Memo

ネス
10億年ぶりくらい

おおうそです。
スマブラ自体4週?ぶりに触りました((’ω’))
身内での集まりで少し乱闘しただけだったんですが、
タイマンとなると本当にいつぶりだろうか・・・え・・・1年前か・・・?
おそらく誰も見ていないであろうこのスマブラブログ・・・
はい、ついさっき、久しぶりにオンライン対戦をしました。

純粋に楽しかったです!!!!
数戦しかしてませんが、対戦自体が楽しくて、勝っても負けても楽しくてしょうがなかったです。
相変わらずPKフラッシュバカなので、たくさん使ってしまいます。
ふざけてません。本人は大真面目です。
PKフラッシュ縛られたら逆に何していいかわかりません。それくらい。

対戦は楽しい。でも、改めて対戦に向かない性格だというのを思い知らされました。
「相手をぶっつぶす」っていう発想がもう出てこない。
そういう気持ちがないと上手くなれないんですよ。
自分が3DSで必死になってたのも、強くなりたかったから泣いたりしてたんですが、要は相手をぶっつぶせるようになりたいって事なので(言い方)
それがないってのはもうダメかなぁとなりました。
もともと自分は優しすぎると思うので、本気で頑張ろうとすると修羅になってスマブラに捧げるしかありません。
他の事の方が大事な今は、もう緩く少しずつしか遊べませんね・・・

まぁこの話はとりあえず置いといて、
やっぱりPKフラッシュたのしいです。
前作よりはまだ使いやすさで言えば使いやすい方になってるので、わりと前作よりは警戒されるのかなぁと思ったんですか、意外といけるときはまだいけるなぁと感じました。
対戦してないので、普段の立ち回りはもうひどかったんですけどね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
今もこの呼び名でいいのか分かりませんが、カモンフラッシュ決まると思ってなかったので嬉しかったです。
たぶん2回目はないですね。ビックリショーです。
使いやすいのはいいんですが、やっぱり気になるのは前作よりも撃墜力が弱いってとこですね・・・
これforだったら撃墜だったなぁってのがあったし、まぁしょがないよね。
この溜め速度で撃墜力あったら反則級(べた褒め)

次はいつ遊ぶかわかりませんが、思いついたように遊ぶと思います。
今は基本的にスマブラはファンのネス使いさんの応援をするだけになっています。
カッコイイです・・・

みなみ
星をみるひと
2019年11月04日

気にはなっていたけどクソゲーと言われていたので遊ぶのを躊躇していた
ファミコンゲーム「星をみるひと」を買ってクリアしました!
遊びたいと思っていたのは、シナリオが良いから、という理由です。
始めのストーリーを読んだだけで、これ絶対自分好きだ!!!と確信してたのですが、ゲームの方がアレで高難易度すぎると言われていて買えずにいた作品です。

どうしても詰んだとこは2か所で、そこだけがっつり攻略を見ました・・・
とりあえずクリアしてみての感想は、「面白いけどゲームがダメで悲しい!」です。

システム面はやりたいことはよくわかるし、私は好きだなぁと思います。
たとえば薬の調合システム。
材料として必要な木の実を各地から集めてきて、決まった順番に調合をして回復アイテム等を作るのですが、これが自給自足みたいで面白いので私は好きです。
が、人によっては絶対にだるいだけで、尚且つこのゲームの移動速度が遅めなので、だるい人はだるい。
(歩きの遅さは自分は最後まで特に気になりませんでした。笑)

また、バッグアップ機能はなく、パスワード形式のゲームですが、
そのパスワードシステムが不完全で、お金やアイテムなど、コンテニューするとすべて復活できるわけじゃないんです・・・
そのせいで、ゲームの電源を切る前に、残るアイテムとお金の確保などを済ませてからパスワードを取らなければいけません。
ゲーム開始位置も絶対にゲームのスタート地点からです。ひいい。

でもそれらの仕様(?)は自分にとってはまぁ別に大丈夫です。
一番つらかったのは「戦闘」。「ダメージ計算の甘さ」が辛かったです。
ステータスの低い武器を装備したら弱くなる、今作で魔法に当たる「ESP」の威力など、かなり辛い。敵が倒せないのが辛い。RPGとして致命的です。
他のどんなとこがダメでも、ここさえしっかりしていれば大丈夫そうなのになと思います・・・
とにかくいろんな詳しい問題点は検索すれば詳しく書いてあります0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
ぐそげー要素が数え切れません・・・笑うしかない。笑

追記でシナリオに関する感想です。ネタバレ注意です。

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おぼれている
INSIDE
2019年08月05日

インディーズゲームの『INSIDE』というゲームをクリアしました。
前から自分の夢にそっくりの雰囲気で、すごい楽しめそうだな~と思ってましたが・・・やっと遊べてよかったです。

