Author Archives: yuunagi

ちまちま遊んでます

ツイッターのアドベントカレンダーの企画お疲れ様でした!( ˘ω˘)
素晴らしい記事ばかりで、良い話をたくさん知る事ができました。
自分の記事が見の上話っぽくて、しかも正直2番煎じっぽくて恥ずかしかったけど、評判それなりによく、リツイートやいいねも頂けて嬉しかったです。
来年は今より少し金銭的に余裕出てくるし、オフ行けたらなぁ。
また大晦日辺りにスマブラ反省記事書けたら書きたい。

最近3DSを起動すると、それまでスマブラする気なかったのにやりたくなって、気づいたらガチ部屋で遊んでる事が多いです。笑
どうぶつの森起動→あっやっぱスマブラしたい→即スマブラ起動 の流れです。
多少は練習も考えますが、最近は純粋に遊んでますね。
強い人に会えた時に自分が弱すぎるせいか1戦抜け多いのがなんかちょっと泣きたくなりますが、その中でも連戦してくださる方に会えるとありがたくて楽しくて、嬉しいです。
通信環境もそう良いとは言えずラグが出やすいのがやっぱきっつい・・・申し訳ない。
ラグ怖いからWiiUやれないんだよなぁ・・・(´・ω・`)

そういえばPKフラッシュ。
楽しいと言ったら楽しいのだけれど、やっぱり自分が心から楽しいって思えていないと本当にのびのび使えなくて、良くないなぁと思える事が増えてます。
楽しくないと、PKフラッシュ使って不快に思われないか、舐めプと勘違いされないかとか余計な事考えてしまいます。
過去何度も同じ不安を思ってきましたけど、相変わらずです。
中途半端な気持ちではやっぱこれ使えないし自分なりの開拓もできません・・・

ガチ部屋潜る度に数回は当てて撃墜できたりしているけど、自信持てなくて記録取らない事も増えてこりゃいけないなと感じてきました。
当てられた時、活用できた時の記録を取る基準を考えた方がいいだろうか。
今Vineしか動画残ってないんだけど、最近は試合の流れ全体から見てどの場面で使ったのかが一番大事な気がしてきて、一部だけの記録では意味がないかなって思えてきてなぁ。
PKフラッシュはやっぱり不意打ちや初見殺しが大事というか、突然の一発をくらわすのが一番良いと思う。
1試合にあんな私みたいに何度もPKフラッシュ使う人なんて珍しすぎると思うし、突然使ったパターンのものをちゃんと記録とって動画で残しておきたいかもしれないなぁ。
(ネス使いとしてうまい方ではないから全体見られるのはとても恥ずかしいけれど。苦笑)
まぁ元々PKフラッシュメモ自体が自己満足コレクションみたいなもんだしな!

未だにPKフラッシュが全く使えない、しに技扱いなままなのはほんと悲しいのです・・・
そう言われているからと言って、使わずにしに技と言うのは個人的には違うと思うし、自分で使いまくってから納得したいものです。
大会などのガチ環境では確かに厳しいかもしれないけど、普通に一般で使う分には注意されるべき技ですし、油断してたら当たっちゃいます。
当てるのは運も必要だろうけれど、雀の涙、釣り、シールド削り関連は普通に役に立つレベルだと思うのです。
キャラによっては当てるのほぼ諦める必要もありますし、逆にキャラによって当てやすさも変わってきて早期の撃墜が期待できる技でもありますし、みんなもっと使ってみてから評価してほしいですね;;;

色々ネガる事はあるけど何だかんだずっと2年前から使ってきてしまっているPKフラッシュ。
モチベの一部として生きてくれていますが、ほんと役に立ってるかな・・・
ほんと相手の評価とか気にしてたらこのPKフラッシュって技、全然使えないです;
使いたいけど相手が嫌がるかもって考えになって八方ふさがりで「使わない」って選択になっちゃうんですよね。
ほんととことん対戦ゲーム向かない性格だな!!!0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
スマブラの対戦やりすぎるとこの辺の事と自分の性格の間で壊れてしまって、ネガってしまうので、この頃対戦してもガチガチに考えないようにしてます・・・
ガチの世界も面白いし、分かればもっと観戦も楽しいんだろうけどね。ううむ・・・
とにかく自分のためにももっとゆるくスマブラを楽しみたいものです。

