N について

★ 9/26・27・28、10/11の拍手、ありがとうございました!
1か月も放置してしまい、すみません・・・

突然だけど、ポケモンBWのストーリーを今考えてみたらなんかハマって、
当時遊んだ時よりも、今遊べば別の感覚で楽しめそうな気がします。
別のロム買って最初から遊びたいな・・・

ポケモンBWのシナリオはポケモンらしくもないシリアスな内容。
希望はあるものの、明るいとは言えないです。
普通に他のRPGにありそうなシナリオなので、ポケモンをやった事がない人で他のRPGならやってる、という場合は特にオススメしたい作品です。
もちろん内容の好き嫌いはあるけど、そんくらいシナリオ自体はドラマティックで面白いなぁと感じています。
良くも悪くもポケモンらしさという殻を破って作られた作品だと当時は思いました。

一応ポケモンとの関係の問題を取り上げている作品ではあるけど、どちらかというと登場人物の描写が重視されていて、まるでポケスペです。
公式でポケスペをやってくれた感があります。笑
ここら辺は人選びそうです。
当時遊んだときは、人間同士の描写が多く、ポケモンがおいてけぼり感があったので、好きなポケモンと一緒に旅をする、というシチュエーションが元々好きだった私は、少し寂しい気分にもなっていました。
(それでも本当に面白かったとは思っていたけど。)

追記でライバル、Nの部屋について自分が思った事少し。
↓↓↓
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オルスタ5!

★ 8/27、8/31、9/10、9/11の拍手、ありがとうございました!

サイトで告知するの忘れてましたがオルスタお疲れ様でした!!!
ツイッターでは告知したけど、見た人いたかな(;v;)
もしサイトで確認してる人がいましたらすみませんでした・・・

オルスタは東京での開催だったのでものすごく人多くてびっくりしてましたが、ハンカチタオルとイラスト集その2をわずかに残して他は完売というありがたい結果になりました。
対応やスケブ等で、ありがたい忙しさでした。
作品を見て下さった方、買って下さった方、本当にありがとうございました!
差し入れというお恵みもありがとうございました!!!
買う側としては、大好きな星のカービィ2の本、ポケモンコロシアムのレオくんを扱ったサークルに出会えるなど、
普段サークル参加では見ないジャンルが衝撃的で、幸せな気持ちになりました。
東京のイベントは約4年ぶりくらいだったかな。さすが東京の大型イベント!って思いました。
人が多い分、本当にいろんなサークルさんがいて、見てるのが楽しすぎました。

今後もネスは描いていきたいのですが、今現在、自分のオリジナル創作作品を描きたくて、そちらに力を入れていますので、サークルとして出すネスの作品制作はいったんストップします。
オリジナル作品を作りたいと思えるようになったのも、こうしてネスの絵を描いてきたおかげですので、ものすごく感謝しています・・・
ネスはいつまでもかわいいねぇ(´;ω;`)
ラクガキで描いてもかわいくて和むからほんと大好き・・・

完売したグッズに関しては、個人で要望が無い限りはもう再販しないつもりです。
イラスト集は、利用した印刷所が1冊から注文可能なので、
もうあとは個人で対応すればいいかなって((
あんだけ追加追加で注文してたのに、初代イラスト集は完売だもんね;ありがたすぎます;
ネット販売やったことないから不安でやれないだけなんだけど、できるならやりたい・・・
けどやれるのかなぁ。一度やってみるまで不安しかないね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_

オルスタを区切りにしようと思ってたので、すごく気が晴れています。
オリジナル制作楽しんで作るぞ~!

飢沙羅鬼

前世の苦しい記憶を受け継いで過去にとらわれて、
未来を生きられないってどんだけ辛いんだ。

面白すぎて勢いでたった2日で全話見ちゃったよ!!!!
全24話だからそんなに話長くないとは分かっていたけど、濃かった~。
簡単に感想言おうかな。内容難しいから私じゃ整理しきれてないけど・・・
もう一周見たい・・・DVD欲しい・・・(口癖)

追記でネタバレ含む感想です。
↓↓↓
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ガサラキ

ガサラキのユウシロウがなんかいいキャラで好き。

たまに家でテレビを目の前にぼーっとしてる時、今アニメなにやってるんかなーって
アニマックスやらキッズステーションあたりのチャンネルをちら見する事があるんだけど、その時に偶然キッズステーションでやってた「ガサラキ」というアニメ。
今も再放送中だと思うんですが、やられましたね。
たまにあるんですよね。チャンネル回してて偶然第一印象で、いいな、と思った作品に出会う事。
だいたいアタリです。
そういう直感でいいと思って、見た目に目を奪われた場合は、自分にとってはアタリが多い。
あとEDの歌の作曲が新居さんでぎょおおおおおってなりました。
この人の曲、出会う度思うけど、ほんといいよなぁ・・・