とりあえずクリアはしたんですが、どうやら真ENDがあるそうで、2周目は攻略ばりばり見てやります。笑
あのエンディング謎を謎のまま放置で、ぱっとしないよな・・・
って思ってたけど、よかった・・・ほんとのエンディングがあって・・・
でもなんとなく主人公や最後のあれは何だったのかってのは、察します。

追記でざっくりネタバレあり感想。

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ヴァイス
ヴァイス
2019年07月15日

白猫プロジェクト、5周年イベントを楽しんでおります。
欲しかったキャラも手に入れたので、ほくほくです。
今年こそ出ないんじゃないかと不安になってた・・・
島リセ回避です。

今回欲しかったのは「黒の後継者(主人公)」と「ヴァイス」でした。
主人公はもともと大好きだからもちろん素敵でした。
でもさ・・・ヴァイスがさ・・・
こんな顔したキャラって白猫いないのよ・・・
でもこのキャラの顔、めちゃくちゃ好みのドストライクで不意打ちくらって。
私の創作キャラ見てもらうと分かるけど、まんまこの顔に似てるし、ホント好きなんです(↑o↑)
んで性格まで好きな感じで、イベントやってトドメさされました。
基本カッコイイけど、かわいいんです・・・・

追記でネタバレ話。
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百鬼丸
どろろと百鬼丸

放送開始から録画をしてちまちま消化してきましたが、今日溜めてた分を一気見しました。
新しい「どろろ」です。

一言では言いづらい話の複雑さで感想にしづらいのですが、
これは感想かかねばなるまいとなりました・・・

とにかく、救いがあってよかった・・・。
原作読んでも旧アニメ見てても、結局百鬼丸は誰からも人として扱われず、妖怪にも蔑まれて、救いが本当になかった。
(どろろとも完全に打ち解ける感じじゃないし)
こんなにひどい仕打ちで、ほんとに救いが描かれてなかったので、結構新アニメもどうなるのか不安でしたが、かなりきれいに、まとめてくださったなぁと思いました。

追記でごっちゃで語ります。
↓↓↓
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サイン
ベイブレードバー!

めっちゃ久しぶりの更新になってしまいました!!!!!
すみませんでした!!!!!

先日4月13日にベイブレードバーに行ってきました!
ほんとは平日空いてる時に行ってのんびりしようかと思ってたんですが・・・
なんか青木先生のサイン会があるとか言ってて、!?!?!?ってなって、急遽日にちを変えました。
サインも先着順で人数が決まっていて、自分入れるのか不安でした・・・
夜行バスで行って、早朝から並ぼうとしましたが、道に迷ったりで大変で・・・着いた時点でけっこう並んでいたので、こりゃもうダメかな/(^o^)\とか思い始めていました。
でもなんとか定員のうちに入れたようで、めっちゃ助かりました・・・

爆転シュートベイブレードの漫画の作者、青木たかお先生のサイン会。
もうなんか緊張して手もガクブルで体もドキドキで火照っていて、ちゃんと話せるのか心配でした・・・
でもなんとか「カイさんの生き方に助けられてます!!!」って言えました。
先生がとても優しい雰囲気で、緊張もほぐれ気味でよかったです。
ほんと、漫画の雰囲気がそのままでてる優しい雰囲気で、すき!!!!!ってなりました(語彙力消える)
先生、お忙しい中、ありがとうございました・・・!
サインは宝物にします・・・あああああ幸せ・・・

バーで相席になった方も、私がコミュ障発動しててなんか申し訳なかったですが、
話しかけてくださって本当にありがとうございました・・・
自発的に話しかけられないので、すごく助かりました・・・
楽しいベイブレ思い出話ができてよかったです。
過去の歴代ベイブレード実機も触れさせていただけて、本当に嬉しかったです!
感謝、感謝です・・・
あと火渡カイの人気に笑いました。笑
カッコイイんだもん・・・・しゃあないで・・・

その後はおなか空かせてからと他の買いものをしてから、あと2回ほどバーに遊びに来てました。
ベイブレーダーの方のお話を聞けたりして楽しかったです。
ベイブレード、触ってみたいんだけどやらずに生きてきてしまったので、悔いが残ってます・・・
今のベイブレードの方が普通に楽しそうな雰囲気で、実際に回して遊んでみたいな~って思いました。
あと今のアニメ版ベイブレードも良さげな事を教えてもらえて、そっちもちゃんと見てみたくなってしまいました。積みアニメ増えた・・・

また来年もやってくれたらうれしいです。
スタッフの方々や一緒に楽しんだ方、本当に、皆様ありがとうございました!