スマブラありがとう

◆ この記事は、ツイッターの「#スマブラAdventCalendar2016」という企画に参加させて頂いた記事になります。
企画の記事一覧とこれからの予定はこちら「その1」「その2

初めましての方は初めまして。
ゆうひと申します。
普段はネスが大好きすぎて絵を描いたり愛を叫んだりしています。
黄色いネスといっしょに、まったり気まぐれにスマブラで遊んでおります。

今回私がお話をしたいなと思った事は、自分の人生に関わった、スマブラに対する感謝の気持ち。
少し長い文章で読みづらい部分もあると思いますが、良ければお付き合いください。

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◆スマブラは救いの船でした。

2年ほど前に3DS版のスマブラを遊び始めてから、良い意味で自分への多くの影響がありました。
その事について順を追って軽くお話させて頂きたいなと思います( ˘ω˘)

今までにスマブラ自体はゲーム友達同士でわいわい乱闘をする程度で、ガーキャンとか分からないレベルでしたが、64の時から普通に遊んで楽しんでいました。
ですが、スマブラfor発売以前に、体調とメンタルを崩してしまい、仕事を辞めて静養しなければならなくなりました。
その時には既に、大好きな絵を描く事ができなくなるほどで、描こうと思ってもなんとも言えない恐怖感に襲われて、描けませんでした。
その時一番自分を楽にしてくれていたのがゲームでした。
プレイ中はゲームの操作や内容に集中するので、辛い事を忘れられました。
でも忘れていられるだけで、元気が戻るかと言ったら、一時的で、劇的に良くなる事はありませんでした。

そんなこんなでスマブラfor3DS版の発売日。
ネスが居なければ買わないと決めていましたが、発売日当日に、友達からネス出たよという報告を受け、すぐにポチり、翌日から遊びました。
そして、マジカントステージと共にネスが出てきて、感動して目がうるうるになってしまいました。

「ひどいファンサービスだ!もうMOTHER初代からやり直します!!!」

スマブラのおかげで、ファミコン・スーパーファミコン・ゲームキューブのGBプレーヤーもひっぱり出して、元々大好きだったMOTHERシリーズ3作を数年ぶりに再プレイ。
MOTHERシリーズが更に好きになって、絵を描く元気も戻り、なんかもう色々楽しくなっていました。
スマブラと、ネスがいなければ、今頃どうなってたか見当もつきません。

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◆対戦に触れてみる

発売から1か月くらいはずっと一人用モードで遊んで満足していました。
スマブラで対戦なんて友達と兄弟で家で遊ぶくらいしかやってなかったので、オンライン対戦はちょっと怖かったです。(本人は非常にこわがりです。苦笑)
それでも当時一人暮らしでゲームで友達と遊ぶ事も減っていてさみしかったので、1回くらいはやってみようと、エンジョイ乱闘で遊んでみる。
そしたら思いのほか楽しすぎて、気づいたらご飯の準備忘れるほど熱中していました。
このなんだかわかんないけど対戦していた時期で気付いた事があって、あまりにも自分の操作は他の人よりできる事が少ないなと感じました。
それからネットで自分なりにスマブラの操作の事を調べたりしました。
ガーキャンやネスのテクニックとかも、この時に一通り見ていた気がします。

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◆ツイッター登場

いろいろあってツイッターをやめていたのですが、他のネス使いさんがどうスマブラ遊んでいるのかが気になって、眺めるだけでもいいから、ツイッターアカウントを作ってみよう!と思い、11月頃にツイッターに登場しました。
しばらくは本当にネス使いさんをフォローして、情報を眺めているだけでしたが、自分でも飛びつきやすそうな対戦募集を見つけて、対戦をしていただけました。
当時は回線があまり良くなかったので、ラグがあって非常に申し訳なったのですが、それでも最後まで対戦してくださって、しぬほど嬉しかったのを覚えています;
やっぱりまだ弱くてボロ負けだったんですけど、一緒に遊べるって楽しいな!とこの時に思えて良かったです。
この時期にガチ部屋にも初めて行って、がんばって練習しよう!と思いました。