アニメの内容は全然キッズじゃないし、当時放送してた時間帯が日曜朝らしくて、
全然朝にやってる印象ない渋いアニメです。笑
簡単に言うとリアル路線ロボットアニメ。
エヴァやガンダムのように大きなロボットじゃない。コードギアスくらいのサイズかな。
でもロボットの出番はそんなに多くなくて、政治や紛争などの軍事もの、
人間の描写がかなり多いので、ロボットアニメ、ともなんか言いづらい。
そんで、自分にとってドストライク決められたのが、和風要素です。
伝統芸能の能の舞がカギになってて、うひゃーってなりました(語彙力ない)
そんな詳しくないけど、渋いなーって・・・
その辺の要素はかなり精神的な描写が多くてオカルトチックなんだけど、まぁ能を選ぶのがほんと渋いなぁって思って、基本静かなのが気に入ったのかもしれません。
同じように一応ロボットアニメの部類だけど、人間や心理描写が多いベターマンと似てる静けさかもしれないな。

それから主人公のユウシロウがほんと好みのガラスのような青年でもおおおおおおってなりました。
17歳っていい感じだよな!!!!!()
基本的に虚ろな感じで、心がいつもそこにない感じ。何を考えてるか分からない。
危ない場所でもふわ~っと行動して不思議な行動をとって危なっかしい。
叩いたらすぐ壊れそうな印象です・・・
カギになっている能の舞ですごい力を呼び出せるので、それを自衛隊で軍事的に実験用にされて活動してる感じ。
でも自衛隊の仲間との関係は悪くなくて、みんな優しいし、基本的にはすごくいい子なんだろな。
まだアニメ全部見てないけど、これからどう変わるんだこの子は・・・

ほんと自分ガッツリロボットアニメは好きなの全然ないんだよね・・・
勇者シリーズはロボット描写多いけど、ファンタジー部分が多くて主人公のショタっ子がかわいすぎるから見てるとこ多いし、ベターマンは心理描写と超能力とホラー演出が好きで見てるし、
ロボット好きからしたら違うそうじゃない感ありそう0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_

いいわけのような

最近すっかりスマブラからは離れ気味なんだけど、本当は遊びたいです・・・
でも緊張がぶり返して、他の事ができなくなるのが怖い。
オフイベントに行けた時に遊べたらいいけど、やっぱり頻繁には行けないし、オフで対戦したらしたで緊張しすぎて疲労がすごいから、なんかそれでプレイするのが億劫気味になってしまった。
直近で対戦したのは5月の大阪でのゲームバーだけど、その時も緊張酷くてこりゃ大会行ってたらやばいなって思いました。
最近トレモもさぼっちゃってるし、トレモくらいはそろそろ再開しようかなって思えてきています。
色々私生活で余裕が出てきて、やってもいいなとは思えるようになりました。

今落ち着いたから言えるけど、3月に初めて宅オフ行けて、あれが理想の遊び方だなぁと思いました。
というか、本来パーティーゲームの在るべき姿。
本当にずーっとスマブラ三昧でしたが、とても楽しかったです。
あんまり対戦自体はしてなかったと思うけど、ものすごいゆったりして、見てるだけでも大会会場と比べてかなりリラックスできてました。
知ってる人だけだったからだけど、知ってる人同士で遊ぶのが、在るべき姿だと思います。

知らない人がいっぱいいたり、大会とかだとどうしても何してても緊張しちゃうし、やっぱりこれから大会行くにしても、対戦を多くするのは諦めて、見学枠で行った方がいいかもしれない。
対戦しなければいけないってなると、自分の体調面で心配かけるのが本当に嫌だし、自分もそんなことで極度に疲れてしまうのがすごく嫌なので、そうしようかな、と考えています・・・
私が言う緊張は心とかの気持ちの事ではなくて、無意識に出る体の硬直みたいな緊張の事なので、気の持ち様でどうにもならないのです・・・

おおげさって思われてるかもしれないけど、これくらい自分の体大事にしないと今はいけないと思います。
ぶっちゃけスマブラあんだけしてた時って、常時緊張してて緊張解れないまま睡眠時間取れずにいて、眠れないからスマブラしちゃおうとか、次の日寝れなくてもいいとかって状況だったから;
今が正常ってわけでもないけど、緊張しなければ眠れるようになった今は、ありがたくその生活を優先したいです。

