過去のスマ日記

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2016年08月29日 勉強MAX

ネス

先日28日のルイージ窓とネス窓の対抗戦を見てました。
ネス窓側の1番手の方がめちゃくちゃ強くて、かなり参考になりました。
上手すぎてよくわかんないとこも\(^o^)/
対ルイージ嫌いではないけど苦手なので、かなり参考になりました。

とにかく対ルイージは空後振るのが強いことが分かりました。
よく言われてたけどなんかよくわかんなくて、今日見まくってたら空後振ってるだけで近づきにくそうにしてたし、大事だなぁと思いました。
それでも先端当てとか、自分も懐に入りすぎないように、というのは全体的に大事ですね。
そういう当て方が今の自分はあまりできていないので、意識できる段階になったら考えようと思います。
今は空上の使い方とかを必死に訓練してる感じですね;
同時進行は難しいので、できそうになったら意識を始める、というのが、自分のスタンスとしてピッタリです。

あと撃墜%に入ったら、無理して攻めず、「撃墜だけを」狙うというのも、勝つ為には大事なんだなと思いました。
適当な技やバーストできない技はなるべく使わず、更に自分がやられないよう、本当に撃墜できる技のみを狙うんです。
自分が無理に攻めたら逆にやられてしまうかもしれないですし、辛抱強く見てチャンス伺うという・・・
これってできそうでなかなかできないですよ・・・
やっぱあの方強すぎですね・・・見てて目が点になりましたもん((

 

その他気になった点を箇条書き。
・空前→空N、など、空前から相手の位置とか見て振る技を変えるのもアリ
・ルイージに着地を狩られにくくする意味で、着地間際に空後先端当てを意識してみるのもあり。
・崖下方からのサイクロン復帰にPKFが当たる可能性がある。
・ルイージにはとにかく近づきすぎない。
ワンチャン技もあるし、各種スマッシュが早くて辛いので、
焦らずに空中攻撃の壁を作って攻めながら待つ。
・上手い方でも状況によってはステージ上方からルイージの横B復帰を使用していたので、
状況によってはPKフラッシュ当てられる場面出てくるかも(希望)
いや横B復帰はホントにやってくる人には狙って当てられる可能性あるんだよ・・・
私のVine見て・・・()
サイクロン復帰は使う位置バラバラで上昇も調節できるし、きっと難しい;

とにかく自分は操作精度が本当にまだしんでる。
最近またこんがらがってきた。オンやってからだし、やっぱオンとオフの切り替え大変だ・・・
ガチ部屋も前できたのは奇跡っぽくて、最近はできる気がしないです・・・
ちょっとずつ良くなって行こう。

それにしても本当にいつでもどんな状況でもPKフラッシュ使える場面あるか探してる・・・

ネス
2016年08月29日
勉強MAX

先日28日のルイージ窓とネス窓の対抗戦を見てました。
ネス窓側の1番手の方がめちゃくちゃ強くて、かなり参考になりました。
上手すぎてよくわかんないとこも\(^o^)/
対ルイージ嫌いではないけど苦手なので、かなり参考になりました。

とにかく対ルイージは空後振るのが強いことが分かりました。
よく言われてたけどなんかよくわかんなくて、今日見まくってたら空後振ってるだけで近づきにくそうにしてたし、大事だなぁと思いました。
それでも先端当てとか、自分も懐に入りすぎないように、というのは全体的に大事ですね。
そういう当て方が今の自分はあまりできていないので、意識できる段階になったら考えようと思います。
今は空上の使い方とかを必死に訓練してる感じですね;
同時進行は難しいので、できそうになったら意識を始める、というのが、自分のスタンスとしてピッタリです。

あと撃墜%に入ったら、無理して攻めず、「撃墜だけを」狙うというのも、勝つ為には大事なんだなと思いました。
適当な技やバーストできない技はなるべく使わず、更に自分がやられないよう、本当に撃墜できる技のみを狙うんです。
自分が無理に攻めたら逆にやられてしまうかもしれないですし、辛抱強く見てチャンス伺うという・・・
これってできそうでなかなかできないですよ・・・
やっぱあの方強すぎですね・・・見てて目が点になりましたもん((

 

