積み重なるアプデで他のキャラが強化されて、
ネスだけほぼ変化がないので、もう本気で思った事言う。
本音を言うとネスは本当にもう、バースト力、判定の押しつけ、暴れが唯一の頼みというか、
それがネスっていうキャラだから、もう誰も文句言わないで欲しい。
判定の強さとバースト力取ったら本気でネス何もできないキャラになってしまう。
小さいのに一発一発が重い。これがネスです。
剣士キャラも増えて、リーチや武器判定で負けやすい。
体格差でリーチ負けするのも多すぎる。
PSIの判定強いけどリーチ差で届かず負ける事あるし、めっちゃ気を付けて当てなきゃいけない。
足も遅くて追いつけないキャラもけっこういる。
他キャラのような飛び道具っていう飛び道具がない。
浮かされただけで下方向に安心して拒否できる技がないから、着地にものすごく工夫をしなきゃいけない。
これだけ不利要素があるのに弱くない位置づけに居るのは、やっぱバースト力や判定が強いからなんですよね。
ネスって完成されたキャラなんだなぁ・・・
ネスで上に行くってもう立ち回りの強化が一番大切だよね。
特別難しい操作は特にないから、扱いやすいけど、本気でどのキャラにも待たれるとやる事が無いのがネスなんです・・・
立ち回りが難しいキャラだなぁと思う。
DLCの中でもリュカってほんとに落ち着いたキャラだなぁと。
ネスとは別方向だよね。
DLCでも、あくまでネスと対等に、っていうイメージなので、嬉しい。
ネスは直観的な操作で扱いやすくて超接近して戦うけど、
リュカは練習がめちゃ必要だったりとか、PKF、ヒモヘビでわりと距離離したまま、近づかせない戦い方で。
ネスリュカはほんと好きです。
これでネスにバースト力なかったらリーチ差でネス不利としか言えないと思う;
ネスってホントにいいキャラなんだなぁ。
すごい勝手な印象だけど、MOTHER2でネスはチート級の強さを得たにも関わらず、
ギーグに勝てる可能性が1%しかなかったけど、みんなの絶対に諦めない勇気で1%の可能性をこじ開けて、勝利を手にする。
これがスマブラでは、十分に強いのに、わかりやすいくらい不利要素が目立つ。
諦めないで立ち回りや読み合いで一気に打開し、勝てる可能性が無限にある、って解釈をして勝手に泣いてます←
MOTHER3ではリュカは地道に、堅実に努力を続けて、現実的に困難に立ち向かっていく。ネスほど力はないんです。
スマブラでは、距離を取って堅実な立ち回りが基本なリュカに合ってるなぁと。
どっちも原作の沿ってると勝手に思ってますが、そういう風に受け取っているので、もういざ他のキャラ対が嫌になっても、ネスリュカだけでずっと遊べる気がします。((
はぁネスとリュカ好き。
積み重なるアプデで他のキャラが強化されて、
ネスだけほぼ変化がないので、もう本気で思った事言う。
本音を言うとネスは本当にもう、バースト力、判定の押しつけ、暴れが唯一の頼みというか、
それがネスっていうキャラだから、もう誰も文句言わないで欲しい。
判定の強さとバースト力取ったら本気でネス何もできないキャラになってしまう。
小さいのに一発一発が重い。これがネスです。
剣士キャラも増えて、リーチや武器判定で負けやすい。
体格差でリーチ負けするのも多すぎる。
PSIの判定強いけどリーチ差で届かず負ける事あるし、めっちゃ気を付けて当てなきゃいけない。
足も遅くて追いつけないキャラもけっこういる。
他キャラのような飛び道具っていう飛び道具がない。
浮かされただけで下方向に安心して拒否できる技がないから、着地にものすごく工夫をしなきゃいけない。
これだけ不利要素があるのに弱くない位置づけに居るのは、やっぱバースト力や判定が強いからなんですよね。
ネスって完成されたキャラなんだなぁ・・・
ネスで上に行くってもう立ち回りの強化が一番大切だよね。
特別難しい操作は特にないから、扱いやすいけど、本気でどのキャラにも待たれるとやる事が無いのがネスなんです・・・
立ち回りが難しいキャラだなぁと思う。
DLCの中でもリュカってほんとに落ち着いたキャラだなぁと。
ネスとは別方向だよね。
DLCでも、あくまでネスと対等に、っていうイメージなので、嬉しい。
ネスは直観的な操作で扱いやすくて超接近して戦うけど、
リュカは練習がめちゃ必要だったりとか、PKF、ヒモヘビでわりと距離離したまま、近づかせない戦い方で。
ネスリュカはほんと好きです。
これでネスにバースト力なかったらリーチ差でネス不利としか言えないと思う;
ネスってホントにいいキャラなんだなぁ。