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◆大きな2つのキッカケ

まず1つめのきっかけです。
2014年12月頃に、ある人が来年1月に対抗戦をやるので、メンバー募集します!というツイートをしておりました。
自分は実力的には自信はありませんでしたが、なんだか楽しそうだったので、意を決して参加表明!
この対抗戦で、一緒に出た方、見てくださった方など、関わった方とは現在も交流があったりするので、スマブラのコミュニティを作れた大きなきっかけになりました。
何よりみんなで盛り上げられて、なおかつ真剣に対戦の話ができたのがすごく楽しくて、スマブラ楽しいなぁ!と思えたのはすごく良かったです。
悔しい気持ち、辛い気持ちの気晴らしの仕方や考え方、努力に対する考え方、真剣に考える事ができたのは、スマブラのおかげです。

2つめのきっかけです。
対抗戦後からだと思いますが、ある方がツイキャスを使って雑談キャスをしていて、そこにひょいっといつの間にかコメントで参加しておりました。
実はきっかけはあんまり覚えておらず、いつの間にか馴染んでたので、自分でもびっくりしています。笑
スマブラの話ももちろんありましたが、普通の雑談もあったから楽しかったんでしょう。
この時期には仕事には復帰しており、帰宅後の楽しみが、スマブラとこの雑談キャスでした。
キャスで知り合えた方とは今一番濃い交流になってると思います。

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◆スマブラに元気づけられる

2015年の夏ごろ、また体調を崩し、今度は本格的にまずいな、という感じでした。
根本的に治っていなかったのは分かっていましたし、やっぱり無理してはいけなかったんでしょう。
仕事をする事自体が困難になり、一人暮らしも厳しいと感じ、実家に帰って静養しなければならなくなりました。

そんな時に、いつものキャスでスマバトの感想を聞いて、オフって楽しそうだなぁと思っていました。
雑談もたくさん交えていましたので、その時にはもうこの方達なら会っても大丈夫だし、オフも楽しめそうだなと思っていましたので、2015年8月のスマバトへ参加する事を決めました。
実家に帰ったら自由が利かないし、これが最初で最後になっても良いと思って決めた事でした。
でも、オフのスマブラの楽しさは、1回行ったくらいではもったいないと思えるくらい楽しいものでした。
なので、また行きたいし、その為にも体を治そうと、明るい希望を持つこともできました。
その後実家に帰ってからは、静養に専念しました。
スマブラもやれる時はやっていましたが、緊張すると体が痛くなったりする症状に悩まされておりましたので、スマブラに限らず、ゲームは控えめにしておりました。

恥ずかしながら現在も静養中ですが、1年前と比べると、ものすごく元気になりましたし、少しずつ復帰に意識を向けられております。
これも、現在まで交流をもって下さっている方のおかげの部分は大きいです。
スマブラを通してできた、交流と友達、
スマブラを通して揺れるスマブラーの方達の心や自分の気持ちを見て、考えさせられた事柄の多さ、
スマブラの大会配信を見て感動して元気をもらえる、
そして、スマブラでもネスがかわいくて絵が描きたくなるキッカケを作ってくれたネスちゃんと、絵を見てくださった方々。
スマブラが無ければ、私はどうなっていたか想像もできないくらい、助けられました。
スマブラを遊ぶ入口として迎えてくれたネスちゃん、対戦の楽しさとそれを通して交流の場を作ってくださった方々、本当に感謝です。
これからも自分なりにスマブラを楽しみながら、良い人生を歩めて行けたらなと思っております。

◆おわり

企画をされたねいすさん、良い機会を与えてくださり、ありがとうございました!
まだクリスマスまであと少し。
25日まで記事を書いてくださる方がおりますので、今後も楽しみにしております( ˘ω˘)

ウパルパン

この絵の「モコ」って名前のウパルがカワイイから結構眺めてるだけで幸せだった・・・
以下ゲームのレビューもどきです。文句多い・・

最近スマホゲーのウパルパンパズルってのをやってみました。
パズルゲームはうまくなくてもなぜか楽しいもので、今回もキャラクターかわいいしで、ちょっとやってみよ~って軽いノリで遊びました。
でも今日アンインストールしてしまいました・・・
やっぱりスマホゲー特有の自由の利かなさと難易度設定が辛い・・・

