Memo

ネス
2018ふりかえり
2018年12月06日

スマブラSPが発表されてから、まだだいぶ先のことだと思っていたのに、あっという間に発売日の12月7日。
ほんとうにあっという間でした・・・
私はパッケージ版購入なので、予約した店舗まで買いに行きます。
ゲームを買ってわくわくしながら帰る。ひっさびさです!

2018年はほとんどスマブラはやっていないに等しかったです。
ですが、ちまちまスマバトには見学で観戦メインで遊びに行ったり、ネス窓関連で何かオンライン大会があった時は観戦してましたし、何も触れなかったというわけではなかったです。
昨年の自分と変わったところといえば、体調が大幅に改善して普通に働けていることですね。
それでも以前から言ってる体の緊張の痛みはまだ残っています。残ってはいるけど、無理をしなければ寝れば回復することが増えたので、本当に体調が改善してます。

自分の体調の話はほどほどに。笑
なんだかんだ今年で一番印象的だったのは、キャラ窓対抗戦でネス窓が優勝した事ですね。
けど一つ心残りがあって、実は優勝して優勝絵を描き始めたものの、時間が本当にないのと、疲れがつらくて描き上げる事ができてないので、もし描けても時期が過ぎているのでツイッターには上げないかもしれませんね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
上げてもこっそりかもしれませんが、完成はさせたいものです・・・今年は忙しいので無理かもしれないです・・・はぁぁ忙しい0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_

まぁそれは置いといてね。(脱線しすぎ)
本当にネス窓が優勝して感動しました・・・オンラインはまた違うとはいえ、ネスってやっぱ厳しいキャラが多いし、トナメ運もあったかもしれないけど、普通にソニックとかベヨネッタとか、厳しいキャラ窓に当たってたんですよね。
ソニック窓に勝ってるのはめっちゃくちゃびびりました。
オンでもソニックやることなくて辛いって印象があったし、勝てなくても仕方ないって正直思ってて、それでも勝っちゃってたので、やっぱりネスって流れをつかんだら本当に強いなぁと感じました。

ただ、私は応援するときに一度もダメかもしれない、と思ったことはないかもしれません。
無責任かもしれないけど、「お願い勝って!!!!!」って思っちゃってて、応援中はどんな状況でもずっと祈り続けてます。
結果的にダメでも、本当にカッコイイなって思ってて、そう、本当に真剣に対戦してる姿を見ているだけで、カッコイイんです。誰でも真剣だと本当にカッコイイです。
スマブラの観戦はそういう姿を見るのが好きってのがあって、観戦メインでもスマバトが楽しかったのは、そういう気持ちが強かったからですね。
勝っても負けてもかける言葉とか思いつかず、お疲れ様でした、とアメとかお菓子を渡すって行動になっちゃってるけど、本当にみんなカッコイイです。
自分は対戦しなくても、十分楽しいので、ほんとスマブラ界隈楽しいです。

いや、大会に顔出すならフリーくらいしろよ、って感じかもしれないですけど、
正直最後の方はもう対戦をする元気がなかった、ってのが大きかったです。
楽しいけど、やっぱり疲れて記事冒頭のような緊張症状が出てしまいますし、自分が対戦するという点に関してはもう熱が冷めちゃってたのがありました。
オンラインでやるにしても、ラグに敏感な自分はきっとストレスになるから、中途半端になるならやらないほうがいいとも思いました。
リアルでもどんどんゲーム自体に時間を割けなくなっていたので、まぁ新作出ちゃうし、いっか。となった自分には、正直ちょっと寂しさを感じましたが、スマブラの観戦だけでもかなり楽しかったので、本当に今年もスマブラ好きになってよかったなと思えています。

これからもゲームに時間を使う時間はなかなか確保できないだろうけど、やっぱりスマブラは人と遊びたいので、新しいオンラインの仕組みも堪能しつつ、自分なりの楽しみ方をまた摸索していきたいなと思います。
なんというか、もっと緩い気持ちで遊べたらいいなってのがありますね。
スマ4の時はどちらかというとガチ勢気味な遊び方をしていたので
(PKフラッシュあれだけ使っといて)
けっこう悔しくて泣いたり勝てなくて苦しかったりとか、かなりしんどい思い出もあります。
その時期があったから、激よわな自分が成長できて、大会でもまぁまぁ通用するほど強くなったのだとは思いますが、やっぱり大好きなゲームで苦しいのはいやですね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_

