるんだよね・・・味方がピンチの時は突然現れたり、突然喋ってアドバイスしたり。
発言が普段から少ない分、言葉のひとつひとつが重い。
あとおそらくチームの中では一番年上。02の時点で中等部だったし。
初期から保護者みたいになってたからホントにしっかりしてるなぁ~

努力家って言っても元々強かった理由は、幼少期にボーグに放り込まれて
特殊訓練受けてたからだけど、それでもそういう環境で無くなってからも本当に努力ずーっとしてたし。
Gレボで才能というものに叩き潰されてどん底になっても、努力でリベンジ果たせたし、やっぱ努力する事自体が才能なんだなぁと思う。
02は普通の人間生活してたし、ベイ上手いのは変わってないけど、タカオ達と同等の能力だと思うし、
タカオ達と関わってる時は本当に(カイにしては)表情豊かだし、
初期に比べてすごく年相応の子どもらしさが目立つようになった。
カイも普通の人なんだなぁと。

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暗いホビーアニメ

ユウヤくん良いキャラだと思うんだけど2話分しか本人出てこないのがな・・・

久しぶりにちょくちょく爆転シュートベイブレードも見直してました。
今は2期の2002を見返してます。
2002って心の葛藤や敵が理不尽なのが目立つので、全体的に暗い雰囲気ですね・・・
前から暗いなって思ってたけどここまで暗かったっけ・・・((

カイってメンタル基本強いけど、ここまでメンタル強いカイに心の傷を負わせた、数少ないユウヤの話があるから相当暗いよ。
もう一つメンタルフルボッコされたのは3期Gレボのブルックリン戦かなぁ。
まぁブルックリンは単純にひどい実力差で負けたってだけだったんだけど。
ユウヤくんの件は、カイ自身の心にあるトラウマが絡んでるし、
強くなる為に魂を売った昔の自分みたいだったから、どうしても自分に重ねてしまったんでしょうかね・・・
それでもユウヤくん、熱意を利用されて、実験的に聖獣を与えられて、
自我崩壊まで追い込まれて、それでポイして病院送りされるとか普通に見てもひどいしな!!!
カイもユウヤくんの頼みを断ったくらいでこんな事になるなんで思わなかったろうに・・・
02の敵やっぱやばいわ。

それはそうとユウヤくんは本当の意味でカイのファンだと思うんだよね。
みんなカイには話かけづらい所に、ユウヤくんだけめっちゃ話しかけてたし((
ベイブレ熱が冷めてたカイに火を付けられたキッカケを作ったのもユウヤくんだしな。
Gレボの最後のキャラ総出の絵にユウヤくんいなかった気がするんだよな~
ただのゲストキャラにしてはかなり重要すぎるしもったいない;;

漫画アニメのベイブレードめちゃ好きだからまた語るかも。
カイさんかっこいいから好き。
知ればしるほど根の優しさや、お金持ち育ちのマナーの良さが出るのはめちゃかわいい。
ちょっと不良っぽい振る舞いの後で味方になるクール系のキャラ(長い)は
どのホビーアニメにもよくいるけど、カイみたいな、
荒っぽい面も綺麗な面も、両方兼ね備えたクールビューティータイプは珍しいんだよなぁ~
分かりやすい?例えだと、飛影+蔵馬を割った感じで。
人気出てもしょうがないよ~