その他気になった点を箇条書き。
・空前→空N、など、空前から相手の位置とか見て振る技を変えるのもアリ
・ルイージに着地を狩られにくくする意味で、着地間際に空後先端当てを意識してみるのもあり。
・崖下方からのサイクロン復帰にPKFが当たる可能性がある。
・ルイージにはとにかく近づきすぎない。
ワンチャン技もあるし、各種スマッシュが早くて辛いので、
焦らずに空中攻撃の壁を作って攻めながら待つ。
・上手い方でも状況によってはステージ上方からルイージの横B復帰を使用していたので、
状況によってはPKフラッシュ当てられる場面出てくるかも(希望)
いや横B復帰はホントにやってくる人には狙って当てられる可能性あるんだよ・・・
私のVine見て・・・()
サイクロン復帰は使う位置バラバラで上昇も調節できるし、きっと難しい;

とにかく自分は操作精度が本当にまだしんでる。
最近またこんがらがってきた。オンやってからだし、やっぱオンとオフの切り替え大変だ・・・
ガチ部屋も前できたのは奇跡っぽくて、最近はできる気がしないです・・・
ちょっとずつ良くなって行こう。

それにしても本当にいつでもどんな状況でもPKフラッシュ使える場面あるか探してる・・・

2016年08月23日 ガチ部屋リハビリ

ネス

やる気とテンションでできる状況がかみ合った時だけ、3DSでガチ部屋をやっています。
その頻度が上がってきて、8月に入って3回も遊べています・・・!
たぶんWiiUでガチ部屋やるとラグが申し訳なくてメンタル削られると思うので、WiiUはやるの怖いです・・・

オフの効果もあるでしょうし、精神的にも体力的にも元気が戻ってきたようです。
まだ完全に緊張の痛みが消えたわけではないし、漢方薬は必須だしで、安心!とは言えないけど、
だいぶ症状抑えられてきていて、これからどんどん快方に向かっていくと思います。
たぶん漢方薬はずっと必要だと思います。
自覚できてなかった時も緊張はまぁひどかったし、これからはぶり返さない事も念頭に入れなきゃ。
スマブラもやりすぎるとメンタルに来ると思いますし、回数というか、やる時間は控えめにしないといけないですね。
前はオンラインしか楽しみ知らなかったのはあるし、
スマバトが楽しすぎて、行くとガチ部屋何100戦以上ほどの満足感を一気に得られる感じの満足感があるし、オフに行くのも、これからスマブラする為には自分にとっては重要な部分になってきた気がします。

 

それはそうと久しぶりにリプレイ見て反省会したんですが、
目に見えて成長できてる部分、ラグでダメになってる部分、奇跡的にできた操作、へたくそなままの部分、ほんと色々見えますね(;v;)

◆目に見えて成長できてる部分
・待ちが以前よりできるようになってる!っていっても以前よりというだけで、まだ忍耐足りません。
・振り向き掴み。ラグが軽ければわりと使えてる。
・復帰が以前より上手くなってる。
・自分の暴れが通る場面がちょっと増えてピンチ抜け出せるの増えた。

◆ラグでダメになってる部分
・まだ習得したての操作はラグに対応できないみたいで、化けたり距離が足りなかったり、不安感でミス自分で増やしててしんどい。
(特に振り向き掴みの化け頻度とラグのもっさり感でのびのび使えなくなってる)
・横回避が爆発的に増えてしまってる。
(暴発もあるし、操作が安定しないのを回避でごまかそうとしてしまう)
・受け身できない
(ラグで全くできなくなってしまうのは痛すぎる;)
・バッタぴょんぴょんできない。
ラグで急降下入力のタイミングあわないのか、ただ相手に浮かせるチャンス作ってるだけになってる。
・とにかくラグで不安になって全体的にぎこちなくなって辛い!!!