スマブラfor、ありがとね。
スマブラスペシャルは、たのしもう。

ユメグラ
ユメグラのこと
2018年11月18日

めっちゃ久しぶりの更新になってしまいました・・・

ユメグラの攻略情報を若干更新しました。
それに伴いマップも若干変更しました。
今までイベントリスト通りに進めてもなぜかEND2になってしまってて
疑問だったんですけど、気になった個所に行ったら無事にEND1になったので、
明らかに足りてませんでした0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
いないと思うけど参考にしてしまった人がいたら申し訳なかったです・・・

また、攻略とは関係なしに、確率イベントの小ネタ情報も入れました。

あと、また久々に遊んで別の考察が浮かんだので、追記で語ります。
ネタバレ注意です。
ネタバレついでに今回追加した攻略ポイントも((
↓↓↓

(さらに…)

遊星・アキ
何度でも受け止めてやる!

いつの間にやら久しぶりの更新になってしまいました。
申し訳ありません・・・・

遊戯王5D’sが見たい。見たいな!!!!と、つい先日思って、そのまま勢いでDXDBOXを2つ買いました。勢いで、買いました()
直感に従いすぎなんだけど、見てホントによかったです。
今の自分にとても合う内容でした。

※ これから書く内容は全てカードゲームアニメ・遊戯王5D’sの内容です。

遊戯王5D’sのシナリオテーマは「差別」の悲しみと、「絆」という仲間を大事にするというテーマになります。
差別を扱うってだけでだいぶ重圧な世界観になってます。
貧困層が住む「サテライト」と上層階級が住む「ネオドミノシティ」に分かれています。
主人公の遊星は、貧しいサテライトに住んでいる。
その生い立ちからか、「権力」や「ごみくず扱い」をものすごく嫌悪します。
仲間だけでなく、苦しむ人の為なら自分が犠牲になるのも平気なくらい優しい人です。

(仲間が追いかけられたら自分が代わりに追われる)
(仲間と大事にしたカード奪われたから、取り返す為に平気で不法侵入する)
とかとか

いろいろ言ってるけど、とにかく自分の正義に忠実だけども仲間や弱者には底なしの優しさを出せる主人公です。
遊星はそういう人。
無口で冷静なキャラなのに、仲間との絆についてピュアに語ったり、デュエルの時は熱くなったりと、心の中はとっても温かい。
ぶっきらぼうな見た目に反してピュアすぎるんです。
遊星は普通の人が忘れてしまう仲間との絆を絶対に捨てない。
そんな遊星の話に折れる人の多い事・・・・それで遊星の周りには人が増えていきます。
遊星を裏切って一人でシティに行ったライバル、ジャックでさえも、遊星はジャックの事を仲間だと言って、盗んだDホイールやカードの事は攻めない。
異常なほどまで仲間を大事にしてます。
これはホント遊星の生い立ち見ると、どうしてそこまで優しくなれるのか分かるんですよね。
ぜひ本編で見てほしい・・・リアタイ放送の時すごく泣きました・・・・

追記で今回の絵について。
↓↓↓ (さらに…)

地獄童子
地獄童子!

★5/28の拍手、ありがとうございました!

鬼太郎3期の地獄童子が良いキャラなんですよ~
地獄編、見てね!!!!!!!!!

最近ほんとPCつけてなくて更新できずにもどかしい・・・
スマホからでもできたらいいけど、スマホで長い文章を
書く気になれないのが大きいかなぁ(´・ω・`)
やっぱりタブレット用のキーボードとか買うか・・・うーん

昨日は鬼太郎で活動してる友達と鬼太郎サークルでイベント出ていました。
私はオマケみたいな感じで混ざっていたんですけども、地獄童子とその恋人の幽子ちゃんの絵がプリントされたハンカチを出しました。
地獄童子がマイナーすぎてまぁ売れないだろうとは思いました。笑
在庫は友達の鬼太郎のBOOTHで販売される予定なので、また紹介します。

それはそうと最近SFCの鬼太郎のゲームを買いました!
「ゲゲゲの鬼太郎 復活!天魔大王」というゲームです。
なんたってそのゲームは地獄童子が登場しますからね!!!!神だった。
アニメが現状見られないもどかしい状況なので、反動で遊びすぎてるかもしれません。地獄童子が出るところをずっと延々と遊んでいます/(^o^)\