ただ、やっぱりあんだけ夢中で対戦がんばった分は身に付いてて、宅オフの時に対戦内容褒められたりしたのは嬉しかったし、PKフラッシュもみんな私が使うと楽しんで見て下さるので、とっても嬉しかったし、これからも遊べた時は自分なりにがんばりたいとは思います。
だからトレモも再開して、オフで遊べた時にそこまでひどくならないようにはしておきたいものです。
あと動画とかもちょっとずつ見る頻度を増やしていきたい。
今は観戦だけでもヒートアップしてテンション上がって緊張してしまうので、そうたくさんは見れないのだけども、やっぱり対戦見てるだけでもかなり自分に影響しますから;
楽しいのに体調に影響出るのくやしすぎる。
もう治らないかもしれないから一生付き合う覚悟でいるけど、できる範囲で楽しみたいです。

今は現状、そういった自分の体調の事を気にかけてるせいで、スマブラを純粋に楽しめないって現実を見るのが辛くてスマブラから意識して離れてしまってるとこはあります。
興味なくなったとかそういうわけじゃないから、勘違いされてそうだけど、そういう風に思わせてしまってる人がいるとしたら、ここで言ってもしょうがないけど、本当にごめんね(´・ω・`)

はっけん

テムル意外と人気あるから神気はよ・・・
最近PCラクガキはフォトショかWin備え付けのペイントなんだけど、今のペイントってわりと高機能なのね・・・
昔のイメージが強いからドット絵描く時くらいしか昔は使ってなかった・・・

今カガリ餅の武仙槍って武器をテムルでちょっと試してたんだけど、
偶然出たスロットスキルの組み合わせが良くてびびってる・・・
いつもだったらスキル2にチャージ時アクションスキル強化10%を入れたいんだけど、あんまりキレイな並びだからせめて試してからと思って、これ以上の厳選は踏みとどまった。

スキル1 攻撃+3%
スキル2 残りHPが多いほど攻撃力アップ(最大10%)
スキル3 消費SP+10%・アクションスキル強化+30%

ほんのちょっとの差なんだけど、どうやら攻撃の数値を大きく盛る事ができてHP回復が可能なら、
スロットスキル2は「チャージ時アクションスキル強化+10%」よりも
「残りHPが多いほど攻撃力アップ(最大10%)」の方が良いみたい。
HP回復ができるなら、HP100%維持がそんなに難しくないから。
攻撃+8%が限界のスロットスキル2に、実質攻撃+10%がつけれるんだもんな・・・
ダメージの基本値が高けりゃあとはアクションスキル強化+30%がそんだけ大きく最終ダメージ上げてくれるって感じだ。(計算が苦手な人まるだしないい加減な考え)

実際運用してても、武器に火力アップのスキルがないにも関わらず、4000ダメージは出せるようになってたし、耐久も回復のおかげである程度安定してるから悪くはないと思った。
ちゃんと計算したら、ダメージの基本値はやっぱこのスロットスキルの組み合わせの方が少し強かった。
たった100ダメージちょっとだけど・・・
そのちょっと、でも、クリティカルが出た時とかチリツモで違ってくるからね;
偶然出なかったら今まで通りだったし、気付いてよかったなぁ。
まぁこの組み合わせで火力維持できるのはHP回復がある武器だけだし、基本は今まで通りでいいんだろうけど!

というか今までこの選択肢が星4キャラの場合でも浮かばなかったのは、
回復がないヒナちゃんで悩みすぎた弊害ですね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
知識不足もあったけど、まずドラライの基準がヒナちゃんとテムルだったから、HP維持とかそんな余裕あるか!!!!!!って感じだったから((
シン餅でも、もしかしたらその方がいいかもしれないのかな。
ヒマできたら考えてみる。

よいのとぎ

★8月12日の拍手、ありがとうございました!

新キャラのみちるちゃんかわいい。

地獄少女4期が始まるのすっかり忘れてて今日からリアタイ視聴始めました。
まだあんまり進んでなくてよかった・・・
今までの放送分も昨日見てきました。
今回は原点回帰してるのか、地獄の流し方ふざけてないね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
3期様子おかしかったからね。
2期からちゃんと覚えてないから、また復習で見返そうかなぁ。
U-NEXTで見放題になってたから、8月中に見終わりたい・・・