基本無料なんでしょうがないんですけど、スマホゲーは普通のゲーム機のゲームならありえない仕様多いですよね。
クリアできないと連続して何度も挑戦したくなるんですけど、このゲームは、1ステージ遊ぶのにクローバーというアイテムを1消費します。
25分くらいで1回復。このゲームに限らずスマホゲーには、ほぼこういった似たような仕様があります。
当たり前だけど進むごとに難易度は上がってゆきます。
ただ最初のパズル配置は完全にランダムで、攻略も何もアイテム使ってやっと丁度良いかなって感じになってます。
自分はうまくないのでこんな事言うのは違うかもしれませんが、アイテムなしだとほとんど運でクリアするしかないです。
アイテムは基本課金だし、無課金でアイテム買おうとするとすごい時間かかる。
どんどんプレイしようにもそのクローバーの制限があるので、できない。
(クリアし続ければ消費はしないけどほぼ不可能)
似たような他の無料ゲームはプレイした事あったけど、そっちの方がめちゃくちゃ面白かったし、ゲームとしては惜しいからなんだかモゴモゴしてる・・・

あと、キャラクターにつられた分、意外といじれる要素少なくてちょっとがっかり。
成長し切ってその後は何もないんだなぁとか・・・
ランダムのガチャ方式で、モンスターコレクションしていく。
でも召喚石を使って数分~数時間かけてウパルを召喚するので、ワクワクして待っている分、持ってるウパルだった時のガッカリ感が・・・
ウパルの効果は、最後のスコアボーナスにのみ影響。
もっとパズルのプレイ内容にかかわる効果だったら面白いのになぁと。

改めて自分こういうスマホゲー向いてないな~って思いました。
でもこのゲームのデザイン自体は超かわいいし、そのおかげでイラつくというようなことは一切なかった。
プレイ中も鳥のさえずりとか、和やかで静かな音楽が落ち着くし、デザインは超好きです。
ゲームはパズル得意な人だったらもうちょい楽しめるのかもしれない。
私は、ただこのクローバーの仕様とランダム要素の多さにクリア時間取られてしまうの目に見えてたから、しんどくてやめたってだけです;;;

スマホゲーやるにも、普通に購入タイプのゲームやった方がいいかもね。
基本プレイが無料のゲームは手軽だからやってみようかなってなるけど、なかなか合うゲームには会えないね~。
結局プレイしてて課金しないとつらいやん。時間に縛られて作業感増すやんってなるの多い。
白猫プロジェクトはその辺バランス良くていいゲームだと思いました。新イベント出る頻度が個人的に多く感じてゆったり遊べなかったり、新キャラ育成とかしんどくなっちゃってしばらくやってないけど;;(結局定着してない)

★12/15 12/17の拍手、ありがとうございました!
以下、拍手メッセージのお返事になります!

>ichikaさん
お返事が遅くなり、大変申し訳ありませんでした;
ゲームは他のものと違う独特の良さがありますよね!
基本ゲームに助けられる場面というのは現実逃避する為ですが、今までその面でとても助けられました。
大人になるにつれて時間が無くなるのが辛いですが、これからもゲームは遊んでいきたいですね(´v`*)

サイトのリンクもありがとうございます!嬉しすぎます・・・!
こちらでもichikaさんの素敵なサイトをリンクさせて頂きましたので、
お時間がある時にでも、ご確認を宜しくお願いします。
私も絵やサイトの更新、楽しみにしてますね!
メッセージありがとうございました!!

ネスはかわいい

★12月12日の拍手、ありがとうございました!

最近ゲームも控えめでアニメ視聴も控えめなので、あんまり語る出来事がないのが申し訳ないです。
でもちょっと宣伝したい事がありますので、記事を書きたいなと思いました。
良すぎて泣いちゃったまであります・・・( ˘ω˘)

スマブラ日記にも軽く宣伝させて頂いてますが、現在ツイッターで、「#スマブラAdventCalendar2016」というタグで、参加者の方が12月始めから1日ずつ記事を発表するという企画を行っております。
記事一覧とこれからの予定はこちら「その1」「その2

12月になってから毎日個性豊かで面白い記事が発表されていき、面白いなぁと思っていました。
そして本日「その1」の12月14日の記事。良すぎて泣いてしまいました。
自分と境遇が似ているのです。自分と同じように、スマブラに助けられているという話。
スマブラをやっていない人も、対戦をしていない人も、ぜひ読んで頂きたいものです。