◆奇跡的にできた操作
・崖外から、崖密着くらいの位置から、半円を描きながら「空中ジャンプ+空前」がなんかキレイに見えたから練習したい((
(半円描き空Jでキャラによっては攻撃避けながら空前の判定押し付けできそう。)

◆へたくそなままの部分
・大量にあるけど気になったのはやっぱ横回避。
普段上手く使えてないし、なんで上手く使えてないのかあんまり理由づけできないから、それも考えたい;
・PKTAの精度がダメダメ。ラグのせいな時もあるけどやっぱ練習不足がわかる。
・「SJ空中回避+空上」の使いどころ。
使えるようになっただけマシだけど、まだ使える場面理解しきれてなくて、やりすぎて狩られる。
これで撃墜できる事自体は増えてるから、これからは考えて使わないといけないかな・・・
・SJ空上(急降下も)+掴みの流れ
通る事増えてきたけど、急降下入力がまだぎこちなくて安定しない。
この流れができる事自体も多くはないし、もっとできるようにしたい。

 

改善点がありすぎて大変だけど、まだ伸びしろいっぱいあって、練習楽しめそう(’ω’)

ネス
2016年08月23日
ガチ部屋リハビリ

やる気とテンションでできる状況がかみ合った時だけ、3DSでガチ部屋をやっています。
その頻度が上がってきて、8月に入って3回も遊べています・・・!
たぶんWiiUでガチ部屋やるとラグが申し訳なくてメンタル削られると思うので、WiiUはやるの怖いです・・・

オフの効果もあるでしょうし、精神的にも体力的にも元気が戻ってきたようです。
まだ完全に緊張の痛みが消えたわけではないし、漢方薬は必須だしで、安心!とは言えないけど、
だいぶ症状抑えられてきていて、これからどんどん快方に向かっていくと思います。
たぶん漢方薬はずっと必要だと思います。
自覚できてなかった時も緊張はまぁひどかったし、これからはぶり返さない事も念頭に入れなきゃ。
スマブラもやりすぎるとメンタルに来ると思いますし、回数というか、やる時間は控えめにしないといけないですね。
前はオンラインしか楽しみ知らなかったのはあるし、
スマバトが楽しすぎて、行くとガチ部屋何100戦以上ほどの満足感を一気に得られる感じの満足感があるし、オフに行くのも、これからスマブラする為には自分にとっては重要な部分になってきた気がします。

 

それはそうと久しぶりにリプレイ見て反省会したんですが、
目に見えて成長できてる部分、ラグでダメになってる部分、奇跡的にできた操作、へたくそなままの部分、ほんと色々見えますね(;v;)

◆目に見えて成長できてる部分
・待ちが以前よりできるようになってる!っていっても以前よりというだけで、まだ忍耐足りません。
・振り向き掴み。ラグが軽ければわりと使えてる。
・復帰が以前より上手くなってる。
・自分の暴れが通る場面がちょっと増えてピンチ抜け出せるの増えた。

◆ラグでダメになってる部分
・まだ習得したての操作はラグに対応できないみたいで、化けたり距離が足りなかったり、不安感でミス自分で増やしててしんどい。
(特に振り向き掴みの化け頻度とラグのもっさり感でのびのび使えなくなってる)
・横回避が爆発的に増えてしまってる。
(暴発もあるし、操作が安定しないのを回避でごまかそうとしてしまう)
・受け身できない
(ラグで全くできなくなってしまうのは痛すぎる;)
・バッタぴょんぴょんできない。
ラグで急降下入力のタイミングあわないのか、ただ相手に浮かせるチャンス作ってるだけになってる。
・とにかくラグで不安になって全体的にぎこちなくなって辛い!!!

◆奇跡的にできた操作
・崖外から、崖密着くらいの位置から、半円を描きながら「空中ジャンプ+空前」がなんかキレイに見えたから練習したい((
(半円描き空Jでキャラによっては攻撃避けながら空前の判定押し付けできそう。)

◆へたくそなままの部分
・大量にあるけど気になったのはやっぱ横回避。
普段上手く使えてないし、なんで上手く使えてないのかあんまり理由づけできないから、それも考えたい;
・PKTAの精度がダメダメ。ラグのせいな時もあるけどやっぱ練習不足がわかる。
・「SJ空中回避+空上」の使いどころ。
使えるようになっただけマシだけど、まだ使える場面理解しきれてなくて、やりすぎて狩られる。
これで撃墜できる事自体は増えてるから、これからは考えて使わないといけないかな・・・
・SJ空上(急降下も)+掴みの流れ
通る事増えてきたけど、急降下入力がまだぎこちなくて安定しない。
この流れができる事自体も多くはないし、もっとできるようにしたい。

 

改善点がありすぎて大変だけど、まだ伸びしろいっぱいあって、練習楽しめそう(’ω’)

2016年08月20日 すごいぞ!