鬼太郎のゲームって基本的に難しいって印象が強くてクリアできるか不安で身構えてたんですけども、今作はわりと優しめで助かりました。
難しいといえば難しいです。当たり判定がシビアで、ものすごくダメージ貰う。
いわゆる昔のゲームにかなりある、しんで覚えるゲームです。
ただ、残機の概念がなくて、永遠にコンティニューはできるので、諦めない限りは何度も挑戦できます。
敵の行動パターンもほとんど覚えられると思います。そうなったら攻略は楽になってきます。
操作も慣れたら苦にならないし、要は遊んでいれば順当に慣れていけて、楽しく遊べるようになります。
本当に思っていたよりは優しくて助かりました・・・
おかげさまで2日でクリアできました。地獄童子にも早々に会えて嬉しすぎました;;

とにかく、キャラゲーとして素晴らしく成功している良ゲーでした。
BGMもアニメのものをいい感じにアレンジして使っていますし、登場する妖怪もしっかり作り込まれてて好きです。
ヒーローものっぽい3期らしさも表現できてて大満足です!

追記でシナリオ語ってます。
だいたい地獄童子です0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
(さらに…)

テムル
黙々と

★4月12日、5月6日の拍手、ありがとうございました!
あと、メールフォームからメッセージを頂きましたので、
記事の最後にお返事を書かせて頂きますね。

ベイブレードバーが終わってからは、ゲームも漫画も控えめで
オリジナルやら大好きなアロマやらにハマってて
あまりオタクしてませんでした0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_

ただ、白猫のとらぶるトラップのイベントで、★15協力ならクラスチェンジテムルでクリアも可能で楽しかったので、1週間くらいはアホみたいに遊んでた事はありました。笑
建物の上限開放があったので、また今は竜のルーンを黙々と集めています・・・
楽しくないと周回できないので、1日30分~1時間しかできませんけどね。
次のイベントは全く興味なさそうなのでヒマになりそうだし、またやる事終わらせるだけのヒマ猫になります。
やっぱり好きなキャラで簡単すぎないゲームができるってのは楽しいしいいな。
ゲームって簡単すぎると作業になるし、程よく楽しめる難易度がいいね。
テムルはそういう点でも白猫遊ぶモチベの一部になれているし、ほんと好き。

今はオリジナル創作活動が主になってるので、こっちの更新は控えめになっちゃうかもです。
一応今度の5月27日の日曜日、大阪インテで鬼太郎ジャンルの友達と鬼太郎サークル出ます。笑
鬼太郎3期の地獄編に出てくる地獄童子がめっちゃ好みでねぇ・・・
その子でグッズだけ出します( ˘ω˘)
また何か活動する時は更新します!

★5月11日のメールフォームからのメッセージ返信です!
>ichika様
ご連絡ありがとうございます。
リンク先は変更させて頂きましたので、ご確認ください。

セプテントリオンのGCCXは私も見ましたが、本当に見ているだけでも難しいですよね。笑
一度は遊んでみたいんですが、軽く遊びたいという気持ちだと
なかなか手の出ない中古価格で歯がゆいです0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
メモの内容に触れて頂けるのも嬉しいです!
コメントありがとうございました!!!

火渡カイ
ベイブレードバー!

またカイさん好きになってしまった。
1週間前に勢いでベイブレードバーへ行くことに決めてしまって、
先日、日曜日に行ってきました。笑
日帰り東京旅行ってことで、昼に着いて、まずお昼にベイブレードバー。
夕方のおやつにベイブレードバー、と、2回行けました。
もう来られないかもしれないからね;;

感想なんですけど、とにかく楽しかったです!
1回行っただけではもったいないです。
ブレーダーなら対戦できるので、尚更そうなのではないかと。
自分はブレーダーじゃないから、ベイブレードの対戦は全くでしたし、正直ブレーダー向けが強いのかなと思ってたんですけど、全然そうでもありませんでした。
むしろアニメ激推し。
店内で無印アニメをプロジェクターの大画面で鑑賞できたのが良すぎたし、グッズもアニメ推しでした。
しかも無印0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_むり0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_すき0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
アニメ鑑賞しながらまーったりおやつ食べるの幸せです。たったそれだけなんですけど、本当に幸せでした。雰囲気づくりが良かったとしか言えない。