ゲームって本当に未だに趣味としてどうなのって思われてる部分も日本では強いのだけど・・・
ゲームもお絵かきや漫画を読むとか、スポーツするとかと同じくらい、りっぱな趣味です。
そしてゲームを通して人と交流するのは、他の趣味で交流を作る事となんら変わりない。
私は未だにゲームだから、と、その辺周りにぐちぐち言われてしまうので、悔しいです。
こちらの記事の本質はそういう所ではないのですが、この記事を読ませたいと思うくらい良い記事です・・・

私はつぶれていた時期、「ゲームしかできなかった」という部分がありました。
自分で操作して夢中になってる間は、苦しい事を忘れられたからです。
その後体調の関係でゲームも厳しい時期もありましたが、大部分はゲームに助けられました。
ツイッター再開したのも、スマブラのおかげだしね。笑

私もこの「#スマブラAdventCalendar2016」の企画に参加します。
その2」の12月21日に書かせて頂きますので、良ければ読んでくださると嬉しいです( ˘ω˘*)
スマブラは、いいぞ。

おちつき

先日久しぶりに半日くらい3DSでガチ部屋で遊んでました。
やっぱりスマブラはやると楽しいんですよ!!!(n回目)

以前と違い、緊張からくる体の痛みはほぼ無いといって良いくらいになり、かなり回復したなぁと思いました。
だからこんな半日も遊べたんだろうし((^O^))
あとメンタル面でも余裕が出てきたなぁと感じていて、以前は煽られたりしただけで泣きそうだったけど、今はちゃんと壁を作って、関わらんとこうと思えるくらいにはなりました。
スマブラ関係なく、今まで長い事苦しくても頑張るものだと自分に言い聞かせて無理をしてきたので、こういう考え方の変化はかなり大きかったです。
楽しくないならやらない!って心持ちの方が、いいに決まってますね!!!
まして仕事でもないなら尚更です・・・

スマブラの立ち回りなどに関してですが、やっぱり遊ぶ事自体控えていたので、あんまり良いとは言えません。苦笑
ただトレモはできる時は取り組んでいましたし、ずっと悩みだった空上が使えないという問題に関してはかなり改善してきました。
まだまだだと思ってますけども、「急降下空上→掴み」の流れがスムーズになってきましたし、
今まで低空で空上を使って撃墜するというのがあんまりできなかったのですが、それも増えてきて、やっと空上の強さと使用感を満喫できるようになってきた感じです0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
明らかに空上での撃墜が増えてるので、嬉しいです。
勝ちたいという気持ちがあるし、そうしたいから頑張るのだけど、
やっぱり一番はネスと遊んでネスと一緒に成長できる過程が自分が一番楽しいです。

現在ツイッターで「」というタグで、参加者の方が12月初めから1日ずつスマブラの記事を発表する、という企画をされております。
記事一覧はこちら「その1」「その2
私は「その2」の「12月21日」に記事を書く予定です(’ω’)
みんな記事のレベル高くて緊張しますが、楽しんで書きたいと思います!

マジカントパーティー!

最近更新がかなり疎かになってしまい、申し訳ありません・・・
体調があまり良くなかったのですが、11月に入ってだいぶ回復しました。
元々気まぐれ更新なんだけど、更新したくてもできなかったのモヤモヤしてました。
ぼちぼち動かしていきたい・・・

先日、MOTHERシリーズの同人オンリーイベント「マジカントパーティー」の、
サークル参加の抽選に当選しました!
やったああああああああ!!!!
今回もサークル名は「ネスさん応援隊」で参加しますが、なんと今回は私にあと2人加わって、3人で出る事になりました!
スマブラのネス使いのコミュニティを通して知り合った方々なのですが、
お二人ともネスが大好きなので、私だけよりもネスネスしそうです。笑

来年(2017年5月20日)に開催なので、まだまだだいぶ先ですが、これくらいゆったりしていた方が、自分も準備しやすくて助かります。
詳しい事は公式サイトをご覧いただけたらと!
<マジカントパーティー告知サイト>

サークル参加も一般参加も、今はキャンセル待ちですが、行きたいと思われている方は早目にキャンセル待ち申し込みをする事をオススメします。
ああああ今から楽しみだあああああ!!!