ネス

テンションおかしくなって4時間くらいガチ部屋やってました。
大好き深夜のガチ部屋。
深夜はわりと平和なんだよなぁ。基本的に強い人多くて学ぶこと多いし。
ラグいのはたぶん私も原因ありそうだからひどくない限りは目をつむりたい;;
対戦してくださった方々、ありがとうございました。
PKフラッシュばっかですいません!でも楽しいので許してください!!!

これからは気持ち的に勢いでできそうだなって思ったらガチ部屋潜りたいと思います。
なんかリアルであれやらなきゃーって思って、
原因がスマブラじゃないにしろ、何か我慢してるともやもやするんでしょうか(´・ω・`)
4時間ぶっ通しでやったら吐き気も催してるし手も尋常じゃないくらい痛くなってしまったんだけど、やっぱ楽しくて終わった時にモヤモヤ感が取れて満足した気分になれました。
いや吐き気はいかんと思うし未だに体調に影響でて崩してるのはダメだけど、
症状は以前に比べだいぶ優しいです!
緊張の痛みはほぼなくなって、強い吐き気くらいですね(^q^)
これは緊張の痛みの一つ前の段階の症状です。ちょっとずつ良くなってるー!
やりたい!って思った時にうまくフレ戦ができるような状況になれば、フレ戦もできるかもしれないぞ!
これは大きな進歩だぞ!

 

それはそうと対戦の内容について。
やっぱりラグがきつくて、思い通りに動かせません。操作が化ける、ミスが増える、ひどいひどい。
そこまでひどくないラグの方で連戦して頂けるとラグに慣れてだんだん動けるようになってくのですが、それでもやっぱまだ練習中の操作は安定しないですね・・・
ラグのせいで自分の入力と画面でタイムラグがかなり激しく感じてしまってぴぃぃってなってます。
本気で私オフ向きのタイプなのかもしれない。
ガチ部屋ばっかりやってた時でさえ一生慣れなかったから;;
ほんとにラグ感じないオン対戦はしたことはあるので、あれは本当に快適だった。
やっぱ回線改善したい・・・ぐぎぎ;
ラグで操作に違和感でてちぐはぐになってしまうと、操作に必死で立ち回りが頭に入ってこないのでラグはダメですね・・・

それはそうでも、やっぱ強い方に連戦して頂けたのは嬉しかったです。
多キャラ使える人すごすぎでしょう・・・それに経験少ない私としては助かりますし。
多キャラ使える時点で絶対私よりスマブラ上手いって思ってしまって尊敬してします。
やっぱ待ちがヘタクソですね。しびれを切らして攻めすぎてしまう。
オンでも待ち行動できるようにもっと馴染ませなきゃ;;
オンだとホントにできてない;
それに全体的に最近使えるようになった行動はまだ精度や判断が曖昧です。ちぐはぐ。
ラグのせいも絶対にあるけど、オンはオンで割り切らないといけないからね・・・
なんていうかガチ部屋はもう操作精度の事ばかり頭に入れてるとラグで凹むしかないから、しばらくはみんなの立ち回り見て学ぶ、みたいなスタンスがいいかもしれない。

◆今回の対戦での収穫。覚えておきたいね。
・ゲムヲのシェフは案外下を素通りできるので、できそうなら特攻してみる。
・ドンキーに空上当たったらもっかい空上出すとわりと安定して入るのかもしれない。
・ドンキーに掴まれたら崖メテオされるかもしれない可能性考えとかなきゃコワイ。
・ヨッシーの空ダB意味分からんので今は保留するけど怖いのは覚えとかなきゃ。
・カービィにネスのB技コピーさせたら崖外ですいこみを使用不可にできる。つよい!←
・対戦めっちゃやってた時はフィットレわりと得意だったのに、またわけ分からんくなってたのでやり直し。
身についてなかった証拠ですよ。

いい収穫ですよほんとに。またやる気とテンションとできる状況が噛み合ったら遊びたいなぁ~

 