軽くネタバレになるのでこの先ちょっと注意。

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なかなかだ

テムルのドラライ武器感想追加したはいいけど、フレイムハルベルトでクリティカルヒットがバシバシ出るのが楽しすぎて、ロイヤルハルベルトと同じ攻撃力で試すのうっかり忘れてた・・・
と思って一応計算してみたり実際試してみたら、1発の基礎ダメージはスキルダメージ50%アップ適応なら同じくらいってのが分かった。
でもやっぱり同じ運用の仕方をした場合のスキルの継続的な効率考えると、フレイムハルベルトは結局会心生かした方が良い感じかなぁ。
ロイヤルはSP消費軽減がある上に35秒間スキル打ち放題って感じで、やっぱフレイムで同じ事すると何回もスキル50%アップ付け直さなきゃいけなくて、SP効率が落ちてくる。
どっちも発布武器で性能は低めだけども、できる事なら長所生かしたいね・・・
武器デザインがどちらもカッコイイからたまに使いたい。

まだテムルで試してない武器はいっぱいあるけど、おおざっぱに3種は新たに試してみました。
まずルーンスノーラビット。
SP量をMAXにした状態ならアクションスキル50%アップ状態でスキル攻撃を出せる武器ではあるものの、火力アップスキルがこれしかないので、なかなか火力は伸びない印象でした。
けれど撃破HP回復があったので、意外と粘り強く戦えるし、毒や燃焼を武器スキルで解除できるのも地味に便利でした。
状態異常で余計にダメージ蓄積してる事あるの面倒だしね・・・
通常攻撃での凍結もなかなか便利で、火力は控えめながらも粘り強く戦いやすい武器って印象でした。
武器スキル厳選とか、まだちゃんとやってないので、まだ少し火力は伸びるかもです。

次にオーバープロテクション。
火力アップ要素がかなりそろっていて、攻撃面では常時強力な攻撃を打ち続けられる優れものでした、が、耐久要素が全くないので、テムルにとってはロイヤルハルベルト並に慎重な動きを強要されます。
火力自体はかなり出ていて、10000ダメージはけっこう見かける武器で楽しいです。
でもやっぱりこれも回復、高火力スキルを元々持ってるキャラ向けかな・・・
星4キャラ向け感がこの武器は強いです。苦笑

最後は星たぬランス。文句なしに強すぎました。
HP回復と防御アップで耐久は申し分なし、武器スキルの感電がまたまた強い。
感電なしにしてもチャージ速度アップと、武器自体のチャージダメアップ、撃破能力アップででスキルダメージの効率が爆上がりしてます。
思った通りの強さでした0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
やっぱりテムルにとっては防御面と火力面がカバーされる武器が一番いいですね・・・
星3キャラだから足りないものだらけで当たり前だろうけど、安定するのはこういう武器です。
これだけ書くとめっちゃ強そうな武器だけど、高難易度だと能力控えめの部類なのよね・・・
上には上がいるのこわい。

ちょっとずつ試して持ってる武器は全部載せたいな・・・

テムルたのし

相変わらずテムルで遊ぶの楽しいんですが、ちょうどいい適正クエストが少ないのでどうしたものか・・・
テムルでクリア可能な協力クエストの難易度は★11が限度なんだけど、今できる協力クエストではナイトメアコロシアムしか面白くないし、テムルに丁度いいクエストが常設にあればいいのになぁと思います。
★10じゃちょっと簡単だし、ものたりないし・・・
セメントがちょっといいかなって程度で他がなぁ。
セメントは敵の数が多いから武器決まってくるし、いつも楽しい訳じゃない。
最後のグランギャンガーが固いから単調であんまり楽しくないし、結局高火力武器で済むっていうのがなぁ。
★11か★12で丁度いい常設クエストできなかな~って思うけど、今それができても今のキャラに合わせたインフレ難易度になりそうなんで、テムル的には★13レベルになっていそうです・・・かなしい・・・

それはそうとナイトメアコロシアムの★11ってのはかなり丁度いい難易度で、気抜いたらクリアできないけど、集中して頑張ればできるので、けっこう楽しいです。
武器もそこまで選ばずクリアできる感じで、立ち回りが武器で変わって難易度が変動する感じ。
これ常設にしようよ・・・
武器によって難易度ガラッと変わってしまうのも面白い。
基本安定した回復手段があったり、火力が高すぎになると簡単になってしまいますが・・・
シン餅とかフルーピョとかだとクリアできて当然レベルで余裕になっちゃうので強すぎますねやっぱり。
呪竜槍持ってないからまだ試せないけど、あれも火力バカ高くなるから簡単なんだろなぁ。
あと思った通りアンドリュー餅も防御面堅すぎるのと、インフレ属性攻撃武器スキルで反則レベルの強さでした。武器スキルの攻撃はあまり使わなくたって撃破回復もあるし。
最近の武器の属性攻撃は昔のクエストには強すぎるよね・・・
このナイコロ★11を気抜いててもクリアできる武器はテムルにとって強すぎ認定。