話は変わりますが、先月ロケハン的な意味でPSI縛りMOTHER2やってたんですが、体調崩して途中で止まってます;
あなのぬし突破したとこで止まってるんだけど、やってて思ったのが、案外地味()
いや縛りプレイって基本地味だけどさ。
まざつーって基本PSIぶっぱしててもごり押しできるから・・・
PKフリーズ禁止にしてもPKファイアーが案外強い。PKフリーズがおかしかっただけっていう。
ちょっとしんどいのがやっぱ序盤で、ゲップーあたりからわりと余裕出てきちゃうのね。
その理由がポーラのサイマグだと思うんだけど、サイマグ回復許しちゃうとやっぱり優しい・・・考えてなかった・・・サイマグも禁止にしようかなぁ。
余裕のないPPだから面白いんだし、一応ホテルとか使えるし・・・
マジックタルトが購入できるようになって、その時にPP事情どうなってるかもチェックしなきゃだし。
まぁでも楽しい!できたらもう一周キャスとかでやりたいとは思ってます(´・ω・`)
ラッキーサンド厳選がかなり見ていて地味だと思うけど。苦笑

ガチ部屋のリスク

最近連日ガチ部屋をやっております。
が、やっぱりすごいやりたくなって対戦するんだけど、だんだん色んな要素で凹んできます。
自分ができない事、ラグの事、強い人にぼこられすぎる事、色々。
フレ戦もフレ戦で絶対緊張するからガチ部屋以上にやりづらいと思ってしまっております;
オフならほんとに楽しいだけなんだけどな・・・

やりたくてもまたちょっと我慢しないと勝手に凹んでいってまたダメになりそうな気がしてます。
でも、緊張症状は実はかなり改善して、そんなに体調に影響しなくなってます。
これはすごくありがたいし、だからやりたいなって思っただけで、遊べてるのかもしれません。
それでも遊び始めると数時間使ってしまうし、やりたい事がなかなかできない事も増えてて、それも気になってしまいます。
また新しい付き合い方考えたいね。

前も言ってた気がするんだけど、やっぱりガチ部屋ばっかりだとある意味逆に悪いかもしれないんですよね。
横回避狩りがかなり通ってしまう人が多くて、強い人はそんなに横回避読めないし、
「横回避狩りが簡単に通ってしまう人に対しての動きばかり」になってしまっています。
まぁそれでも自分の進行方向に横回避を使ってしまう人に限られていますが・・・
それでもそういう人がガチ部屋は多いです。
例えば自分のネスの進行方向に横回避ばかりする人に対して、DAや地上PKFがものすごく通る。
これが微妙に癖になってしまって、またイノシシ復活です。
それで勝ててしまうから勝つだけならいいんだろうけど、勝っても納得いかないというか、モヤモヤするのはこの辺の事情でしょうね。
強い人ならこれ通らなかっただろうな、って、すっごい思うんです。
こんなんじゃ、このままじゃダメだわってすごい思う。
だから納得できる人に会うまでガチ部屋をやってしまう。フレ戦した方が早いのは分かってますが、ラグ関係はフレンドさんほど気にかけてしまうので、なんかやりづらくて・・・ひぃぃ

またもしかしたらDA封印してみてもいいのかもしれません。
DAを使わずに回避狩りができれば、それはかなりいい修行になりそうな気がします。
実際回避先に掴みをそのまま入れるって行動はできてて、これはこのままでいいかなとは思います。
積極的に掴むって立ち回りはネスとしては重要だし、掴んだ後の行動はまだちんちくりんなので、どんどん掴むべきだと思います。
DAは便利ですけど、これに頼りすぎるようになると後隙やばいので、やっぱ使いすぎはダメかなって思うし。
地上PKFも最近増えてしまっているのは、明らかにこの回避先に刺さっちゃってるせいだし、これも変なクセになるから良くないと思う。

基本的にネスはリーチ短いから、回避先に刺す技って限られてるし、ほんとに行動としては間違ってはないと思います。
でもやっぱ今の自分は、自分の進行方向しか読めてないし、反対側の回避癖のある人や、その場回避の狩り方はもっとヘタだし、こっちの方をもっとどうにかしたいです。そう思うとDAと地上PKFはただの後隙晒しなので、もっと経験積んでいろんな動き身に付けてくしかないんだなと感じます。
考えて、というよりは、自分は経験です。
考えても咄嗟に動けないから、いろんなパターンをたくさん経験しなきゃいけないです。
こんな遊び方じゃ何年かかるか分からないけど、遊べるだけ努力はしたいなと思います。