◆PKフラッシュに関しての収穫も整理。
・ヨッシーのふんばりジャンプが崖より上に来そうな場合は、ルート上にPKフラッシュβはわりといいかも。
γΩよりも早い段階で溜まるから、単純だけどちゃんとしたバースト技になるので便利。
・シュルクにももしかしたら鷹の目フラッシュできる可能性高いかもしれないから、トレモで練習してみる。
アイクの復帰と似たような状況で当てられた。
・アイクは練習の成果があってガチ部屋でも成功させられる頻度が増えてきました。練習は正義。
・ものすごく危ないけどゲムヲのバケツがMAXならPKフラッシュ吸えないので、最大のピンチにして最大のチャンスという面白い状況になるから好きです!
(ここまで危険おかしてまでPKフラッシュ使いたい人どれくらいいるんだろう・・・)
・リザードンのフレドラにも合わせられるようになっても損はないと思うし練習したいな・・・

今日のところはこんな感じの事が印象に残りました。がんばりたいです。
その、PKフラッシュって対戦の流れに変化を付ける事に意味があると思うんですよね。
ゆっくり発動する技なので一瞬一呼吸置けるし、いい位置とタイミングで使えたら無理やり読み合いとかいう運ゲーに持っていけるので、流れに変化を付けるにはもってこいな気がします。
だからこそ、何度も使ってたら読みやすくなって流れの一部になってしまうので、やっぱ頻繁に使うのは良くないと思います。(それでも普段からバシバシ使うやつ)
いつか本当に丁寧に使えるようになりたいね;;
発動時に流れが一瞬止まって、そこから読み合いが発生するという意味では、
読み合いに入って相手の反応が入る前にバースト技として使える可能性が高いPKフラッシュβは、早くてステキだなぁと、毎回惚れ惚れします・・・とろん。
γΩは完全に相手も見ながら行動するので、わりとβよりも運ゲー感強いです。
言いたい事うまく書けてない気がするけど、PKフラッシュはとにかくネスのいつもの動きに全く違う緩急つけられるのとっても面白いと思うんです。

ネス
2016年08月20日
すごいぞ!

テンションおかしくなって4時間くらいガチ部屋やってました。
大好き深夜のガチ部屋。
深夜はわりと平和なんだよなぁ。基本的に強い人多くて学ぶこと多いし。
ラグいのはたぶん私も原因ありそうだからひどくない限りは目をつむりたい;;
対戦してくださった方々、ありがとうございました。
PKフラッシュばっかですいません!でも楽しいので許してください!!!

これからは気持ち的に勢いでできそうだなって思ったらガチ部屋潜りたいと思います。
なんかリアルであれやらなきゃーって思って、
原因がスマブラじゃないにしろ、何か我慢してるともやもやするんでしょうか(´・ω・`)
4時間ぶっ通しでやったら吐き気も催してるし手も尋常じゃないくらい痛くなってしまったんだけど、やっぱ楽しくて終わった時にモヤモヤ感が取れて満足した気分になれました。
いや吐き気はいかんと思うし未だに体調に影響でて崩してるのはダメだけど、
症状は以前に比べだいぶ優しいです!
緊張の痛みはほぼなくなって、強い吐き気くらいですね(^q^)
これは緊張の痛みの一つ前の段階の症状です。ちょっとずつ良くなってるー!
やりたい!って思った時にうまくフレ戦ができるような状況になれば、フレ戦もできるかもしれないぞ!
これは大きな進歩だぞ!

 

それはそうと対戦の内容について。
やっぱりラグがきつくて、思い通りに動かせません。操作が化ける、ミスが増える、ひどいひどい。
そこまでひどくないラグの方で連戦して頂けるとラグに慣れてだんだん動けるようになってくのですが、それでもやっぱまだ練習中の操作は安定しないですね・・・
ラグのせいで自分の入力と画面でタイムラグがかなり激しく感じてしまってぴぃぃってなってます。
本気で私オフ向きのタイプなのかもしれない。
ガチ部屋ばっかりやってた時でさえ一生慣れなかったから;;
ほんとにラグ感じないオン対戦はしたことはあるので、あれは本当に快適だった。
やっぱ回線改善したい・・・ぐぎぎ;
ラグで操作に違和感でてちぐはぐになってしまうと、操作に必死で立ち回りが頭に入ってこないのでラグはダメですね・・・