食べ物のコラボメニューがまたよかったです。
昼はまず数量限定のウルボーグパフェ。そして飲み物は絶対にノンアルのドランザーS。
夕方はトライグルジャンピングワッフル。飲み物はやっぱりノンアルドランザーS。笑
他の飲み物も気にはなるんですけど、あんまり甘々だと胸焼けしそうだったので、オレンジのさっぱりしたドランザーS一択ってのもありました。カイさんに助けられた・・・
ドラシエルSはスーッとしてそうで苦手そうだったから飲めるかが心配だったし;;
(基本的にミント味とかハッカとか苦手)
注文した食べ物は残さない方がいいに決まってるし。

ドライガーはカフェオレ、ドラグーンはいちごミルクって感じでした。
ごはんものがあれば甘い飲み物も良かったけど、唯一のごはんものがお肉入ってて食べられなかったんで・・・残念・・・
何度も行ける距離であれば、飲み物だけでも注文しに通いたい。
交流ノートも他の人のメッセージや絵が見れて楽しかったです。自分も書いてきました!
こんなことなら色鉛筆とかクーピー持っていけばよかった;;;
原作者様はもちろん、アニメ版のキャラデザイナーさんの絵もあって幸せでした・・・
ノートの該当ページ見て、青木先生の絵だ!!!!ひいいいい!!!!
このカイさん絶対Gレボデザインまんまだし・・・え?本人?
あ・・・むり・・・ってなってました(語彙力きえる)
直筆色紙ももっと見たかったけど、お客さんいる席挟んでたから至近距離では無理だった;
02の色紙でユウヤくん描かれてたの嬉しすぎました。ユウヤくんだいしゅき。

また後日専用ページでオフレポ書きたいですね。
撮ってきた写真付きで、レポート書きたいです。思い出!

火渡カイ
カイさん節

★ 3/7、3/26の拍手、ありがとうございました!

コロコロアニキ2018年の春号買ってきました!!!
今回はカイさんに焦点が当たった話でテンション上げ上げでした!!!
うおおおおおカラーの扉絵いいぞおおおおおイケメンだあああああ(うるさい)

ネタバレ感想書いてきますね。
追記からどうぞです。
↓↓↓

(さらに…)

黄ネス
スマバト行ってきました!!!

久しぶりのスマバト!
今回は西覇祭という、西日本の大会全部ひっくるめたイベントの一部として開催されました。
スマブラから普通に離れ気味で、詳しい事はスマバトに誘われてから知りました。苦笑
今回のスマバトも、とても楽しむ事ができて嬉しかったです。

見学で申し込んだのですが、ほぼネスリュカの応援がメインでしたね。
しかも今回はネスリュカ使いさんがとても多かったので、一つの台が終わってもまた別の台でネスリュカが試合してて、見に行くのに大忙しでした。笑
今回は、かげさんやkinaoさんと一緒に応援に回っていて、一人だけじゃないのもあって、とても和んで楽しかったです!
一緒に回ってくださって、本当にありがとうございました!
あと、フリーに積極的に誘って下さった、くきさん、本当にありがとうございました・・・!
チキンなのでなかなか自分からは話しかけられないし、対戦も緊張してたのでありがたすぎました;;
久しぶりにスマブラでたくさん遊べてとても楽しかったです!
また行けた時にフリーできたらいいなぁ。
ほんとスマバトのあの誰でも受け入れてくれそうな雰囲気なんだろうね。
雰囲気作りとか、溶け込みやすい仕組みにしていっているのすごいと思う。

今回はネスリュカ応援メインのつもりで行ったのだけど、こんなにフリーで遊べると思ってませんでした。
やっぱり対戦やってみて思ったのは、もう自分は成長が1年以上止まってるどころか、若干動き方も忘れてるって事でしたね。苦笑
やってなかったから仕方ないし、やってないなりにけっこう動けてる方だなとは思ったので、まぁ身に付いたものっていうのは離れないんだなぁと思いました。
逆にまだやってた時期で不安だった動きはもうダメでしたね。動けません/(^o^)\
Pkフラッシュはアホほど飛ばしてたから変なヤツだなぁと思われたかもしれません。笑
何度かフラッシュ当てられた(勝てるとは言ってない)ので満足です。
あと、3DSコンももう遅延がひどく感じたので、もうやばいかなぁと思いました。
スイッチ版スマブラがどうなるかで考えようかと思うけど、3DSコンはやめる方向にしていきたいかもなぁ。
どうせもうオフでしか対戦ろくにしないだろうからさ(´・ω・`)