とりあえずDAや地上PKFは自重気味にして、
読めてなくても反対側に攻撃撃ってみるってのもやってみてもいいかもしれません。
意外と当たる事覚えたら、勝手に手が覚えてきそうな気がして。
今までもそうやって覚えてきたの多いし((

◆最近また忘れてる事リスト
・バッタネス(困った時にこれに戻ると色々上手く行くから意識的に使えるようにしたい)
・振り向き掴み(普通にまた使えなくなってるからトレモで練習)
・PKFJ(超絶ヘタクソでラグがあったら不使用確定レベルでヘタクソ)

まったり

最近はトレモもそこそこにして、やる気が出た時だけ起動、ガチ部屋をやってます。
良い人に会えて楽しくなっちゃった時は何時間でもやれています。ありがたや~

日記付けるような感じの事は今はしてないのであれなんですけど、
やっぱりスマブラって楽しいです。
もっとオフとかでやれたらいいのにって気持ちが強くなる一方です。
お金が心配いらなくなったら絶対もっとスマバト遊びに行くぞ。

実力がほとんど変わらない人と連戦できるととても嬉しいです。
PKフラッシュもガチ部屋だから通じてるかもしれませんが、相変わらず楽しいです。
同じ方と長時間連戦中に連続3試合PKフラッシュ当てちゃったのは楽しかったです。テヘペロ
緊張解れるとアドリブでかなり使いやすいですが、やっぱ大会とか真剣にやってるとあんまりできないかもなぁ。
私のいけない所はちょっとでも申し訳ないと思うとその行動をやめちゃうところです。
根本的にもう対戦ゲーム向いてない証拠です。こんなんじゃ舐めプと変わらないですから、失礼極まりない。
PKフラッシュもあんまり当たりすぎると申し訳なくなって、やめてしまうし。
友達間でわいわいやるまでが、私の限界かもです。

周りにはもう実力的には置いてかれていくでしょう。
スマブラ頑張るには今はモチベがないし、遊ぶにも意識の違いを感じて凹む事が増えてきました。
オフは楽しいのでいくらでも行きたいのですが・・・
せめて遊ぶのを辞める事はないようにしたい。
トレモもこれからモチベが出てきたら再開したいしね。

なんとなく今良くないかもなぁと思ってるのは、復帰の仕方。
崖捕まりからの行動がかなり見られてしまうし、ほんと改善したいです・・・
空上は地味に使えるようになってきてます。急降下空上使えるようになりたいです。
歩きもちょっとずつ導入できるようになってきたので、もうちょい冷静に使い分けできるようになりたい;
反省点は山ほどですが、今は対戦をやりたい時に楽しむのが丁度いいです。

君の名は。みました。

兄妹に絶対いいから!って連れてかれて、映画館に行ってみてきました。「君の名は。」

感想を率直に言うと、「良かった!」です。
自分はほとんど前情報なしで見ました。
ネタバレもそのうち見るかもしれないと思ってたし見るの控えてたし、そこまで興味がなかったのもあって、ネタバレ見ていたとしても全く覚えてなかったです。笑

唯一あんまり聞かない方がよかった言葉としては、「泣ける!」ですね。
そういった作品はたしかに泣ける要素あるとは思うんだけど、構えちゃうんですよ。
でも自分が泣いてしまう作品てのはわりとどういうものか決まっていて、そういうものを無意識に期待してしまうんですね。
わりと期待通りの物語の流れだったんですが、「泣ける」というのを聞いてしまったために、これ以上の要素がまだあるのかって、やっぱり勝手に期待しちゃってるのかもしれなかったです。
それに万人受けしている作品でもありますので、途中から直感で、あっこれは救われる明るい映画なんだなってフィルターかけてしまってました。
たぶん頑張っても三葉ちゃんの命は救われなくて、それ以外の部分で救われたら泣いてたと思う。
(もっと理不尽なストーリーに慣れてしまった人の末路)
アナ雪の時もこんな感じだったな・・・

まぁそれはいいんですよ!
そういった自分の考えを考慮しても本当に映画は良かったです。
時間軸がずれてる系の物語なので、やっぱり何度も見たくなります。絶対に新しい発見がある。
前情報なしなので何とも言えないんですけど、思ってたよりもけっこう神秘的なお話で惹かれました。
神社の事や彗星の事故、けっこう、おおおっと思いました。(語彙力皆無)
神社の子が代々こういう入れ替わりの夢を見てきたってのは、本当にやっぱり彗星の事故の回避のためなんだろか。
おばあちゃんの話好きだなぁ。