それはそうでも、やっぱ強い方に連戦して頂けたのは嬉しかったです。
多キャラ使える人すごすぎでしょう・・・それに経験少ない私としては助かりますし。
多キャラ使える時点で絶対私よりスマブラ上手いって思ってしまって尊敬してします。
やっぱ待ちがヘタクソですね。しびれを切らして攻めすぎてしまう。
オンでも待ち行動できるようにもっと馴染ませなきゃ;;
オンだとホントにできてない;
それに全体的に最近使えるようになった行動はまだ精度や判断が曖昧です。ちぐはぐ。
ラグのせいも絶対にあるけど、オンはオンで割り切らないといけないからね・・・
なんていうかガチ部屋はもう操作精度の事ばかり頭に入れてるとラグで凹むしかないから、しばらくはみんなの立ち回り見て学ぶ、みたいなスタンスがいいかもしれない。

◆今回の対戦での収穫。覚えておきたいね。
・ゲムヲのシェフは案外下を素通りできるので、できそうなら特攻してみる。
・ドンキーに空上当たったらもっかい空上出すとわりと安定して入るのかもしれない。
・ドンキーに掴まれたら崖メテオされるかもしれない可能性考えとかなきゃコワイ。
・ヨッシーの空ダB意味分からんので今は保留するけど怖いのは覚えとかなきゃ。
・カービィにネスのB技コピーさせたら崖外ですいこみを使用不可にできる。つよい!←
・対戦めっちゃやってた時はフィットレわりと得意だったのに、またわけ分からんくなってたのでやり直し。
身についてなかった証拠ですよ。

いい収穫ですよほんとに。またやる気とテンションとできる状況が噛み合ったら遊びたいなぁ~

 

◆PKフラッシュに関しての収穫も整理。
・ヨッシーのふんばりジャンプが崖より上に来そうな場合は、ルート上にPKフラッシュβはわりといいかも。
γΩよりも早い段階で溜まるから、単純だけどちゃんとしたバースト技になるので便利。
・シュルクにももしかしたら鷹の目フラッシュできる可能性高いかもしれないから、トレモで練習してみる。
アイクの復帰と似たような状況で当てられた。
・アイクは練習の成果があってガチ部屋でも成功させられる頻度が増えてきました。練習は正義。
・ものすごく危ないけどゲムヲのバケツがMAXならPKフラッシュ吸えないので、最大のピンチにして最大のチャンスという面白い状況になるから好きです!
(ここまで危険おかしてまでPKフラッシュ使いたい人どれくらいいるんだろう・・・)
・リザードンのフレドラにも合わせられるようになっても損はないと思うし練習したいな・・・

今日のところはこんな感じの事が印象に残りました。がんばりたいです。
その、PKフラッシュって対戦の流れに変化を付ける事に意味があると思うんですよね。
ゆっくり発動する技なので一瞬一呼吸置けるし、いい位置とタイミングで使えたら無理やり読み合いとかいう運ゲーに持っていけるので、流れに変化を付けるにはもってこいな気がします。
だからこそ、何度も使ってたら読みやすくなって流れの一部になってしまうので、やっぱ頻繁に使うのは良くないと思います。(それでも普段からバシバシ使うやつ)
いつか本当に丁寧に使えるようになりたいね;;
発動時に流れが一瞬止まって、そこから読み合いが発生するという意味では、
読み合いに入って相手の反応が入る前にバースト技として使える可能性が高いPKフラッシュβは、早くてステキだなぁと、毎回惚れ惚れします・・・とろん。
γΩは完全に相手も見ながら行動するので、わりとβよりも運ゲー感強いです。
言いたい事うまく書けてない気がするけど、PKフラッシュはとにかくネスのいつもの動きに全く違う緩急つけられるのとっても面白いと思うんです。

HN:ゆうひ

スマブラでは主に
Twitterで活動しています。
PKフラッシュ好きすぎる人です。

ID:yuuhi_kanade

ネス使いさんや対戦した事が
ある方はお気軽に!