肝心の応援の方ですが、やっぱり好きなキャラの頑張る姿はいいですね!!!
自分は普段何を見ててもそんなに声を発したりとかしないんだけど、オフのスマブラの観戦だけは声も出てしまうし、手も動いてしまいます。
それだけ楽しいし、応援してる方のプレイが好きで、迫力があるからでしょうね。
私が応援している方はオフ経験は浅い方なので、これからがとても楽しみです。
プレッシャーになっちゃうかもだけど、私はいつもカッコイイプレイで楽しませてもらえてるから、それが間近で見られるだけでも嬉しすぎます;;

見学で応援に回ってフリーするの楽しすぎるからクセになりそうです。
トナメ出るかってなるとやっぱもうあまりやってないから、モチベがないのに出るのも違う気がして辛くなるかもしれないから、基本やっぱり見学枠でいいかもなぁ。
あと、心配だった体調の面では、かなり改善していたみたいで、そのおかげでフリーがたくさんできました。緊張全然しなかったの!!!!すごいよ!!!!!
やってる間も、終わった後も、全く引きずりませんでした。
好きに遊んで体が痛くないって素晴らしい!!!!!
オンだとまた違ってくるとは思います。オフは顔が見えて、安心してるからでしょうかね。
それは初めてオフに行った時から思っていたから、やっぱりよかったんでしょう。
スマブラやるとわかる体調具合。笑

とにかく、今回も大会運営や参加者の方々、みんなお疲れ様でした!
スマブラのイベントが長く続きますように!

ネス
ネスの強みと弱さ

Swich版のスマブラ発売が決まったという事もあって、
またスマブラ熱が少し上がりそうです。
とは言っても、対戦を辞めてからもずっと問題だった緊張症状が改善しないので、やっぱりもう対戦をしてもっと上達するとかはあきらめ気味です。
私の実力は1年以上ストップしたままなので、この前のオフ大会ではけっこう全体の実力の高さに驚かされましたし、やっぱりやり続けてると誰でも成長するのだなぁと思いました。

今日はネス窓で主催されたPSI-1グランプリという大会がありました。
みんなやっぱり本当に実力が高くて、見ているだけですごく楽しかったです。
反面、ネスとリュカの性能に関しての問題もはっきり目にできる感じで、そういう意味でも面白かったし、ネスの性能の厳しさも改めて実感させられました。

ネスって基本的にリーチが短いのと、武器判定がないので厳しいんです。
復帰はもちろんなんですけど、それは昔からの事だからまぁ、仕方ないかなと思います。
ネスの強みって、判定の強さとか撃墜力の高さなので、ポテンシャルは本当に高い。
今までのシリーズから見ても一番強いんじゃないかなって思えるんですけど、
やっぱり他のキャラと比べた場合、明らかにリーチが短くて、基本的に接近ができず、攻撃を当てられない、という状況になりやすいんですよ。
特に他のキャラにはリーチが長くて、武器判定という強い攻撃ができるキャラもたくさんいる。
更にネスより素早いキャラも多いので、スピードにも負ける。
通常攻撃にしたって、他キャラに比べて地上から出せる普段に使える優秀な技がないので、
ずっと空中攻撃を繰り返しがちになってしまい、「絶対にジャンプから」しか強い攻撃が出せないとも言えて、操作にひと手間かかります。
この辺が浮き彫りになるから、ほとんどのネス使いの人が大会で勝ち上がりにくくて辛いんだなぁと思います・・・

ネスを使って大会上位に行こうと思うと、操作精度、操作の早さ、判断力の高さが非常に大事になります。
まずネス自身のスピードがあまりないので、操作速度で補って早く動かなければいけない。
その上リーチ差や武器判定等のせいで普段はあまり攻撃が届かないので、できる所ではできるだけ当てられるよう攻撃回数を上げられる操作精度
相手を寄せ付けないような飛び道具などもないので、待ちはあまりできず、攻められると判断した所でとことんせめてガンガン攻撃していく判断力。これは操作精度も必要だしね・・・
もうこれだけ書いてるとホント分かるけど、ネスは相当玄人向けキャラです。