自分はドラライの武器で気に入ってるのオミフリ・イェラノスなんだよね。
見た目がふつくしいから・・・
羽武器みんなキレイだよね。アクションスキルもかっこいいし。
羽竜槍の引き当てたバフの確認も、慣れたら余裕持って対応できて、状況判断楽しいよね。
後は星たぬランスとボンド・ボーン、なんとなく好き。
星たぬランスはヒナちゃん専用武器と化してて、まだテムルで試してないけど、感電付与できる攻撃あって回復と防御アップができるってだけでかなり強いのわかる((
それ以外は性能はともかく見た目とか使用感はそこそこ。
一番自分が使っていて楽しいのは、オミフリ・イェラノスと星たぬランス、ボンド・ボーンが一番かなって。
星3武器のドラコ・ハスタムも見た目がすき。(出番ないけど)

どんどん他の武器も試していきたいけど、一番試しやすいナイコロ終わっちゃうのやだな・・・
もう報酬もリニューアル前より大したこと無くなっちゃったし、常設にしちゃえばいいのに。
テムルの遊び場探しもしたいなぁ。
イベントクエストをテムルで進めてるとたまにちょうどいいのがあって、できなくなるのが名残惜しい。
常設の島クエの適正調査でもしたいかもしれない。

テムルのページが

オムレツ気に入ったテムルかわいい・・・
最近難しいクエストやらせすぎてるから、ご褒美とお詫びの意味も込めてめっちゃ作ってあげたい・・・

★ 7/15、7/29、8/9の拍手、ありがとうございました!

リアルの方がバタバタして全然更新できないでいた・・・
今さらですが、名古屋コミライのイベントお疲れ様でした!
昨年の時よりも、多くの方にイラスト集の本を手に取って頂けて嬉しかったです・・・!
また9月の東京のオルスタに出ますので、関東方面で本が欲しいな、という方が居ましたら、ぜひ遊びに来てくださいね。

白猫プロジェクトのテムルっていうキャラが好きすぎて、専用ページ作ってしまいました。
これが星4キャラで、公式や攻略サイトでまともなキャラのページがあれば、そちらを見れば済むからって作ってなかったと思うんですが、レアではない星3キャラなので、どこのサイトを見ても少ししか書かれてないし、そもそもスキルの説明内容が間違っててげきおこだったので、自分の整理用に作ってしまいました・・・

ぶっちゃけ「当たり前の事」しか書かれてないです。苦笑
白猫ってタウン補正やら装備・攻撃スキルの倍率とかでてっぺんが決まってて、キャラの限界は絶対にあるし、あとはPSでどうにかするってゲームです。
ポケモンと似てるね0(:3 )〜 _(‘、3」 ∠ )_
内容的には本当に「誰でも可能」で、特に能力の低いテムルだとやる事決まってくるし、私でなくても簡単に思いつく内容だなぁと感じました・・・
唯一誰かが使う際に参考になるのって、テムル自身のアクションスキルの注意点とか、各種参考ダメージくらいじゃないかなぁ。(使う人そう居なさそうだけども)
武器のページとかも、テムルが使ったらって感じで自分用に書いてあるけど、ほとんど「武器の使い方」みたいになってるしね;
それは攻略サイトとか見ればいいんだけど、でもやっぱ星4キャラ向けにしか書かれてないからな・・・
やっぱ自分には必要だ。

ただ、タウン補正がないと、ページに書いてある10000ダメージ超えや被ダメージ9割カットは絶対不可能だから、やっぱやり込んでる人向けになっちゃうかな。
やり込んでる人でもテムル使う人どんくらいいるのか・・・
タウン補正がないって事になると、HP回復付きの武器一択になっちゃうと思う。
私が白猫再開した時はほとんどタウン育ってないようなものだったから、タウンが育ってくるまでは、HP自動回復があるヘレティックキーパー以外の武器はどれもきつかった。
辛うじて武器スキルの攻撃倍率が高いフルーピョが活躍できてたくらい;
ほとんどテムルの為に頑張ってきたから、こんだけいろんな武器使えそうな兆しが見えて、本当に強くなってきて嬉しいよ;

いろいろ武器試して、ページ増やそうっと(’ω’)
白猫の為にipad買ってよかった。フリック回避ができるだけで、かなり可能性広がった。
今までのAndroid端末だとラグ酷くて、フリック回避ができない前提で遊んでたから、どうしてもテムルに被ダメカットや回復重視の装備しかさせてあげられてなかった;
まだながーくテムルと遊べそう。