すごい勝手な印象だけど、MOTHER2でネスはチート級の強さを得たにも関わらず、
ギーグに勝てる可能性が1%しかなかったけど、みんなの絶対に諦めない勇気で1%の可能性をこじ開けて、勝利を手にする。
これがスマブラでは、十分に強いのに、わかりやすいくらい不利要素が目立つ。
諦めないで立ち回りや読み合いで一気に打開し、勝てる可能性が無限にある、って解釈をして勝手に泣いてます←
MOTHER3ではリュカは地道に、堅実に努力を続けて、現実的に困難に立ち向かっていく。ネスほど力はないんです。
スマブラでは、距離を取って堅実な立ち回りが基本なリュカに合ってるなぁと。
どっちも原作の沿ってると勝手に思ってますが、そういう風に受け取っているので、もういざ他のキャラ対が嫌になっても、ネスリュカだけでずっと遊べる気がします。((
はぁネスとリュカ好き。
相変わらずオンのスマブラのモチベが低くて、ホントにやる気出た時に突発的にやるだけになっています・・・
(オンしか基本やる環境がないのにね・・・苦笑)
・・・が、ガチ部屋でも学ぶ事は多いですし、トレモでも十分勉強になります。
やる気がないと何ともならないね;;
ガチ部屋をやっている時の悪い影響といえば、わりと適当に振った技が当たって勝ててしまう事が多い事です。
これを繰り返していると、無意識にそういう動きになってしまうんです。
突然強い人に当たった時に、それを思い出す。
やっぱ立ち回りの勉強は強い人とやるに限ります。ガチ部屋だとそこまでに時間がかかっちゃうのよね・・・
でも今私がやりたいのは、心配なく出せる択を増やしたい事で、
基本の練習はトレモで、実戦で出せるようにする練習場がガチ部屋だって感覚でやっています。
強い人に当たったら立ち回りの勉強に切り替える、という風に、気持ちの切り替えができるようになりました。
だから最近はガチ部屋は苦じゃないのかも。
昔はとにかく勝ちたい気持ちも強かったから、負けすぎて泣いてたし;;
1年近く経って、やっと周りの人の土俵に近づいてきたかなぁと感じます。
1年前からガチ部屋は練習場って言ってた人は、こういう感覚だったんだろうなぁ。
みんなホントに上手いよ・・・
カリスマの申請が無事に完了したので、4月には中部のスマブラオフ大会に行ってきます。
近い事はやっぱりありがたいですし、1度行ってみて平気そうなら、これからも行きたい。
スマバトはいっぱい知り合いが居て楽しいんだけど、やっぱり片道1万円近くだと、そう頻繁には行けないんですよね;;
オフ自体はすごく楽しいから、近くで楽しめるなら、気軽に行けるようにしておきたいものです。
相変わらずオンのスマブラのモチベが低くて、ホントにやる気出た時に突発的にやるだけになっています・・・
(オンしか基本やる環境がないのにね・・・苦笑)
・・・が、ガチ部屋でも学ぶ事は多いですし、トレモでも十分勉強になります。
やる気がないと何ともならないね;;
ガチ部屋をやっている時の悪い影響といえば、わりと適当に振った技が当たって勝ててしまう事が多い事です。
これを繰り返していると、無意識にそういう動きになってしまうんです。
突然強い人に当たった時に、それを思い出す。
やっぱ立ち回りの勉強は強い人とやるに限ります。ガチ部屋だとそこまでに時間がかかっちゃうのよね・・・
でも今私がやりたいのは、心配なく出せる択を増やしたい事で、
基本の練習はトレモで、実戦で出せるようにする練習場がガチ部屋だって感覚でやっています。
強い人に当たったら立ち回りの勉強に切り替える、という風に、気持ちの切り替えができるようになりました。
だから最近はガチ部屋は苦じゃないのかも。
昔はとにかく勝ちたい気持ちも強かったから、負けすぎて泣いてたし;;
1年近く経って、やっと周りの人の土俵に近づいてきたかなぁと感じます。
1年前からガチ部屋は練習場って言ってた人は、こういう感覚だったんだろうなぁ。
みんなホントに上手いよ・・・
カリスマの申請が無事に完了したので、4月には中部のスマブラオフ大会に行ってきます。
近い事はやっぱりありがたいですし、1度行ってみて平気そうなら、これからも行きたい。
スマバトはいっぱい知り合いが居て楽しいんだけど、やっぱり片道1万円近くだと、そう頻繁には行けないんですよね;;
オフ自体はすごく楽しいから、近くで楽しめるなら、気軽に行けるようにしておきたいものです。
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