流れ作りはすごくしんどいけど、自分のペースにもっていってガンガン攻められた時の火力と撃墜力は、他のキャラと比べても相当高いです。
基本的に相手のミス依存になってしまいがちなのが辛いんですけど、
大会ではそれもアリ。実力のうち。
そのミスを拾える判断力とチャンスを逃さない操作精度と速さが本当に頼みなので、上級者になればなるほど、ほとんどPS依存なキャラって感じに思えます。
例外はもちろんあるかもしれませんが、他のキャラでかなり上手い人はネスを使っても上手い事が多いです。

リュカは自分は使い込んだわけじゃないからそんなに言えないけど、
ネスと比べてPSI攻撃や攻撃範囲やリーチが長いものが多いので、安全に待ちができる方ではあります。
ヒモヘビとPKFのリーチの長さが相当ネスと違って便利でしょう・・・
地上から出せる強攻撃各種もPSIを使っていて判定も優秀ですし、そこがネスより絶対強いって思ってます。
弱暴れも早いので、ネスでは弱暴れは負けてしまいますし、できれば密接は避けたいところだけど、ネスは接近しないと攻撃を当てられないので、そこも辛いところです。

机上の空論ではもう絶対にネスは不利です。
それはもうかなり分かってますが、無理な気がしないのは「PS」が高くなれば「本当に強いキャラ」だと思ってるからです。
自分はもう成長はあきらめ気味だけど、強い人のネスを見てると可能性しか見えてこなくて、いつか本当に優勝するんじゃないかって、希望を抱いてしまいます。
撃墜力が本当にすごい。当てられたら、の話だけど・・・
なんていうかその、相手のペースを崩した時のネスの攻撃力の高さはホントにやばくて、それは何度も大会で見てきて、おおお!!!ってなるんですね。
盛り上がりにもなるし、可能性を感じさせてくれます。

ネスは待ちができないキャラです。待つというのは、すごく冷静な行動だし、ネスを使う上でも十分必要な事なんですが、その流れを「壊す」っていうのがネスの大事なポイントなのかなぁ。
その「壊す」って過程がどんなに大変かもとても分かります。
だって、上級者の対戦になればなるほど、みんな冷静だし、ペースをあまり崩さないから。
その中で「壊す」というのをやろうとすると、逆にそれまでに、操作精度や速度、判断力は高レベルで発揮していないと可能性は訪れないし、あえてどこで壊すかってのも考えなきゃいけないしで、本当に大変だなと思います・・・

なんかもう何が言いたいかわからんくなってきたけど、ネスってキャラは性能的に見てもMOTHER2のギーグ戦そのものですわ!

不動明
明くんいいわぁ

デビルマンになる前の明くんかわいいよ・・・
表面上は面影ほぼなくなっちゃうからねぇ。
キラキラだった円らな瞳はつり目になってアイライン濃くなるし。笑

何度も漫画読み返したうえに過去のOVA作品も見たら、
ほんとこの作品すごいなって思いました・・・
OVAは漫画版基準で、TV放送版のものとはまったく違います。
とにかく漫画もOVAも、どっかで見たな、という演出がいっぱいあるけど、驚く部分はこの漫画70年代の作品ってとこで・・・
いろんな作品がこのデビルマンという作品に影響されてそうだなぁって感じます。
当時はすごい斬新だったんだろなぁ。

個人的に見た事あると思った場面。笑
→最終的には人間が敵、荒廃した世界になる(エヴァンゲリオン)
→サタンが恋愛的な意味で明くんが好きだが、敵(エヴァンゲリオン・カヲル)
→悪魔同士で合体(女神転生シリーズ)
→日常生活にじわじわ忍び寄る悪魔(真・女神転生)
→人間の武器も通用はする悪魔(真・女神転生)
→国の重要人物が悪魔にすり替わり、混乱させていく(真・女神転生)
→敵の倒し方がワイルドすぎる。ころすの楽しそう(鬼神童子ZENKI)
→元の性格が純心だけど闇の力を得る(三つ目がとおる、遊戯王など)
→ホラー展開の中で大切な人を守りながら戦う(ぬ~べ~)

こんな風に色々思い当たるんですよね。笑
戦い方きれいじゃない部分は他の漫画でもよくあるけど、私は前鬼好きだから超似てる!って思いました。
前鬼も大喜びで敵の体引きちぎるもんなぁ。

ストーリーとは別にキャラ萌えの話を追記で書きます。笑
明くんとタレちゃんについて。
↓↓↓
(さらに…)