あ、瀧くんがひたすらかわいかったです。入れ替わってても入れ替わってなくてもかわいかった。
未来人として助けるって形になったけど、既に探してる人が亡くなってたって相当悲しいだろうなぁ。
怖いってのはその後に来ると思う。あんだけやり取りしたんだもの・・・
日記が文字化けして消えてくの超ぞくっとした。好きな描写です。(ホラー耐性)
ご神体のお酒飲んで片割れ時に会えたのはめっちゃ神秘的で良かったなぁ。亡くなってる人のもので、しかも神様のものだから、ちょい怖かったけど。

三葉ちゃんもめちゃかわいかった。紐で髪結ぶのマネしたいけどあんなキレイにできんわ。
彗星が落ちて自分だけじゃなくみんなもしんでしまうって「分かる」ってめっちゃ怖いし、信じてもくれない人が多くてかわいそうだなって思った・・・
瀧くんが動いてくれなかったらあのまま、あの歴史のまま進んでたんだろう。
三葉ちゃんが瀧くんに対しても、周りのみんなに対しても必死だから、動けたんだろう。あんな勇気自分にはない・・・

ほんとに軽いけれどこんな感じの感想です。もう一度見ないとほんとまだ分かんないや・・・
わりと王道的で見やすい、良い作品だと思います。
良いんだけど、やっぱり私の好みの作風からはちょっと外れちゃいますね。苦笑
まぁこういう感想から分かる通り、私は人物がどうのこうのよりは、もしかしたらそういう超常現象の神秘性の方に惹かれたのかも。あんまり感情移入とかしてなかったかもです。
これ以上の感想を見つけるなら数回見るしかないです。ほんとぼーっと見てましたし・・・。
現在進行形の有名作品の感想なんてほとんど書いた事ないから無駄に緊張してますあわわ。
見て損するような作品でないのは確かなので、見れるようならぜひ見てほしいと思います!

孤独

今NARUTOのアニメ版を最初から見てるんですけど、
リアルタイム放送してた時、サスケくんを連れ戻せなかった時点で
もう見るのやめちゃってたんですよね。苦笑
本当にショックだったからなぁ・・・
で、今もとりあえずサスケくんいなくなるとこまでは見たんだけど、やっぱり辛くてモチベが危うい・・・
でも頑張って少しずつでも見るつもりです。
帰ってくるというか、再会はできるみたいだから、頑張ってみようと思う。

このサスケくんてキャラ、昔も好きには好きだったんだけど、どこがどう好きなのか珍しくハッキリしないキャラでもありました。
見た目的にも好みの部分は確かに大きいです。黒髪逆毛に、写輪眼のみだけど赤眼。
でもそれ以上にキャラクターとして魅力に映ったのは、たぶん孤独感でしょう。
当時はちゃんと見てるわけではなく、何となくで見てたから、大好き!!!ってわけじゃないんだけど、なんか、いいな、好きだなって思った。
今見ていて、なんで好きかちょっと分かった部分があって、やっぱり、その孤独感です。
NARUTOの世界では色々悲惨なキャラが多いから比べるもんじゃないけど、
自分も孤独の上での考え方はサスケくんに近いから、きっと惹かれるんだなぁと。
サスケくんみたいにツンツンはできないけど、他人に頼れない、自分でなんとかしようとするとこはそっくりやなぁって・・・
あと持っている恐怖心なんかも。内容は違うけどさ。原動力があんまりいい感情でない所とか。
明るい感情と暗い感情の間での選択の苦しみとかさ。

好きなんだけど、キャラ萌えってよりはずっと見守っていきたいって感じのキャラ。
ちゃんと見届けてないから、今更だけどちゃんと作品みたいなとも思った。
ナルトや我愛羅の話は泣いたんだけど、共感というよりは、
そんなこと感じていたなんてごめん。辛かったんだね。もう拒絶しない。大丈夫だから。
って寄り添いたくなる感じの悲しさ。気持ちがわからないなりに、なんとか力になりたいって思う。
サスケくんは、なんかよくわかんないんですよやっぱり;
でもどのキャラより惹かれるなぁと。